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游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

作者 大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。...系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口...在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。...三、总结 综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象

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    Unity 多人游戏框架学习系列五

    前言 接上一篇的继续分解 博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。...为项目启用 Unity Multiplayer 服务后,可使用 Matchmaker 模式下的 HUD 创建或连接到互联网上托管的游戏实例(有时也称为“比赛”或“会话”)。...但是,“local”和“staging”** 选项仅供 Unity 工程师内部使用,不适用于一般用途。 如果选择“local”或“staging”选项,则游戏无法连接到 Unity 的多用户服务。...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine...Unity内置了一些yield指令(YieldInstruction): -)WaitForSeconds   等待指定的游戏时间(游戏流逝时间可用Time.scale调整) -)WaitForSecondsRealtime...最好当然是游戏自己实现,像启动App进程那样,先走销毁(Destroy)流程再走初始化流程(Init)。...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化

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    【Unity游戏开发】Android6.0以上的动态权限申请问题

    一、引子   最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。...三、Unity中的动态权限申请   那么在Unity开发中,我们又该如何处理Android的动态权限申请呢?对于那些需要动态申请的权限,我们依然还需要在AndroidManifest里面再做声明。...但是在游戏启动的时候一下就申请了4-5项暂时可能用不到的权限,这个操作对用户来说是不友好的。...比如我只想在游戏启动的时候申请一个存储的权限,而语音、定位那些权限我只想在游戏中需要的时候再进行二次确认怎么办?也就是希望将动态权限的申请进行延迟处理。   ...在我们使用到Unity一些需要授权的API调用时候(比如获取网络状态或者使用 Microphone Class),Unity会自动地去申请这些权限,毋须我们额外地多写Android相关的代码。

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    Unity 多人游戏框架学习系列四

    博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。...托管 LAN 游戏时的 Network Manager HUD。 以主机模式开始游戏时,游戏的其他玩家可连接到此主机以加入游戏。 单击 Stop (X) 按钮可断开连接到主机玩家的所有玩家。...如果要使用 Unity 的 Matchmaker Multiplayer 服务创建或连接到互联网上托管的游戏,则需要使用 Matchmaker 模式。...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    Unity 多人游戏框架学习系列九

    博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 。...Script CRC Check 启用此属性后,Unity 将检查客户端和服务器是否使用匹配的脚本。此属性可用于确保客户端的过时版本无法连接到服务器的最新(更新)版本。默认情况下会勾选此复选框。...可以覆盖此值来显式控制游戏连接到的区域服务器。如果想让玩家选择加入所在区域之外的服务器,可以通过编写脚本来实现。...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    Unity 多人游戏框架学习系列二

    但是,可能仍然需要一个不可见的空游戏对象来表示玩家,并附加一个与玩家操作相关的脚本。 本介绍页面包含上面列出的每一项的简要说明。但是,每个部分都链接到更详细的文档,您需要继续阅读以完全理解它们。...希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !...如果构建并运行另一个游戏副本并将其作为客户端连接到 localhost,则 Network Manager 会使另一个玩家游戏对象出现。停止该客户端时会销毁该玩家的游戏对象。...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    Unity 多人游戏框架学习系列八

    博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 。...这样会自动在连接到服务器的客户端上创建这些游戏对象,并为它们分配 NetworkInstanceId。 您必须在任何在运行时生成的预制件上添加一个“网络标识”组件,以便网络系统能够使用它们。...在构建游戏时,Unity 会禁用所有具有网络标识组件的基于场景的游戏对象。当客户端连接到服务器时,服务器会发送生成消息,告知客户端应启用哪些场景中的游戏对象以及它们的最新状态信息是什么。...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    Doris开发手记1:解决蛋疼的MySQL 8.0连接问题

    最近重新抽时间梳理了一下这个问题,这个问题本身不难解决,但是解决问题的思路我觉得值得与大家分享,献丑了啊,各位~~ 1.老革命遇到新问题 使用MySQL 8.0的客户端连接Doris时,如果不添加如下参数...默认的密码认证插件的变更 其实新问题的引入很简单,就是MySQL的客户端从8.0的版本开始,将原先客户端的默认的密码认证插件由mysql_native_password改为了caching_sha2_password...所以问题就回到了如何让ODBC的连接能够支持上述参数,笔者经历了下面的分析历程: 2.1 ODBC连接文档 ODBC是通过连接串的方式传参给MySQL的连接Driver的,如果能够像使用MySQL客户端的方式添加参数便可以解决...2.2 新旧版本的兼容性 既然MySQL从8.0开始切换了默认的密码认证插件,那么新的客户端是否可以连接老的MySQL服务器呢?MySQL本身是如何解决新老客户端的兼容问题的呢?...(加星重点) 当然,这里也留下一个TODO的问题:支持MySQL 8.0默认的caching_sha2_password的认证方式。

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    《Unity3D VR游戏手柄振动与物理碰撞同步失效问题深度解析》

    为判断是否存在性能瓶颈导致振动延迟,我们通过Unity Profiler远程连接Quest 3设备,实时采集异常发生时的关键性能指标。...在VR场景中,视角更新需要实时计算视图矩阵、进行空间定位校正,这些任务对实时性要求极高,Unity默认将其优先级设为“高”,而“振动命令发送”任务的默认优先级为“中”。...此外,我们还发现一个隐性缺陷:Unity对“持续振动命令”(如OnCollisionStay触发的连续振动)的处理逻辑存在问题—每次触发OnCollisionStay时,都会生成一个新的振动命令加入队列...测试期间,设备CPU温度稳定在45-50℃(正常范围),电池消耗速率无异常,帧率始终保持72fps,振动反馈无衰减或突发失效情况,证明方案在长期运行中仍能保持稳定,满足游戏实际运行需求。...从本次Bug的排查与解决过程中,我们沉淀出多项适用于Unity3D VR开发的关键经验,为后续项目规避类似问题提供参考。

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    Unity 多人游戏框架学习系列十二

    博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 。...NetworkClient 类还有助于管理生成的网络游戏对象,以及远程过程调用消息和网络事件的路由。 属性 功能 serverIP 此客户端连接到的服务器的 IP 地址。...serverPort 此客户端连接到的服务器的端口。 connection 此 NetworkClient 实例正在使用的 NetworkConnection 游戏对象。...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    Unity 多人游戏框架学习系列三

    前言 接上一篇的继续分解 博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。...在客户端模式下,游戏尝试连接到指定的地址和端口。在服务器或主机模式下,游戏会监听指定端口上的传入连接。...LAN 模式用于创建或加入托管在局域网上的游戏(即连接到同一网络的多台计算机),而 Matchmaker 模式用于在互联网上创建、查找和加入游戏(连接到不同网络的多台计算机)。...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    2024 主流的开源服务器面板推荐

    用户体验优化:帮助使用者进行用户体验的技术落地规划,解决用户体验中碰到的问题。​2....数据库管理:提供MySQL、MariaDB数据库的管理功能,方便数据库的创建、删除、优化以及备份恢复操作。FTP和SSH:支持创建和管理FTP账户和SSH密钥,方便用户上传文件和进行远程连接。...其他热门服务器面板除了以上几款热门的服务器面板外,还有一些其他值得推荐的服务器面板工具,如Plesk、Webmin、CyberPanel、DirectAdmin等。...DirectAdmin:DirectAdmin是一个轻量级控制面板,适用于管理多种Linux操作系统的托管环境。...DirectAdmin的价格通常低于其他控制面板,如cPanel或Plesk,适合预算有限的用户。无论您的需求是什么,都可以在这些控制面板中找到合适的解决方案。

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    Unity 多人游戏框架学习系列十一

    博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 。...以这种方式生成游戏对象将为游戏对象分配 NetworkInstanceId 并在连接到服务器的客户端上创建游戏对象。 注意:这个组件不能直接添加到游戏对象。...,或者在场景中为游戏对象启动服务器时调用 OnStartClient - 在客户端上生成游戏对象时调用,或者在客户端为场景中游戏对象连接到服务器时调用 OnSerialize - 调用此回调可收集要从服务器发送到客户端的状态...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    Unity 多人游戏框架学习系列一

    前言 博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、多人游戏概述 网络功能有两种用户: 使用 Unity 制作多人游戏的用户。...多通道设计可避免线头阻塞问题 每个通道支持各种级别的服务质量 (QoS)。 灵活的网络拓扑可支持对等架构或客户端/服务器架构。...本次总结的就是简介, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第1部分-容器化和部署

    这是一款两人在线游戏,其中每个玩家都是 paddle,他们踢足球,试图互相得分。它具有一个 Unity 客户端以及一个 Unity 专用服务器。...因此,我们需要直接连接到游戏服务器,而无需任何中介,这会增加延迟,因为每一毫秒都很重要。 第一步是运行游戏服务器。...不幸的是,Kubernetes 不能为我们提供帮助,但是解决这个问题并不是特别困难。 第一步是确定要让流量通过的端口范围。...为了解决这个问题,我尽量让事情简单化:在创建我的 pod 时,我传递可以用作两个环境变量的端口范围,并让 Unity 专用服务器在该范围中随机选择一个值,直到它成功打开一个套接字。...客户端现在直接连接到专用游戏服务器,并玩游戏。 EtVoilà!(瞧)我们的集群中正在运行一个多人专用游戏!

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    《拆解Unity3D开放世界游戏中动态天气与粒子特效协同的内存泄漏深层问题》

    初期阶段,这种内存泄漏仅表现为游戏帧率的轻微波动,玩家可能只会感觉到画面偶尔卡顿,但随着泄漏的不断累积,后期会直接触发设备内存溢出,导致游戏闪退,严重影响玩家的游戏体验。...在内存管理配置上,项目团队开启了Unity的“内存池机制”,对高频创建和销毁的粒子预制体进行对象池管理,预设对象池容量为每种粒子类型1000个。...初期排查时,团队成员首先将怀疑的焦点放在了“粒子对象池未回收”这一问题上。...为了验证这一猜想,开发团队通过Unity Profiler的“Particle System”模块对粒子的数量变化进行了实时监控。...这一结论进一步验证了“ParticleParamCache”对象的引用持有问题,与“多粒子特效同时订阅天气参数事件”的逻辑存在关联,当多个粒子渲染器同时订阅“天气参数变化”事件时,可能会出现“事件注销不彻底

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    Unity 多人游戏框架学习系列六

    前言 接上一篇的继续分解 本文将介绍使用新的 Unity Multiplayer 网络系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。...本文描述的过程是真实游戏实际过程的简化浓缩版本;实际情况并不完全与此相同,但提供了该过程的基本方案。 博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。...大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !...本次总结的就是这样的, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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