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(1758)
视频
沙龙
1
回答
FFMPEG
旋转
元
数据
有时
按
顺时针方向
旋转
,
有时
按
逆时针
方向
旋转
ffmpeg
、
image-rotation
、
libavcodec
我有两台不同的机器,安装了两个不同版本的
ffmpeg
。我正在尝试使用-metadata:s:v:0 rotate=$theta过滤器将视频的显示矩阵设置为具有
旋转
值。在机器#1上
FFMPEG
版本: $
ffmpeg
-version
ffmpeg
version 4.2.1 Copyright (c) 2000-2019 the
FFmpeg
developers-i 0_degree_rotation.mp4 -vcodec copy -metadata:s:v:0 rotate=9
浏览 36
提问于2020-04-08
得票数 0
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1
回答
CGAffineTransform
旋转
走错了路
iphone
、
rotation
、
cgaffinetransform
在我的实验中,我得出了以下结论:将
按
顺时针方向
旋转
视图,并且YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( Negative value ); 但这份文件说:
旋转
仿射变换的角度在iOS中,正值指定
逆时针
<em
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 9
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1
回答
用四
元
数控制方位
linear-algebra
、
quaternions
、
ros
、
inverse-kinematics
为了控制机器人手臂,我有一个6维的控制器(x,y,z位置,滚动,俯仰,偏航
旋转
)。我使用一个位置(x,y,z)和四
元
数(x,y,z,w)来表示机器人夹钳的所需位置和
方向
。从技术上讲,我也可以很好地设置四
元
数,但是我的问题是控制四
元
数是非常不直观的,因为
旋转
不是交换的。也就是说,如果我围绕x轴
旋转
180度,那么z轴的
旋转
控制就会被倒转。如果这有任何意义的话,我能用“全局参考框架”来控制
旋转
吗?我希望这样,如果我
按
<em
浏览 2
提问于2014-04-27
得票数 1
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3
回答
无法在单位c#中
顺时针方向
旋转
图像
c#
、
unity3d
我有一个图像
旋转
在一个枢轴点(顶部)通过动画。我只需改变z-
旋转
值,就可以在
逆时针
方向
旋转
。,但我想
按
顺时针方向
旋转
图像。。如果我把一个z
旋转
值-45度,单位转换为315度,并
旋转
一个图像
逆时针
方向
。
浏览 2
提问于2016-09-15
得票数 0
1
回答
CGAffineTransform的文档是错误的吗?
iphone
、
rotation
、
cgaffinetransform
这份文件说:YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( positive value ); YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( Negative value ); 将
按
<e
浏览 1
提问于2012-08-01
得票数 1
1
回答
如何在sfml中使用鼠标指针
旋转
正方形对象?
c++
、
graphics
、
sfml
我是使用SFML的新手,我想知道是否有人可以告诉我如何使用鼠标指针在对象的中心
旋转
。 例如,如果我
按
下right按钮,它应该沿
顺时针方向
旋转
,如果我
按
下left按钮,它应该
逆时针
方向
旋转
。
浏览 30
提问于2021-05-26
得票数 0
3
回答
滑鼠如何顺时针和
逆时针
旋转
?
javascript
、
html
、
css
正方形
按
顺时针方向
旋转
,奇数鼠标
按
顺时针方向
旋转
,偶数鼠标
按
逆时针
方向
旋转
。
浏览 4
提问于2022-01-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是向左或向右的第二个角度。
java
、
math
、
game-engine
、
game-physics
、
angle
我需要知道另一个角度是在右边还是在源角的左边。如果你想知道这是为了什么,这是一个Java游戏,我正在开发,那里有一个坦克炮塔控制鼠标。
浏览 3
提问于2015-07-14
得票数 1
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3
回答
如何检测cgaffinetransformrotate方法是顺时针
旋转
还是
逆时针
旋转
?
iphone
、
rotation
、
cgaffinetransform
我需要弄清楚,通过Cgaffinetransformrrotate的
旋转
,我将视图朝顺时针或
逆时针
旋转
。 这怎么可能呢?
浏览 2
提问于2011-02-09
得票数 1
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1
回答
Android :用两个简单的按钮顺时针和
逆时针
旋转
图像。
android
、
image
、
rotation
我有两个简单的按钮和一个图像:顺时针按钮单击事件==>
按
顺时针方向
旋转
图像1度我怎么能这么做?
浏览 3
提问于2015-01-12
得票数 1
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5
回答
旋转
盘.
旋转
限制
iphone
、
ios
、
ipad
我正在做一个老式的手机,并得到了一个工作的开始代码,用户移动他的手指在一个UIImageView号码,它
旋转
拨号。然后它把它移回原来的位置。见截图。 在我当前的代码中,当我停止<e
浏览 4
提问于2012-12-09
得票数 2
1
回答
旋转
和调整图像大小+ iPhone
iphone
我正尝试在iPhone上调整和
旋转
图像的大小。我选择了图像并使用UIImageView显示了它当
旋转
按钮未按下时,图像的大小调整工作正常,但当我
按
下
顺时针方向
旋转
图像并调整图像大小时,图像的宽度迅速增加当我
按
下将图像
旋转
到
逆时针
方向
并调整图像大小时,图像的高度会迅速增加,即使我试图减小它。 我发现在
旋转
图像的时候有一些符号改变了,因
浏览 0
提问于2010-02-04
得票数 2
7
回答
如何
旋转
视频?
video
、
video-editor
有办法改变视频文件的
旋转
角度吗? 我有几个视频在错误的
方向
,所以我想要的是纠正它。
浏览 0
提问于2011-11-29
得票数 150
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2
回答
机器人姿态
旋转
矩阵的手眼标定
opencv
、
camera-calibration
、
euler-angles
、
rotational-matrices
、
homogenous-transformation
从机器人(x,y,z,rx,ry,rz)中获取姿态 这似乎在某种意义上起作用,我的坐标系是对齐的,尽管根据它的文档,这个函数返回“围绕z、y
浏览 14
提问于2022-06-13
得票数 1
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1
回答
解魔方钟
code-golf
、
array
、
game
、
puzzle-solver
、
restricted-time
你可以
旋转
他们来操纵四个时钟在角落,在前面和背面同时。这是一个示意图。每个开关周围都有4个时钟,它们作为这4个时钟的锁。如果
按
下开关,周围任何时钟的任何移动都与其他三个时钟同步。如前面所示,如果
按
下开关,则设置为1;如果没有
按
下,则设置为0。 四个角时钟在前部和背面之间反向同步。如果你顺时针转动一个刻度盘,在同一位置的背面的时钟会
逆时针
旋转
。考虑一个示例,其中所
有时
钟设置为0 (或12),开关0设置为1,其他开关设置为0。如果我们将拨号0转到位置2,就会发生以下情
浏览 0
提问于2022-02-03
得票数 17
1
回答
逆时针
旋转
YUV420Sp图像90度
android
、
matrix
、
rotation
、
yuv
、
libyuv
我想
逆时针
旋转
YUV420SP图像90。图像大小是640*480,所以
旋转
的图像大小变成480*640,这是我不想要的,所以我想提取480*480
数据
(或任何其他的平方大小),然后
旋转
数据
。我见过:有人能建议一些功能,使YUV420Sp
数据
旋转
90(
逆时针
方向
)或270度(
顺时针方向
)而不改变图像尺寸。
浏览 4
提问于2015-08-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
我的球员移动有什么问题?
c#
、
xna
、
monogame
我有一个小问题,我解决不了。我目前正在学习将向量数学和三角学应用到游戏中,为了了解我已经创建了一个游戏,玩家飞行就像是一艘太空船,但是我有一个问题。他会正确地向上和向下飞行,但是左右运动是颠倒的吗? protected override void Update(GameTime gameTime) if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.
浏览 0
提问于2015-05-30
得票数 0
1
回答
组代码210 220 230不在DXF文件中
dxf
我需要这个信息来指定弧的
旋转
..。(CW或CCW)。谢谢你的帮助!
浏览 1
提问于2016-05-03
得票数 2
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2
回答
四
元
数到EulerXYZ,如何区分负四
元
数和正四
元
数
c++
、
geometry
、
quaternions
、
euler-angles
我一直在试图找出这两者之间的区别,以及为什么ToEulerXYZ没有得到正确的
旋转
。我唯一能看到的区别是,四
元
数是相同的,但一个是否定的。但是,ToEulerXYZ是错误的,因为应该是负的({x=-58.675510 y=-33.600880 z=-38.327244 .})DegToRad(180)) * Quat::RotateAxisAngle(axisZ, DegToRad(90));这两者产生的四
元
数是一样的
浏览 3
提问于2015-06-14
得票数 1
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