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(6242)
视频
沙龙
1
回答
Canvas
简单
游戏
视
口
javascript
、
canvas
我想让我的
游戏
变得可开发,这样我们就可以在地图上移动。我尽了最大的努力来实现这个代码:,但它对我不起作用,我尝试了很多方法来解决这个问题,我在互联网上搜索,没有找到任何适合我的代码的
简单
的视窗。我只是希望玩家总是在画布的中间,当我们点击(或按住点击)时,它会移动地图,但每个
游戏
对象都保持在它们的位置。如果它到达地图的任何一侧,就让它去做,它可以遍历地图。我想要映射为,
简单
的图像或一些生成的画布矩形,或任何东西。")[0].getContext('2d'),
canvas
=
浏览 15
提问于2017-07-24
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1
回答
调整尺寸的帆布-保持最大宽度或高度而不拉伸/填充
javascript
、
css
、
html
、
canvas
、
render
对于使用javascript中的画布的html5
游戏
,我有一个问题。 我希望展示给玩家的画布包含1920年的
canvas
.width,或者1080的
canvas
.height,以避免看到填充物。这意味着,如果玩家用其他比例调整屏幕大小,我不想保持(最佳)
游戏
比率16/9,但我希望保持
视
口
比16/9,以避免拉伸(使用
canvas
.样式。让我以一个具有可调整大小的屏幕(window.innerWidth = 500和window.innerHeight
浏览 2
提问于2016-08-11
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2
回答
响应性和始终是二次/1:1比率div
html
、
css
、
responsive-design
我在CSS和JavaScript中创建了一个
简单
的
游戏
,我希望
游戏
字段是二次型的,它的宽度/高度取决于
视
口
高度。但是,如果
视
口
宽度小于高度,则希望字段大小相应更新,并保持1:1的比例。solid #0097A7;.field .player { height: 5vh;} 它在更改窗口/
视
口
高度时工作当
视</
浏览 4
提问于2015-08-11
得票数 1
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1
回答
视
口
和视图之间的区别是什么?
c++
、
directx
、
directx-11
为什么需要
视
口
?一个视图不是很吸引人吗?有什么关系? 我在我的程序中有一个在很久以前创建的
视
口
,我甚至忘记了它就在那里……现在我想要多阶段渲染,我想知道我是否需要另一个。
浏览 74
提问于2020-11-03
得票数 0
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1
回答
如何在戈多中像素化2D
游戏
?
godot
、
pixelate
因此,我正在制作一个2D戈多
游戏
,我认为,如果我能像素化整个
视
口
,这将是有用的。也许我需要一个
canvas
_item着色器,但我不知道怎么做。有人能解释一下怎么做吗?为什么会起作用?
浏览 4
提问于2020-11-15
得票数 2
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1
回答
当键盘处于活动状态时,iPad web应用程序
视
口
高度会在方向更改时发生更改
javascript
、
html
、
ios
、
ipad
、
web-applications
meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalabe=no">但问题是,当键盘处于活动状态且方向发生更改时,
视
口
将更改为可见
视
口
区域
浏览 0
提问于2014-03-06
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1
回答
HTML5画布-画一个环形扇区
javascript
、
html
、
canvas
、
donut-chart
我想画一个环形的
游戏
地图(10000x10000)的边缘(所以地图将是圆的)。最
简单
(但在性能方面最差的)方法是画一个填充圆(半径6000)和未填充圆(半径5000)。玩家有一个小的
视
口
,然后它没有必要画一个完整的环形。一个扇区是可以的。有没有一种有效的方法来绘制一个巨大的环扇形在
canvas
2D上?
浏览 2
提问于2016-08-21
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1
回答
MonoGame 3.4 Windows Phone 8.1 -虚拟硬件按钮下的
视
口
渲染
c#
、
windows-phone-8.1
、
screen-resolution
、
monogame
我正在开发一个适用于Windows和Windows Phone 8.1的
游戏
。
游戏
运行在800x480,这是在
游戏
类构造函数中设置的:graphics.PreferredBackBufferHeight= 480;当我在诺基亚630上运行
游戏
时,当我在诺基亚630上运行
游戏
时,虚拟按钮和实际分辨率为854x480,
视
浏览 1
提问于2015-07-29
得票数 0
1
回答
当android内部的动态图像视图关闭到右边框时,android会自动向右移动屏幕
android
、
android-animation
、
android-canvas
、
surfaceview
、
2d-games
有没有一种方法,当主布局内的运动图像视图在从左到右的移动过程中关闭到右边界时,使用动画api或使用画布或表面视图来将屏幕的主布局从左向右移动,或者我必须使用任何2d
游戏
引擎。例如:在所有
游戏
中,有一个角色向右移动,屏幕也随之移动。 很抱歉,如果我的问题看起来很
简单
,但这是我是新手在android
游戏
开发,并想知道这是否可能。提前感谢
浏览 2
提问于2015-09-07
得票数 0
1
回答
XNA在
视
口中创建
游戏
实例
xna
、
viewport
我有两节课:2) game1.cs这个类是一个
简单
的
游戏
哦...我在做一个2D项目 帮助PLS~
浏览 0
提问于2011-01-18
得票数 1
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1
回答
如何设置网格大小以适应three.js中的
视
口
高度和屏幕?
javascript
、
reactjs
、
three.js
Codesandbox:https://codesandbox.io/s/
canvas
-lighting-experiment-wip-3p9im?file=/src/
Canvas
.component.jsx 我已经将画布设置为适合窗口的高度和宽度,但是,场景中的网格并没有完全填满屏幕。 我已经尝试使用场景的相机位置来填充
视
口
,但这不起作用。如何设置网格大小以完全和响应地填充
视
口
?
浏览 46
提问于2020-07-18
得票数 2
2
回答
在2D
游戏
中有效地检索
视
口中的Z有序对象
performance
、
algorithm
、
sorting
、
graphics
、
game-engine
想象一个2D
游戏
,有一个很大的
游戏
区域,比如10000x10000像素。现在想象一下,有成千上万的物体分布在这个区域。假设在这个播放区域中有一个
视
口
,显示了这个播放区域的500x500区域。显然,如果算法是“对于Z顺序列表中的每个对象,如果在
视
口内,则渲染它”,那么您将浪费大量时间来迭代远离
视
口
的数千个对象。更好的方法是维护
视
口
附近或
视
口内的对象的Z排序列表。 如果对象和
视
口
都在移
浏览 0
提问于2014-11-20
得票数 1
1
回答
Libgdx |如何创建小地图?
java
、
android
、
libgdx
、
viewport
我正在用libgdx制作一个自上而下的迷宫
游戏
,我使用extendViewport来渲染
游戏
摄像头。我对如何创建一个小地图感到有点困惑。我应该为小地图创建一个额外的
视
口
和相机吗?对于整个
视
口
/相机的事情,我仍然是个新手。谢谢!
浏览 3
提问于2016-06-04
得票数 4
1
回答
根据浏览器窗口大小调整
视
口
/画布的大小
canvas
、
webgl
、
viewport
我希望我的webgl应用程序
视
口
和画布对浏览器窗口大小的变化(包括F11按钮)做出反应。也就是说,我希望画布总是100%的宽度和高度,我希望
视
口
的大小和纵横比是适当的。前者我用
简单
的方法实现:尽管我不确定这是不是应该走的路。我确实意识到:是错误的,因为画布的大小不会经常改变(它总是1
浏览 0
提问于2012-12-14
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1
回答
使div在变换后占据所有宽度和高度:旋转(90度)
html
、
css
我有一个战舰
游戏
,占100%的宽度和100%的身体高度(如全屏),这个
游戏
有一个媒体查询:当屏幕宽度<420 in时,
游戏
应该旋转90度(到景观模式),旋转后它也应该占据整个
视
口
,但旋转后,
游戏
的宽度是100%的
视
口
(高度在景观模式)和高度只有50%左右的
视
口
(景观模式宽度)。那么,我怎样才能让
游戏
在景观模式中占据所有的视图呢?
浏览 4
提问于2022-09-11
得票数 0
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