渐行渐远的东西正在正常工作。但当比赛开始的时候它就开始褪色了。我希望它开始褪色,但只是在游戏的某个时刻,而不是在运行的时候。
我应该用扳机吗?或事件?我创建了两个触发器FadeOut和FadeIn
两种状态转换设置都是相同的。
问题是,在运行游戏时,Set StateMachine默认集会使褪色开始自动启动。
我以前使用过但现在不使用的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FadeInOutSaveGameText : MonoB
我正在一个web应用程序和学习Vue.js并行工作。我的网站在Chrome、Firefox和Opera上运行正常,但Safari的布局却在移动。
Myb .browserslistrc
> 1%
last 3 year
not dead
not ie 11
npx浏览器列表显示了正确的浏览器列表,包括Safari,但是它不能正常工作。
有什么问题吗?
.browserslistrcadding -webkit-box选项改为css
我一直有一些问题,试图让古普正常工作,为一个本地的水下Wordpress主题项目,我一直在工作。我终于把它弄到了启动“监视”和“默认”进程的地步,但是当我保存我的.scss文件时,我得到了一个错误,上面写着Error: task "sass" is not defined.
在这个错误之后,还有许多其他标志提到了sequencify、orchestrator、gulp-sequence和thunks。
下面,我已经包括了我的gulpfile.js和我在终端接收到的全部错误代码。我在谷歌上搜索了几个小时,似乎找不到适合这种情况的解决方案。我尝试过重新构建npm并卸载/重新安装我的
我正在使用Markdown,google美化和引导,然后结果出现在这样的单行
Create Proc log AS Begin Try Select 10 / 0 End Try Begin Catch EXEC LogErr End Catch
刚才注释掉了mvc应用程序捆绑中的"~/Content/bootstrap.css“文件,结果如下
Create Proc log
AS
Begin Try
Select 10 / 0
End Try
Begin Catch
EXEC LogErr
End Catch
我的整个应用程序是通过使用引导程序来设计的,所以
我正在做的图像分类项目,我已经做了语料库的特点。
我希望在-1到1之间对PyBrain输入的特性进行规范化,我使用以下公式对这些特性进行规范化
Normalized value = (Value - Mean ) / Standard Deviation
但是它给了我一些在-3到3之间的归一化值,这是非常不准确的。
我有100个输入和1个输出。
最近,我做了一个更新,并且我已经开始在一些程序中获得这些错误(具体地说,在“统一的2个指标”中):
File "/opt/extras.ubuntu.com/indicator-stickynotes/indicator-stickynotes.py", line 134,
in showall self.nset.showall(*args)
File "/opt/extras.ubuntu.com/indicator-stickynotes/stickynotes/backend.py", line 143, in showall
note.show(*a
我正在玩一个应用程序,它从youtube api中获取playlistItem数据,并使用knockout.js在页面上列出播放列表中的所有标题。我可以将列表加载得很好,但我在尝试向应用程序添加一些额外功能时遇到了一些问题。
我要添加的是播放列表中标题总数的计数,以及允许用户加载另一个播放列表的输入字段。我现在都不能工作了。下面是app.js文件:
// global variables
var ytResults=[];
var pageToken;
//var clipCount=ko.observable('');
var clipsDone=0;
var ytPlay