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沙龙
1
回答
使用cocos2d-x将切换MenuItem设置为滑动(开/关)按钮
、
在使用cocos2d-x时遇到了一个问题。切换菜单用于声音和音乐的开关开关。我想让它们像在苹果原生用户界面中一样可拖动。在网上搜索,甚至在论坛和文档中搜索。
浏览 1
提问于2014-02-25
得票数 0
2
回答
Cocos2d EXC_BAD_ACCESS
、
、
、
、
.#import "HelloWorldLayer.h"
CCSprite
*enemy;
CCSprite
*enemy3;
CCSprite
*star2;
CCSprite
*bg;
CCSp
浏览 2
提问于2012-01-27
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2
回答
如何告诉cocos2d不要在
CCSprite
中缓存加载的图像?
、
、
、
生成新内容),但是
CCsprite
以相同的名称加载第一个生成的文件。 //[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]removeSpriteFrames]; [self regenerateNewTmpPng];//this delet
浏览 4
提问于2013-09-21
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2
回答
用于微型机翼的透明层
、
、
请任何人能告诉我如何实现使用cocos2d,一个半透明的层,这是点击游戏开始,就像在游戏中获得的称为微小的翅膀。
浏览 1
提问于2011-12-16
得票数 1
1
回答
快速语法错误:“AnyObject”类型不能隐式下降
、
、
var bg :
CCSprite
=
CCSprite
.spriteWithImageNamed("Default.png"); bg.position = ccp(SW*0.5, SH*0.5
浏览 3
提问于2014-11-28
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1
回答
Cocos2d-x CCArray -对象和精灵
、
我有一个“投射体”,它是
CCSprite
,好的,我把它插入到数组中:但是当我需要它的时候:CCARRAY_FOREACH(_projectiles,proj){ ...
浏览 0
提问于2012-08-25
得票数 2
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1
回答
在uiview中使用
CCSprite
、
、
、
因此,我认为我需要将所有UIImage更改为
CCSprite
。firstImage];[imageView release];在这一点上,我不知道如何在
CCSprite
浏览 1
提问于2013-02-26
得票数 1
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1
回答
在cocos2d中将多个CCSprites合并为一个分组对象
当它们组合在一起时,在移动和旋转等方面应该就像一个
CCSprite
一样。 我在cocos2d中找不到任何东西,或者我必须使用物理引擎才能做到这一点?
浏览 0
提问于2010-12-29
得票数 6
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2
回答
cocos2d更改精灵纹理
、
、
我想改变一个精灵纹理与另一个纹理从精灵工作表character = [
CCSprite
spriteWithSpriteFrameName:@"char1.png"];//change textureTerminating a
浏览 3
提问于2013-03-21
得票数 2
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1
回答
如何使用按钮实现Sprite
、
我使用的是Cocos2d,所以任何提到sprite的地方都会是
CCSprite
类。图像实际上只是一条线。 有没有一种简单的方法来实现这样的东西?我不想为图像创建一个单独的精灵,然后添加每个按钮。
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 0
1
回答
Cocos2d Box2d -将通用userData分配给bodyDef
、
、
我看到的大多数赋值userData的例子都是这样的:
CCSprite
*sprite = [
CCSprite
spriteWithFile:@"whatever.png" rect:CGRectMake
浏览 2
提问于2013-03-06
得票数 1
2
回答
我的雪碧酒没有申报?
、
、
@interface MyNode : CCNode{Boolean isChanging; @
浏览 1
提问于2011-03-19
得票数 0
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1
回答
如何在初始化前获取
CCSprite
的大小?
、
我正在使用cocos2d和objective-c编写一个简单的游戏。在这个游戏中,我给敌人的精灵随机的位置。为了避免不同的敌人重叠,我写了一个检查,以确保新的精灵的随机位置的CGRect不会与任何其他精灵的CGRect重叠。我之前所做的是,在初始化新的精灵之前,我用png文件初始化了一个临时的精灵,它显示了敌人的第一帧(每帧都有相同的大小)。然后像这样使用它的大小: tempSprite.boundingBox。虽然它工作得很好,但我认为在初
浏览 5
提问于2013-10-05
得票数 0
3
回答
int属性出现无法识别的选择器
、
、
、
、
我有一个名为Projectile的类(它继承自Cocos2D
CCSprite
类,但我怀疑这与问题有关)。它所包含的只是一个叫做'type‘的int,我已经把它做成了一个属性。项目.h:Projectile.m-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{ Projectile *newP
浏览 2
提问于2012-12-20
得票数 3
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3
回答
如何在多个位置拥有相同的雪碧Cocos2d
、
如何在多个位置拥有相同的雪碧酒Cocos2d请帮助我到处搜索都找不到答案
浏览 1
提问于2012-02-12
得票数 1
1
回答
Cocos 2d -在iPhone 5上自动将启动映像的大小从568h调整为@2x?
你好!我正在使用Cocos2d运行最基本的Hello World应用程序,它在Xcode中的最基本的cocos2d模板上没有做任何修改。为何会这样呢?我如何才能使启动镜像不会在几秒钟后自动切换到iPhone 4的较小版本?
浏览 2
提问于2013-08-21
得票数 0
1
回答
在Cocos2d-x中添加一个简单的按钮链接
、
、
、
、
Cocos2d-x项目,下面是现有的开始按钮代码;
CCSprite
*startGameSprite =
CCSprite
::createWithSpriteFrameName( fileName->m_sString.c_str() );
CCSprite
*startGameSpriteClick =
CCSprite</em
浏览 1
提问于2013-05-09
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1
回答
Coco2dx -转换为背景图像
、
、
、
、
我需要别人的帮助。实际上,我不知道该替换什么来获得一个定制的背景图像。我只是再也做不了了。{ // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value ws=[[CCDirector sharedDirector]
浏览 0
提问于2015-06-15
得票数 0
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5
回答
在cocos2d中旋转或翻转正方形图像
、
、
、
假设一个正方形图像用于显示道路。现在在我的游戏中,我必须在Y轴上翻转这个正方形的图像,这样看起来道路和人都可以在那条路上行走。我想要这种类型的旋转。感谢你的帮助
浏览 1
提问于2011-07-15
得票数 3
1
回答
IOS,使用cocos2d-ObjC设置场景帧大小
、
assetPathParts = [self.dataProvider.backgroundValue componentsSeparatedByString:@"/"]; self.background = [
CCSprite
浏览 5
提问于2019-07-02
得票数 0
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