首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

GetKeyDown似乎不起作用。Unity C#

GetKeyDown是Unity中的一个函数,用于检测某个按键是否在当前帧被按下。它的作用是判断用户是否按下了指定的按键,并且只在按下的那一帧返回true,之后的帧都会返回false。

在Unity中,使用GetKeyDown函数需要注意以下几点:

  1. GetKeyDown函数需要在Update函数中被调用,因为它需要每帧都进行检测。
  2. GetKeyDown函数的参数是一个KeyCode类型的按键枚举值,表示需要检测的按键。
  3. GetKeyDown函数返回一个bool类型的值,如果指定的按键在当前帧被按下,则返回true,否则返回false。

在使用GetKeyDown函数时,可能会出现它似乎不起作用的情况。这可能是由于以下原因导致的:

  1. 检测的按键不正确:请确保传入GetKeyDown函数的按键参数是正确的,比如KeyCode.Space表示空格键。
  2. 检测的对象不正确:请确保GetKeyDown函数被调用的对象是正确的,比如在正确的脚本中调用该函数。
  3. 脚本执行顺序问题:如果多个脚本都在检测同一个按键,可能会出现脚本执行顺序的问题。可以通过在编辑器中调整脚本的执行顺序来解决。

总结:

GetKeyDown函数是Unity中用于检测按键是否被按下的函数,它在游戏开发中非常常用。通过正确使用该函数,可以实现按键触发的功能,比如角色移动、攻击等。在使用GetKeyDown函数时,需要注意传入正确的按键参数,并确保函数被正确调用。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Unity开发入门-环境安装及素材导入

    前言 官方文档 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/Input.html 素材商店 https://assetstore.unity.com/?...VSCode + CodeGeeX整体体验还可以,但是没有支持C#的类似于IDEA中的var快捷添加定义的方式。...使用VSCode 默认编辑器是Visual Studio,个人感觉也是更智能的开发工具, 但是如果电脑配置差的话,推荐VSCode作为代码编辑器 VSCode安装C#插件 安装插件后,在设置中取消下面这个的勾选...按键 旧方式 使用 Input 类的 GetKey/GetKeyDown/GetKeyUp 方法 例如: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space...原生 C# 代码 Input System 是用原生C#实现,没有封装抽象层,性能更高。 可编程和可扩展 可以通过代码完全自定义输入和事件处理逻辑。

    39430

    Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

    如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞物理效果影响,例如游戏中的被车撞飞 一、Rigidbody组件 Rigidbody组件Unity Manual介绍:Rigidbody...由Unity Manual我们可知道Rigidbody可实现的功能有哪些 1、组件名称释义 1). Mass:质量,kg,并不是重量mg=N 2). Drag:空气阻力 3)....ForceMode 我们可通过C#脚本方式给物体施加力 using UnityEngine; public class CubeAddForce : MonoBehaviour {...使用这个参数,可轻易使爆炸似乎把物体扔到空中,这往往比单纯的外力更具戏剧性效果 ForceMode mode:力模式,同上2描述 思路:爆炸的力位置是从手雷中心开始的,因此力的位置在手雷中心;...class CubeAddForce : MonoBehaviour { RaycastHit hit; void Update() { if (Input.GetKeyDown

    10510

    Android 与 Unity扯不清的关系

    需要用到的插件信息.png 3、在Assert目录下创建Scripts目录(这个主要是这边用于存放C#的脚本文件,直接放Assert级的目录下也是可以的) ?...frame (每一帧刷新) void Update () { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && Input.GetKeyDown...关闭倒计时 } } if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && Input.GetKeyDown...中C#的代码: Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许在UnityC#代码中实现多次 class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy...直接看Unity Api 总结,Android和Unity的交互就是一方导出插件的形式给一方使用,本文写法是提供了Android导出aar给Unity使用,以上就本文的全部内容,如果有什么错误的地方,

    2.1K20

    Unity引擎与C#脚本简介

    C#脚本语言 2.1 为什么需要脚本? 长久以来,游戏引擎开发都采用底层语言如C++来进行,这对于游戏上层开发来说,并不友好。...Unity使用了C#Unity Script(现已废弃)来作为脚本语言。C#语言因为建立在.NET IL之上而具有跨平台扩展性。这样,游戏开发者只需要一套代码就可在多个平台运行。 ?...Unity游戏几乎所有的游戏逻辑都是通过脚本来实现的,一个大型游戏,成千上万个脚本,AOT方式打包造成的效率低下,是不得不考虑的问题。因此,Unity在5.3.4版本中引入了il2cpp技术。...为何Unity要采用文件来记录方法名?...Unity C#层面的接口暴露给游戏开发者,开发者通过C#脚本编写游戏逻辑,然后通过il2cpp将脚本翻译成C++文件,接着链接上Unity C#接口的底层C++实现,最终生成游戏的二进制文件,这就是Unity

    4.6K90

    Unity底层如何处理C#

    Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET...字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平台不允许内置.NET虚拟机 4、如果有新的计算平台出现,且Mono不支持,那么Unity就很难搞 IL:.NET字节码,IL2CPP,即把.NET字节码转换为...C++代码,之后编译成本地平台代码 Unity要做的事情/IL2CPP功能: 1、用本地C/C++开发以支持跨平台的runtime,然后生成目标平台的应用程序 2、Unity引擎以及游戏开发者的代码转换为....net字节码,然后用IL2CPP转换成C++代码 3、开发IL2CPP VM以支持类似于C#垃圾回收机制等特性 结构层次: IL2CPP优势 (1)解决跨平台可移植性问题。...如果有新的平台出现,Unity直接一直IL2CPP即可,解决了.NET的版本问题。 (2)性能获得提升。.NET是解释执行字节码,而C++是本地的Native代码。

    54730

    Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示

    Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示 Unity与Android的交互 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity...与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中...UnityTestActivity.java 这个类是Unity的插件主类,在这里调用是打开摄像机 还是本地相册的方法。...class Test : MonoBehaviour { public GUISkin skin; Texture texture; void Update () { if (Input.GetKeyDown...(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) { Application.Quit(); } } void

    1.4K20
    领券