GetKeyDown是Unity中的一个函数,用于检测某个按键是否在当前帧被按下。它的作用是判断用户是否按下了指定的按键,并且只在按下的那一帧返回true,之后的帧都会返回false。
在Unity中,使用GetKeyDown函数需要注意以下几点:
在使用GetKeyDown函数时,可能会出现它似乎不起作用的情况。这可能是由于以下原因导致的:
总结:
GetKeyDown函数是Unity中用于检测按键是否被按下的函数,它在游戏开发中非常常用。通过正确使用该函数,可以实现按键触发的功能,比如角色移动、攻击等。在使用GetKeyDown函数时,需要注意传入正确的按键参数,并确保函数被正确调用。
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