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安全与可信:Flutter 应用在 OpenHarmony 环境下的权限模型、数据保护与运行时隔离

在安装时被分配唯一 AToken AToken 包含: Bundle Name(应用标识) Permissions(声明的权限列表) Token ID(64位整数,用于 IPC 鉴权) 所有敏感系统调用(如读取联系人...ohos_security 插件,提供统一权限检查接口: if (await OHOSPermission.check(Permission.camera)) { // 安全调用 } 支柱 2:加密存储与安全上下文...antiDebugCheck()) { ... } 运行时反调试检测 在 Dart 层定期检测调试器 attach: bool isDebuggerAttached() { // 通过 native 调用读取...应用若参与跨设备协同,必须遵循 Zero Trust Architecture: 设备身份验证 通过 DeviceManager.getTrustedDeviceList() 获取已配对设备,拒绝未知设备请求...CLI 工具,支持: $ flutter_ohos_secscan analyze --project .

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    flutter中的包管理与资源管理

    在构建期间,Flutter将asset放置到称为 asset bundle 的特殊存档中,应用程序可以在运行时读取它们(但不能修改)。...Asset 变体(variant) 构建过程支持“asset变体”的概念:不同版本的asset可能会显示在不同的上下文中。...在选择匹配当前设备分辨率的图片时,Flutter会使用到asset变体(见下文),将来,Flutter可能会将这种机制扩展到本地化、阅读提示等方面。...例如,我们可以从上面的asset声明中加载背景图片: Widget build(BuildContext context) { return new DecoratedBox( decoration...例如,一个名为“fancy_backgrounds”的包,可能包含以下文件: •…/lib/backgrounds/background1.png•…/lib/backgrounds/background2

    3.4K10

    Flutter浪潮下的音视频研发探索

    PictureLayer主要负责屏幕图片的渲染,Flutter内部实现了一套图片解码逻辑,在IO线程将图片读取或者从网络上拉取之后,通过解码能够在IO线程上加载出纹理,交给GPU线程将图片渲染到屏幕上。...然而我们如果需要用Flutter实现美颜,滤镜,人脸贴图等等功能,就需要将视频数据读取出来,更新到纹理中,再将GPU纹理经过美颜滤镜处理后生成一个处理后的纹理。...音视频端美颜处理完成的OpenGL纹理能够让Flutter直接使用的条件就是Flutter的上下文需要和平台音视频相关的OpenGL上下文处在一个Share Group下面。...从Flutter端修改Flutter引擎将Context取出后,根据Context创建上下文的统一管理模块,每一个模块在初始化的时候会获取它的线程,获取之后会调用上下文管理模块获取自己的上下文。...这样可以保证每一个模块的上下文都是与Flutter的上下文进行Share的,每个模块之间资源都是共享可见的,Flutter和音视频native之间也是互相共享可见的。 ?

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    flutter 起步

    window 安装教程flutter中文官网mac 安装教程flutter中文官网安装完成后解压到非高权限路径,在讲环境变量配置到path中图片Flutter安装目录的flutter文件下找到flutter_console.bat...中的继承也有和Java不一样的地方:Flutter中的子类可以访问父类中的所有变量和方法,因为Flutter中没有公有、私有的区别上下文对象是整个APP Widget树结构中的Widget话柄,每个Wideget...BuildContext还提供了一组方法,这些方法能够在StatelessWidget.build 函数中被当前的上下文环境调用。...所以这意味着StatelessWidget.build方法中的context和函数内部部件Widegt的context不是同一个上下文。所以它们两个不同上下文能够调用的方法是有区别的。...路由)MapinitialRoute(初始路由)StringonGenerateRoute(生成路由)RouteFactoryonUnknownRoute(未知路由

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    Flutter 渲染引擎详解 - iOS Metal 篇

    这篇文章的主要内容是讲解在 iOS 上,Flutter 渲染引擎: 需要的 Metal GPU 上下文环境是如何完成初始化; 目标输出 Surface 的设置过程; 渲染流水线执行光栅化的调用过程。...Metal GPU 上下文环境初始化 上图显示了 iOS 应用在主线程初始化 Flutter Engine 的调用栈。...retain]); resource_context_ = GrContext::MakeMetal([device_ retain], [main_queue_ retain]); ... } 从上面我们可以看到在...到目前为止,我们已经完成了 Metal GPU 上下文环境的初始化,并创建了两个 Skia GrContext 分别用于后续的 Skia 光栅化和纹理上传。...光栅化输出 关于 Flutter 渲染流水线比较完整的说明请参考我之前的文章Flutter 渲染流水线浅析,在这里我们只关注光栅化的部分。

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    Flutter 中使用 Riverpod 进行高效的 UI 状态管理

    一、Flutter 简介Flutter 是由 Google 开源的一套构建高性能、跨平台应用的 UI 工具包。...Riverpod 的优势无依赖上下文:Riverpod 不再依赖于 BuildContext,可以在任何位置读取和监听状态。提高类型安全性:通过更加充分地利用 Dart 的类型系统,减少运行时错误。...添加依赖首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 Riverpod 依赖:dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_riverpod: ^2.1.3...key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) { // 读取当前的计数值...Riverpod 的优势总结:无需 BuildContext,状态的读取和监听更加方便。支持多种 Provider,满足不同的状态管理需求。更好的测试支持,使得单元测试和集成测试更加容易。

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    Flutter异常监控 | 框架Catcher原理分析

    Reporter接收和决策Report 从上面步骤中我们知道,关心的error和stackTrace被包装到了Report中,我们主要关注Report流向即可跟踪主流程。...其他设置都是为显示1中UI服务的,比如当前UI是什么语言显示,当前UI出现是否需要上下文等。...reportModeAction.onActionRejected(report); } /// Check if given report mode requires context to run ///当前模式下UI是否需要上下文支持...即Context bool isContextRequired() { return false; } ///... } ReportMode子类 从上面不难看出,为什么Catcher...构造完之后流向了Reporter(也就是ReportMode), 这里注意下isContextRequired()和_isContextValid(), 这两个方法的作用:你在UI显示的时候是不是需要上下文呢

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    Flutter异常监控 | 框架Catcher原理分析

    Reporter接收和决策Report从上面步骤中我们知道,关心的error和stackTrace被包装到了Report中,我们主要关注Report流向即可跟踪主流程。...其他设置都是为显示1中UI服务的,比如当前UI是什么语言显示,当前UI出现是否需要上下文等。...reportModeAction.onActionRejected(report); } /// Check if given report mode requires context to run ///当前模式下UI是否需要上下文支持...ReportMode子类从上面不难看出,为什么Catcher可以支持异常多种UI显示效果都是ReportMode的功劳,你可以扩展它让它实现你想要的样式。这里涉及一个常规是设计思想,抽象。...构造完之后流向了Reporter(也就是ReportMode), 这里注意下isContextRequired()和_isContextValid(), 这两个方法的作用:你在UI显示的时候是不是需要上下文呢

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    性能与体验的终极博弈:Flutter 在 OpenHarmony 上的启动优化、内存治理与功耗控制

    Engine 初始化 650ms Dart VM 启动、Isolate 创建 Skia 上下文初始化 300ms GPU 上下文、纹理缓存分配 首帧渲染 200ms Widget 构建、布局、绘制 总计...三、功耗控制:让 Flutter “懂得”何时该休息 OpenHarmony 设备常用于电池供电场景(手表、传感器),功耗敏感度极高。...3.1 Flutter 的隐性功耗来源 来源 问题 60fps 持续渲染 即使静态界面也每帧调用 drawFrame() Timer / Stream 未释放 后台持续唤醒 CPU GPU 频繁上下文切换...内存快照:周期性 dump Dart Heap + Native Memory Map 功耗采样:通过 /sys/class/power_supply/ 读取实时电流 自动上报:在 DevEco Cloud...Flutter 开发者不应止步于“写出漂亮 UI”,更要成为系统资源的负责任管理者。唯有如此,Flutter 才能在鸿蒙生态中从“可用”走向“可信”,最终成为高性能跨端开发的事实标准。

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    -Dart中的异步与文件操作全面解析

    ---- 2、从读取文件开始看异步 2.1:关于Future对象 在读取文件的时候,通过File对象的readXXX方法,你会惊奇的发现: 没有Sync后缀的方法名都是一个Future对象,它表明该操作返回的是一个未来的对象...,文件读取的代码在上,运行时在下面 说明该程序在读取文件这个耗时操作时,先执行后面代码,读取完成后才执行then的回调 ?...---- 2.3:使用async和await异步读取文件 给一个方法名加上async标注,就说明该方法是异步方法,其中可以执行异步操作 比如异步读取文件,只需要在Future对象前加上await,即可获取未来的值...---- 2.4:同步读取文件 同步读取就像等着烧开水,完成再去做别的事,读取文件接收才能执行下一行代码 ?...算了,换个例子,List就像鱼缸,里面盛着鱼,你知道鱼就在那,而且随时可以拿出来吃了 Stream像一条小溪,你只是知道里面的鱼在向你游来,在这一刻你不能捞出它们, 什么时候游到你这里也未知,对你而言它们都是你未来的财富

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    Flutter系列(四)——HelloWorld

    想学Flutter,就请关注这个专栏 Flutter系列(一)——详细介绍 Flutter系列(二)——与React Native进行对比 Flutter系列(三)——环境搭建(Windows)...Flutter Application Flutter标准引用程序 Flutter Plugin Flutter封装的Native工程的基础插件 Flutter Package 纯Dart库工程...Flutter Modue 作为已有工程的一个Module 这里,我们需要创建一个Flutter Application项目。...从上面目录结构大致可以理解为,整理的flutter的工程结构为。 运行官方Demo 先把官方Demo运行起来。...State有两个作用 1.在修改状态就在这个类里编写,Weidget的时候可以同步的读取。 2.当状态有所改变的时候,调用State.setState()同时去刷新Weidget。

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    Flutter异步编程

    我们可以将future理解成一个未知的盒子,盒子里包裹着一个value值,类型为T,这个盒子会被投递到你的手中,盒子没到达你的手中时处于未完成状态,到达你的手中后,打开盒子,可能是成功返回的data数据...event queue 中添加任务和事件, 包括注册一些回调,结束后,开启event loop 事实b)事件循环中 microtask queue 优先级 > event queue 优先级 事实c)从上面工厂方法...flutter: runFuturesDemo start... flutter: future4 init flutter: runFuturesDemo end... flutter: future3...init flutter: future1 then 1 flutter: future1 whenComplete flutter: future1 then2 flutter: future2 init...flutter: future2 then flutter: future2 whenComplete flutter: future1 then3 flutter: future5 init flutter

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    Flutter 绘制探索 3 | 深入分析 CustomPainter 类 | 七日打卡

    Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint...这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 ---- 2.前情回顾 希望在观看此篇前,你已经看过前面文章的铺垫...可以看出 PaintingContext 类只是用于提供绘制的上下文,最终的绘制还是由 RenderObject 自身完成。..., child.paintBounds);//绘制上下文的创建 child.

    2.2K11
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