singleton // T must be: no-throw default constructible and no-throw destructible template struct Singleton { private: struct object_creator { // This constructor does nothing...object_creator create_object; protected: ~Singleton() = default; Singleton() = default; public...: Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; public...::object_creator Singleton::create_object; 删除拷贝构造函数和赋值运算符, 隐藏构造函数, 约束实例唯一.
C++的单例模式是一种常见的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中,单例模式通常有两种实现方法:饿汉模式和懒汉模式。...这样写会有问题,因为getInstance()函数返回的是一个指针类型,而不是一个引用类型。...如果你这样写: Singleton& temp = Singleton::getInstance(); 会出现以下两种情况: 如果getInstance()返回的是一个指针类型,编译器会报错,因为不能将指针类型转换成引用类型...如果getInstance()返回的是一个引用类型,编译器不会报错,但是会出现未定义的行为。...ptr = Singleton::getInstance();
而getInstance()方法是静态方法,它返回一个指向唯一实例的引用。在getInstance()方法中,我们使用了局部静态变量instance来保存唯一的实例。...在首次调用getInstance()时,会检查instance是否为null,如果是,则创建一个新的Singleton对象并赋值给instance,否则直接返回现有的instance。...由于此变量为静态,因此无论创建多少个 Singleton 类的对象,instance 都只会有一份。当调用 getInstance() 方法时,直接返回 instance 指针,即可获得单例实例。...当调用 getInstance() 方法时,静态局部变量 instance 会被初始化,并返回该实例的引用。...由于静态局部变量的生命周期在程序运行期间持续存在,所以每次调用 getInstance() 方法都会返回同一个实例。
看下这种实现方式的经典demo: class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton...如果是把 static对象定义成 Singleton的私有static成员变量,然后getInstance()去返回这个成员即: class Singleton { public: static...Singleton& getInstance() { return inst; } Singleton(const Singleton&) = delete;...::inst; 虽然它也是 先getInstance()再访问,但这种不是Meyers' Singleton!...而是在于其内容,局部static变量能保证通过函数来获取static变量的时候,该函数返回的对象是肯定完成了初始化的!
单例模式(Singleton) 单例模式(Singleton) 意图:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 应用:Session或者控件的唯一示例等。...如果用C++实现单例模式,函数静态变量的方式可能整体的质量更好。...举例: 使用C++实现单例模式的代码如下: class Singleton { protected://禁用构造、拷贝、复制 Singleton(){} Singleton(const ...Singleton&){} Singleton&operator=(const Singleton&){} public://返回单例引用 static Singleton& getInstance...Singleton*ps=&Singleton::getInstance(); Singleton&s=Singleton::getInstance(); Singleton::getInstance(
在本文中,我们将介绍C++中的静态变量和静态函数的作用以及使用案例。 静态变量 在C++中,静态变量是在类的定义中声明的变量,它们不属于任何特定的类实例,而是属于整个类。...class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance;...=(const Singleton&); }; int main() { Singleton& s = Singleton::getInstance(); return 0; } 在上面的代码中...,我们定义了一个Singleton类,它使用静态函数getInstance()返回Singleton类的单例实例。...getInstance()函数使用一个名为instance的静态变量来存储Singleton实例,并将其初始化为一个新的
在 C++ 中,单例模式(Singleton Pattern) 是一种创建型设计模式,其核心目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。...全局唯一性:无论从何处访问,始终返回同一个实例。...返回引用:避免外部误操作指针(如 delete)。...单例模式在 C++ 中通过控制实例化过程确保全局唯一性。...现代 C++ 推荐使用 局部静态变量 实现(Meyers’ Singleton),既简洁又线程安全。需根据实际需求权衡懒汉式与饿汉式,并注意避免滥用单例导致代码耦合性增加。
s1; //Singleton s2; Singleton *s1 = Singleton::GetInstance(); Singleton *s2 = Singleton...::GetInstance(); //Singleton s3(*s1); // 调用拷贝构造函数 return 0; } 上述程序虽然调用了两个GetInstance...上面办法比较繁琐,也可以返回局部静态对象的引用来解决: #include using namespace std; class Singleton { public: static...(); Singleton &s2 = Singleton::GetInstance(); return 0; } 局部静态对象只会初始化一次,所以调用多次GetInstance函数得到的是同一个对象...参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范
即便如此,对具体实现的细节的不同处理,单例模式有多种不同的实现方式,多种写法各有利弊,下面请看C++单例模式。...: static Singleton* getInstance(){ return &pInstance; } }; Singleton Singleton::pInstance...这里要注意一个问题,如果getInstance()函数返回的是类对象引用,会出现类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的拷贝构造函数。...例如下面的代码就会有问题: Singleton singleton = Singleton::getInstance();//getInstance()返回对象引用 解决办法将默认拷贝构造函数申明为私有...---- 参考文献 [1]C++中的单例模式 [2]设计模式(二)单例模式的七种写法 [3]Head First 设计模式(中文版)
分析:正常情况下,如果线程A调用getInstance()时,将m_instance 初始化了,那么线程B再调用getInstance()时,就不会再执行new了,直接返回之前构造好的对象。...而对于c++标准却一直没有改正,所以VC++在2005版本也加入了这个关键字,但是这并不能够跨平台(只支持微软平台)。 而到了c++ 11版本,终于有了这样的机制帮助我们实现跨平台的方案。...//C++ 11版本之后的跨平台实现 // atomic c++11中提供的原子操作 std::atomicSingleton*> Singleton::m_instance; std::mutex...class Singleton{ public: // 注意返回的是引用。...利用c++的模板语法可以避免这样的重复劳动。
class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { return &m_instance; } private: //...; void func(int n) { cout Singleton::GetInstance() << endl; } // 多线程环境下演示上面GetInstance()加锁和不加锁的区别...::GetInstance() << endl; cout Singleton::GetInstance() << endl; } C++的类型转换 1....C语言中的类型转换 在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换...,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
T t1;T t2;t1=t2;2.3、移动构造C++11出现的,有两种方式:(1)函数l返回。...3.4、示例一class Singleton {public: static Singleton * GetInstance() { if (_instance == nullptr...为解决这些问题,C++ 11提供了同步原语:原子变量和内存栅栏。...#include #include class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){Singleton *tmp...// c++ effectiveclass Singleton{public: static Singleton& GetInstance() { static Singleton
Singleton* Singleton::getInstance() { if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton...方法,第一个获得锁的线程负责创建实例,其他线程则直接返回已经创建的实例: Singleton* Singleton::getInstance() { // lock是基于作用域的锁(scope-based...具体的原因参见此下文,说得很详细了 C++和双重检查锁定模式(DCLP)的风险 读过上面这篇文章,我们可以得出一个结论:因为c++编译器在编译过程中会对代码进行优化,所以实际的代码执行顺序可能被打乱...Singleton* Singleton::getInstance() { Singleton* tmp = m_instance.load(); if (tmp == nullptr...”passive execution”(被动执行状态)—不会直接返回,直到活动线程对fn调用结束才返回。
单例模式讲解 在C++中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。...GetInstance()方法:这个静态成员函数检查_instance是否已经被初始化,如果没有,它创建一个新的单例实例。然后返回该实例的引用。...() { Singleton& s = Singleton::GetInstance();//全局访问点 s.DoSomething(); return 0; } 全局访问点返回引用还是指针...为控制变量 以下均基于饿汉模式下的单例模式讲解 返回值是引入的好处 static Singleton& GetInstance() { static Singleton...返回值是指针的好处 static Singleton* GetInstance() { static Singleton instance; // 静态局部变量
公共静态工厂方法:提供一个公共的静态方法,用于创建并返回对象的指针。...: static Singleton& getInstance() { return instance; // 返回单例实例 } // 其他成员函数 }; Singleton...Singleton(); // 第一次调用时创建实例 } return instance; // 返回单例实例 } static void releaseInstance...* Singleton::instance = nullptr; // 静态成员指针的初始化 在这个例子中,getInstance 方法检查实例是否已经创建,如果没有,则创建一个新的实例。...; Singleton() {} // 私有构造函数 public: static Singleton* getInstance() { if (instance =
通过单例模式, 可以做到:确保一个类只有一个实例被建立 ,也就是C++中定义全局的东西的一个通用做法。...(这个我在下面的代码示例中,没有写出来,大家自己写项目代码的时候,要做这个操作) 只能通过 Singleton 的公有特定类操作访问它的唯一实例(C++中的一个公有静态成员函数)。...()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。...饿汉式 饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。...static Singleton* getInstance(); }; Singleton* Singleton::getInstance() { if(NULL == m_instance
在C++中实现单例模式时,需要特别注意构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值操作符的私有化,以防止外部通过new、拷贝等方式创建或复制实例。...以下是几种常见的C++单例模式实现方式。 2.1. 懒汉式(Lazy Initialization) 实现方式:懒汉式单例模式在第一次调用getInstance()方法时创建实例。...Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; public: static Singleton* getInstance...&) = delete; public: // 静态成员函数,返回单例的引用 static Singleton& getInstance() { /...::getInstance() // 访问单例 Singleton& singleton = Singleton::getInstance(); singleton.someMethod
说明 1)单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例 2)单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象...)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式) 3)单例模式要素: a)私有构造方法 b)私有静态引用指向自己实例 c)以自己实例为返回值的公有静态方法 2.实例 饿单例模式:...HungrySingleton instance = new HungrySingleton(); private HungrySingleton(){ } public static HungrySingleton getInstance...private Singleton(){ } private static Singleton instance; public static synchronized Singleton getInstance...s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1==s2);
+中最经典的应用就是单例模式:收起代码语言:C++运行AI代码解释classSingleton{private:Singleton()=default;~TSingleton()=default;Singleton...(constSingleton&)=delete;Singleton&operator=(constSingleton&)=delete;public:staticSingleton&getInstance...+运行AI代码解释Singleton&getInstance(){staticSingletoninstance;//第一次:初始化检查+构造returninstance;//后续:直接返回引用}从汇编角度理解查看编译器生成的汇编代码...:收起代码语言:TXTAI代码解释_getInstance:cmpb$0,__guard_instance(%rip);检查守卫变量jne.L2;已初始化则跳转;第一次初始化代码call__ctor_Singleton...;调用构造函数movb$1,__guard_instance(%rip);设置守卫标志.L2:movq__instance(%rip),%rax;返回实例引用ret设计哲学思考为什么C++要这样设计?
本文我们不讲C++主线的内容,我们来拓展一下或者说整理一下我们学习时C/C++时经常会提到的一些专有名词,例如形参、实参,显式类型转换和隐式类型转换类型转换,内置类型、引用、传值返回和传引用返回等等。...C++的两个参考文档: 老朋友(非官方文档):cplusplus 官方文档(同步更新):cppreference 正文 博主之前写了传值返回和传引用返回相关的内容,只不过那是在C++初识部分介绍的...C++编译器优化后性能良好 7、缺点 对于大型对象可能有拷贝开销(未优化时) 无法通过返回值修改原对象 二、传引用返回详解 1、基本概念 传引用返回是指函数返回对象的引用(别名),调用方获得的是对原对象的直接引用...、计算函数 访问器、链式调用 RVO优化 支持 不适用 C++11移动语义 可结合使用 不适用 四、C++实践 1、默认优先使用传值返回: // 现代C++编译器能很好优化 std::vectorC++传值返回和传引用返回相关的内容,希望对大家有所帮助。