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回答
Flutter
-
添加
新
小
部件
时
,
列
中
的
StatefulWidgets
不会
更改
、
我想在我
的
评论列表
的
开头
添加
一个评论,然后为所有评论生成
新
的
CommentContainer小
部件
。问题是,如果我在列表
的
开头
添加
了一个评论,并且已经有了一个评论,它会显示两次相同
的
评论,因为在位置0
的
那个没有更新,而旧
的
现在在位置1。为什么在位置0
的
那个没有更新,我应该怎么做来解决这个问题?带注释
的
列表: <code>A0</code
浏览 16
提问于2019-12-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用setstate.What单击按钮后,didupdatewidget
不会
打印,真的吗?
、
、
、
我正在学习颤振和didupdatewidget,它出现在教程
中
。我真搞不懂它是怎么回事。我制作了这个应用程序,使其在单击按钮后将卡片
添加
到
列
中
,但在更新卡片列表(products类)后,didupdatewidget
不会
打印任何内容。import 'package:
flutter
/material.dart'; ), ],
浏览 0
提问于2019-06-22
得票数 1
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1
回答
为自己创建一个本地颤振包
、
因此,我打开了Visual代码,按下CTRL+ALT+P,创建了一个
新
的
颤振项目,并选择了“包”名称"toolkit_
flutter
“ 我在"lib“
中
创建了一个"src”文件夹,并创建了一个带有文本小
部件
的
小
类在"toolkit_
flutter
“
中
,我
添加
了"export 'src/blabla.dart';”来导出我
的</em
浏览 1
提问于2022-04-06
得票数 1
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1
回答
强制Stack重新创建自定义小
部件
、
、
我有一个由两个自定义小
部件
组成
的
堆栈,它们都位于: ProfileCardDummy:这个自定义无状态小
部件
是堆栈
的
后台小
部件
。问题是,当我运行代码
时
,第一个ProfileCard正确地显示了它
的
浏览 1
提问于2019-02-04
得票数 1
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3
回答
在StatelessWidgets
中
包装
StatefulWidgets
是一种很好
的
做法吗?
、
我知道StatelessWidgets没有在以后阶段会改变
的
状态,而
StateFulWidgets
有。因此,在有状态
的
小
部件
中
只保留可
更改
的
部分,然后在无状态
的
小
部件
中将其与UI
的
其余部分一起使用,是不是一个好主意?例如,如果我有一个带有日期选择器
的
页面,那么我需要有一个有状态
的
小
部件
来保存该日期控件,但是实际使用所选择
的
日期
的
浏览 0
提问于2020-03-10
得票数 1
2
回答
使用firebase远程配置更新
部件
、
、
我正在忙一个颤栗
的
应用程序,我想更新一个页面的小
部件
,而不推动
新
的
更新在播放商店。我对这个主题做了一些研究,发现我可以使用firebase远程配置。我
的
想法是使用来获取小
部件
并在应用程序上显示它们,这样我就不需要发布频繁
的
更新来进行
小
的
更改
。child: const CircularProgressIndicator( ), }
浏览 20
提问于2022-03-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
构造函数
中
的
关键参数是什么
我在上Udacity
flutter
课程。有一个构造函数调用。name: _categoryName, iconLocation: _categoryIcon,当我自己完成这项工作
时
,但是,在本练习
的
解决方案文件
中
,教师是这样做
的
。为什么category窗口小
部件
类
的
父类(我假设是StatelessWidget)会被传递给它? 我看过,但我什么都不懂。这个页面
中
没有上下文,也没有
浏览 3
提问于2018-05-20
得票数 16
回答已采纳
2
回答
setState()如何重新建子
部件
?
、
、
我只需要了解一下
flutter
有状态小
部件
在调用setState()
时
如何构建它们
的
有状态子
部件
。请看下面的代码。context) { return Container();}I/
flutter
( 2903): Parent bu
浏览 1
提问于2019-04-09
得票数 10
1
回答
在颤振中移动动态生成
的
定位Widget
、
我收到创建
新
Positioned Widget
的
命令。 第二个流发送更新
的
x和y位置,我希望在动态创建
的
Positioned Widget
的
左侧和顶部应用这些位置。为此,我向类
中
添加
了两个变量,并将它们设置为Positioned Widget
的
左边和顶部。虽然这与在构建期间创建Positioned Widget一样有效,但当我在运行时动态地将Widget
添加
到List<Widget>
时
,它就不能工作了。(
浏览 4
提问于2021-08-26
得票数 0
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1
回答
同时使用
Flutter
onChanged和onSaved进行文本输入
、
我一直在尝试用
Flutter
实现一个
小
表单,我发现在这两个TextInput小
部件
中
,onChanged和onSaved事件都不能一起使用。onChanged在TextField小
部件
中
定义,onSaved在TextFormField小
部件
中
定义。一种解决办法是使用TextEditingController来监视
更改
,但这会
添加
一堆额外
的
代码行来
添加
侦听器、删除侦听器和处置。有没有
浏览 45
提问于2018-07-26
得票数 8
4
回答
StatelessWidget是什么?
、
当我创建一个简单
的
、基本
的
应用程序(如下面的应用程序)
时
,我创建了一个非显式
的
StatelessWidget void
浏览 1
提问于2019-08-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
除了
flutter
的
小
部件
外,还可以使用Flame
的
游戏小
部件
吗?
、
简而言之,由于Flame游戏本身就是一个小
部件
,所以我想在
列
小
部件
中
添加
这个小
部件
。当我将它
添加
到runApp()
时
,游戏就会运行,但是当在
列
中
添加
小
部件
时
,它
不会
运行。为什么?import 'package:flame/components.dart'; import 'package:flame
浏览 1
提问于2022-01-11
得票数 2
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1
回答
如何通过代码将小
部件
添加
到
列
我正在尝试动态地将小
部件
添加
到
列
中
。以下方法不起作用,因为按钮在单击
时
不会
添加
文本小
部件
。我想知道为什么这样做不起作用,我应该怎么做才能让它起作用。提前感谢你
的
帮助。import 'package:
flutter
/material.dart'; runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget
浏览 17
提问于2021-07-02
得票数 0
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2
回答
返回不同
StatefulWidgets
的
方法在返回不同
的
小
部件
时
不更新
、
我有一个方法,它根据枚举
的
值返回两个有状态小
部件
中
的
一个。但是,即使我可以通过调试器看到“正确”
的
小
部件
正在返回,UI也只显示呈现
的
第一个小
部件
。似乎状态对象以某种方式在小
部件
的
不同实例之间共享,或者我遗漏了什么。default: } }
浏览 13
提问于2019-06-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在颤振
中
从另一个小
部件
中
滚动小
部件
提供者是
flutter
中小
部件
之间交互
的
正确方法。但是提供者管理一个数据,但是只要滚动,就
不会
有任何数据被
更改
。如何在放置在同一级别的小
部件
之间发送滚动命令(如jumpTo)?(不像父母/子女关系)listProvider.createItem("New item"); 列表应该向下滚动到最后。
浏览 5
提问于2022-01-27
得票数 1
4
回答
如何在父项目的中心以下创建一个颤振视图?
、
我正在尝试创建一个视图,看起来像这样
的
颤栗。但是,在颤振
中
没有相对位置
的
概念。这是我想要达到
的
目标。红色矩形位于屏幕中心,绿色矩形就在红色矩形
的
正下方。在Android
中
,我可以很容易地通过约束布局来完成这个任务, <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.comlayout_constraintTop_toBotto
浏览 0
提问于2019-04-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何防止列表
中
存储
的
有状态Widget被处置?
、
、
、
(例如,如果我单击另一个按钮并显示不同
的
小
部件
,我需要能够单击第一个按钮并以保留状态显示第一个小
部件
)。在应用程序
的
生命周期内,按钮
的
数量也可以
更改
。我尝试使用IndexedStack来实现这一点,但是当按钮
的
数量发生变化时,我需要在IndexedStack
中
添加
"pages“,因此我需要重新创建一个
新
的
IndexedStack,它将包含一些我
的
旧
部件
,
浏览 11
提问于2020-04-10
得票数 0
1
回答
颤振状态更新
、
我已经在我
的
应用程序
中
设置了一个页面,作为一个StatefulWidget,然后在该页面的sate
中
,一个主要组件是一个单独
的
StatefulWidget。内部小
部件
显示一个问题,并允许用户输入一个答案。一旦输入了答案,我
的
内部小
部件
就会回调到我
的
页面状态。我试图用另一个副本替换我
的
内部小
部件
,但是状态没有重置。也就是说,没有创建一个
新
浏览 0
提问于2018-05-07
得票数 13
回答已采纳
1
回答
覆盖operator==是否有助于避免重新构建?
_) => Text(text);假设我在窗口小
部件
树
中
的
某个地方创建了一个‘Foo’
的
实例,并且(很少)
更改
了‘text’。当然,每当我创建一个
新
的
‘Foo’实例
时
,即使它有相同
的
‘text’,它
的
‘build’也会被调用。 引入一个检查“文本”
的
“operator==”可以避免重建吗?编辑:在窗口小
部件
树
中
只有一个‘Foo’
的
实例
浏览 15
提问于2019-08-17
得票数 4
2
回答
关于在
Flutter
中使用const for Stateles小
部件
的
好处
、
有一个自定义
的
appbar: @override ... }以及它
的
使用在代码const中广泛使用(这是
Flutter
团队代码作为特定包使用示例),以及为什么在这种情况下const不用于_My
浏览 0
提问于2021-10-11
得票数 1
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