我正在研究五个游戏的谷歌搜索趋势,以及通常伴随游戏标题而来的五个术语。
我创建了五个dataframes,用于创建另一组五个dfs,它与第一组的点击次数之和。
例如,查看游戏的游戏如下所示:
#This is for "gameplay"
trends_gameplay <- gtrends(keyword=c("Cult of the Lamb gameplay", "Elden Ring gameplay", "Divinity Original Sin 2 gameplay", " Minecraft game
我有一个反应成分:
class Board extends React.Component {
// ...
compareLastPair() {
const {gameplay} = this.props;
console.log('after dispatching, before compare', gameplay.clickedTiles); //-> [1]
// i got old state as before dispatching an action, but expected refreshed props
这个项目研究谷歌在游戏中的趋势。更具体地说,我将研究五种正在流行的游戏,根据著名的流媒体平台Twitch的说法。我选择的五款游戏分别是“羔羊”、“Elden环”、“神性原罪2”、“我的世界”和“Legends.The联盟”,目的是找出究竟是什么让他们在谷歌上成为这样一个搜索主题,以及如果用户将游戏标题和特定术语结合起来。
其中一个术语是“游戏”。我正在使用包gtrendsR收集搜索的数量。我使用以下代码:
library(gtrendsR)
trends_gameplay <- gtrends(keyword=c("Cult of the Lamb gameplay",
因此,我一直在尝试创建一个mod,我遇到了一个问题,试图要求多个技能集,或者更确切地说,限制多个技能集。
我试图做的是将其锁定,这样玩家一次只能访问一个技能树。我的工作是下面的,但这并不能阻止他们在另一棵树上学习技能。
namespace Test.run.TechTree
{
using System;
using System.Runtime.Serialization;
using Test.Gameplay.Components;
using Test.Gameplay.DynamicValues;
using Test.Gameplay.Ite
我非常确定,有了这么多代码,我的主类应该能够显示黑色背景和其他我在Gameplay类中写下和描述的东西,但它不能。 我的Main类: package brickbraker;
public class Main extends Gameplay {
public static void main(String[] args) {
JFrame obj = new JFrame();
Gameplay gamePlay = new Gameplay();
obj.setBounds(10, 10, 700, 600);
我不太明白为什么图形没有显示出来。我是Java的新手,我正在尝试做一个关于snake的教程。在这个阶段,应该会弹出一个标题为"Snake“的黑色窗口,但我得到的却是一个空的灰色窗口。 下面是我的主类的代码 import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
public class Main {
public static void main(String[] args){
JFrame obj = new JFrame();
Gameplay gameplay = new Gameplay();
ob
我正在做一个游戏,我试图添加游戏垫控制。统一自动生成一个类以供使用,其返回值为3,但错误相同:
Assets\Scripts\Player2\PlayerControls.cs(78,38):error CS1061:'InputActionMap‘不包含'GetAction’的定义,也找不到接受'InputActionMap‘类型的第一个参数的可访问扩展方法'GetAction’(您缺少使用指令还是程序集引用?)
生成类
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Gene
我正在尝试对随机数生成的次数进行计数,并在命中某个数字后停止它。我是python的新手,可能有一个我看不到的简单修复。
p = 0
def gameplay():
i = random.randint(1,2)
if i <= 1:
print(1)
p = p + 1
gameplay();
else:
print(2)
p = p + 1
gameplay();
if p <= 10:
gameplay();
我一直收到这样的错误:“在赋值之前引用了局部变量'p‘”
我想知道如何在UniformGrid中显示网格线。我知道在普通网格中设置网格线很容易,但我发现UniformGrid不能像普通网格那样设置网格线。给代码和xaml都提供简单的例子是很好的,因为我想在编程中更灵活。谢谢!
// LOGIN PAGE
//gameType is input by users.If gameType =3, it will form 3x3 uniform grid in GAMEPLAY PAGE
GamePlay main = new GamePlay(gameType, playerNum);
App.Current
我构建了一条select语句来挑选参与者首次记录在数据库中的日期。但是,我想在这个select语句之外创建一个函数来使用它。我是SQL的新手,以前从未构建过函数。我的select语句如下所示:
Select DATEDIFF(day, (select min(startdatetime)
from GamePlay
), enddatetime)
from GamePlay
where ParticipantID = '200'
我尝试的函数如下所示:
CREATE FUNCTION
我想使用一个类中的函数。
但是该class Gameplay是在另一个文件中定义的。
我试着这样声明它。
class Gameplay;
bool Gameplay::UpdateBF(MPlayer *p);
第一行进行得很顺利。但是第二行有一个问题,比如
declaration of 'bool Gameplay::UpdateBF(MPlayer*)' outside of class is not definition [-fpermissive]
我需要两个文件中的类和函数。
我该怎么办?
我在为游戏设计武器类。以下是我为满足我的需要而提出的一些代码:
class weapon {
public:
int fireRate;
int bulletDamage;
int range;
ofImage sprite;
ofImage bulletSprite;
bullet bullets[50];
int activeBullet;
public:
void fire();
};
class machineGun: public weapon {
public:
void fire();
};
class flamer: publ
我在在线指环王(LOTRO) Beta脚本特性中调用了一个API函数。API方法返回一个名为ClassAttributes的“类型”,它将位于给定的Class属性"type“上。我说“type”是因为当我对返回值调用type()时,它说它是一个表。
有什么方法让我检查类型,还是元类型?例如:
local returnedTable = player:GetClassAttributes();
if (returnedTable.Name == "CaptainClassAttributes")
print("You are playing a capt
假设我有以下两个模型,分别由以下两个联接模型连接:
class Game
has_many :game_plays
has_many :game_views
end
class Person
has_many :game_plays
has_many :game_views
end
# Games that a Person has played
class GamePlay
belongs_to :game
belongs_to :person
end
# Games that a Person has viewed
class GameView
belon
在使用getString函数读取位于values文件夹中的字符串时,我遇到了问题。我得到了下一个错误:
方法getString(int)未为GamePlay类型定义
这对我来说很复杂,因为我想把这个函数称为活动之外的函数,而且项目的结构在某种程度上是相当奇怪的。
我的项目是一个游戏,而您运行的是SampleGame。
public class SampleGame extends AndroidGame
它是从具有以下声明的AndroidGame中扩展的:
public abstract class AndroidGame extends Activity implements Gam
我在想,如果程序中发生了某种事情,我如何调用包含Graphics G的函数。
public void dead (Graphics g) {
right = false;
left = false;
up = false;
down = false;
dead = true;
score = 0;
moves = 0;
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 50));
g.drawString("Gam
ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on scripts::GamePlay(). Expected 1, got 0.
at flash.display::Sprite/constructChildren()
at flash.display::Sprite()
at flash.display::MovieClip()
我在编译时遇到了一些这样的错误,我知道解决方案。
public function GamePlay(stageRef:Stage)
{
thi
我已经编写了一个服务,它从目录读取XML文件,从数据中创建对象,并将数据传递到数据库中。我以前用过这种方法,但由于某些原因,服务现在正在创建一个表行,但是它会自动将0插入数据库中,而不是从XML文件中插入数据。我的代码如下:
此web服务方法触发XMLloader类:
[WebMethod]
public void RunService()
{
//Call XML loader to get collection of XML documents
foreach (GamePlay value in XMLLoader.Start())
{
valu
我正在开发一款机器人游戏。整个游戏都在" gameplay“类中。问题是当我想要重新开始时,我不知道如何从"Gameplay“类中删除"mg”对象并创建一个新的对象。下面是我的代码:
package com.PJA.game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class GameScreen extends BaseScreen {
static short state=1;
Gameplay mg;
M