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1
回答
iOS5上的蓝牙/Bonjour通信示例
、
、
、
、
直到你必须使用iOS5 CFNetwork才能找到并
连接
到同时使用
WiFi
和蓝牙的设备,但从iOS5开始,苹果公司决定限制CFNetowrk只查找
WiFi
()上的服务并与之通信,所以我留下了大量的代码
浏览 1
提问于2011-11-29
得票数 1
1
回答
限制
GameKit
使用蓝牙(另一种方法:查找
GameKit
是在使用蓝牙还是
WiFi
)
、
、
、
、
不幸的是,AFAIK无法将
GameKit
限制在蓝牙上,因为
GameKit
决定自己是使用蓝牙
连接
到其他对等方,还是使用
WiFi
连接
。更糟糕的是,我没有找到任何方法来确定已建立的
GameKit
连接
是使用蓝牙还是使用
WiFi
。 备选方案2:我还可以使用什么
浏览 2
提问于2012-12-30
得票数 2
1
回答
使用Mac的GKSession
、
、
、
、
我正在使用GKSession (游戏工具包的一部分)将多个iOS设备
连接
在一起(通过蓝牙和/或
wifi
),发送数据等,这些都运行得很好,我对此很满意。不过我在想,如果有一个Mac应用程序也能
连接
到iOS设备,共享数据等等,那就太酷了。 遗憾的是,GKSession似乎不是Mac游戏工具包的一部分(显然是10.8+)。
浏览 2
提问于2012-08-24
得票数 10
1
回答
GameKit
中的服务器-客户端
连接
、
、
、
苹果公司提供的GKTank被限制使用蓝牙来建立
连接
。据我所知,使用
GameKit
的点对点
连接
最大玩家是4个,服务器-客户端
连接
是16个。谢谢
浏览 1
提问于2012-03-22
得票数 4
1
回答
IPhone P2P -当3部IPhone搜索时,p2p
连接
出现问题
、
、
A和C突然开始游戏,彼此之间没有
连接
,B的屏幕显示“你接受
连接
吗”页面,在A和C第二次断开
连接
后,发生了什么?有人能帮我吗?
浏览 1
提问于2009-10-29
得票数 0
1
回答
iPhone SDK中的
wifi
语音聊天
请给我提供
wifi
语音聊天的指导。
GAMEKIT
框架提供蓝牙和互联网
连接
的语音聊天功能。通过将遮罩类型更改为:GKPeerPickerController仅为蓝牙
连接
提供为了使用互联网
连接
,我们需要创建我们自己的UI,以显示不同的
wifi
连接</
浏览 4
提问于2011-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
支持
GameKit
的
Wifi
、
、
根据我的研究,使用
GameKit
的蓝牙
连接
最多只能支持四个设备。由于我需要更多,我知道我需要处理与
GameKit
的
wifi
连接
。我的问题是,如何使用
GameKit
实现
wifi
?Brian提到了一个托管的比赛,可以有多达16个设备,有人知道关于托管比赛的教程或示例吗?任何链接都会非常感谢,我只是真的需要一个地方开始!
浏览 0
提问于2011-01-12
得票数 0
1
回答
通过编程通过
wifi
连接
iphone?
我正在实现一个iPhone应用程序,其中我想要通过
wifi
连接
两个iPhones,并且我想发送一些警报消息。你能告诉我这是不是可能的? 提前感谢
浏览 0
提问于2011-09-12
得票数 1
1
回答
GameKit
:当使用没有GKPeerPickerController的GKSession时,
连接
类型是什么?
、
、
、
我正在实现一个基于BlueTooth和
Wifi
的iPhone聊天程序。为了
连接
目的,我使用
GameKit
。但是由于一些特殊的需求应用程序,我不能使用默认的GKPeerPickerController。另外,我对所有这些设备之间正在发生的
连接
类型感到好奇。因为理论上
GameKit
同时支持BlueTooth和
WiFi
。之间的
连接
选择。因此,这是否意味着当我从GKSession和GKSessionDelegate开始时,默认的通信方法仅是
WiFi
,还是同时支
浏览 3
提问于2010-01-18
得票数 5
2
回答
GameKit
无线
连接
?
、
、
、
我读过iPhone OS3.1时,
GameKit
支持
wifi
连接
。但文件指出: 这个还能用吗?如果是这样的话,我如何建立一个
wifi
Bonjour会话,可以使用GK?(我只对使用本地网络感兴趣。)
浏览 3
提问于2009-11-30
得票数 9
回答已采纳
3
回答
我们能否以编程方式创建iPhone AdHoc网络?
、
、
是否可以在iPhone中以编程方式创建点对点网络,以便其它设备可以
连接
到该网络?
浏览 1
提问于2010-07-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在线模式下的(GKPeerPickerConnectionTypeOnline)
Gamekit
框架将通过互联网还是仅在本地
Wifi
网络中找到同行?
在我的iphone应用程序中,我想通过互联网进行点对点
连接
。那么,
Gamekit
框架中的GKPeerPickerConnectionTypeOnline是否支持互联网上的P2P,或者它只支持本地
Wifi
网络。
浏览 8
提问于2010-07-03
得票数 0
1
回答
通过蓝牙或在本地
WiFi
网络中通过iOS进行对等语音聊天
、
、
、
、
我想实现两个iOS设备之间的语音聊天,而不使用
WiFi
或蓝牙范围内的蜂窝网络。更新:--我发现
GameKit
VoiceChatService在iOS 7.0之后被废弃了。我发现这个应用程序在同一个
wifi
网络上调用用户。 提前谢谢。
浏览 0
提问于2017-07-06
得票数 1
2
回答
游戏套件与GKMatchSendDataReliable的通信可靠吗?
、
、
、
我正在使用
GameKit
.framework,并试图在两个iPhones之间创建一个可靠的通信。数据将连续发送,直到预期收件人成功接收或
连接
超时为止。可靠的传输按发送的顺序传送。当您需要保证交付时,请使用此方法。我在一个糟糕的
WiFi
连接
上遇到了一些问题。
GameKit
不声明
连接
丢失,但一些包从未到达。 在使用GKMatchSendDataReliable时,我
浏览 0
提问于2012-08-23
得票数 12
回答已采纳
4
回答
iOS与红外
、
、
、
是否可以使用iOS (iPhone或iPad)与红外设备(USB红外线、电视、移动电话等)进行通信?requirements?What的限制是什么?有哪些限制,还需要什么样的硬件?如果它在市场上可用?,我应该知道哪些协议?,iOS库可以在这个过程中帮助我。
浏览 0
提问于2011-06-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在
wifi
中使用GKSession?
、
、
我正在使用
GameKit
的GKSession服务器和客户端实现ios设备之间的
连接
(我需要来回发送消息,但我不想区分服务器)。 无论如何,我的问题是,我希望
连接
完全通过
wifi
,而不是蓝牙。我如何告诉GKSession只使用
wifi
?
浏览 2
提问于2011-02-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
检查蓝牙状态
、
、
有没有办法以编程方式检查iOS设备上是否启用了蓝牙?是否可以在加载时从Settings应用程序中获取值,或者尝试通过蓝牙发送数据包以查看是否失败?似乎GKSession甚至不允许开发人员区分数据是通过无线还是蓝牙发送的。我并不打算在应用程序中启用或禁用蓝牙;我只是想检查它的状态。
浏览 1
提问于2011-06-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Bonjour没有在BT上做广告
、
、
、
我已经使用了以下资源: StackOverflow:与其他平台一起使用iOS
GameKit
的“蓝牙Bonjour”我的问题是:我正在修改一个应用程序,该应用程序目前使用
GameKit
的对等选择器来
连接
iPad和iP{hone}。我们想要修改它来使用基于蓝牙的Bonjour,因为如果
连接
丢失,我们在使用
Gamekit</
浏览 4
提问于2012-10-19
得票数 3
回答已采纳
4
回答
Android/iOS对等架构
、
、
、
、
可能的技术 蓝牙不受很好的支持,需要
浏览 0
提问于2013-07-06
得票数 40
3
回答
iPhone是实现设备间通信的最佳方法
、
、
在应用程序中实现设备到设备实时通信的最佳方法是什么?我一直在试用Apple Push Notification Service,但我发现它充其量只能用于实时消息传递。有没有办法利用套接字来做这件事,或者我只是坚持使用APNS?
浏览 2
提问于2010-11-25
得票数 1
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