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沙龙
1
回答
GetKeyDown
似乎
不起作用
。
Unity
C#
、
除了在玩的时候按“空格键”并不会暂停游戏之外,一切
似乎
都很正常。我添加了一些调试日志,以尝试捕获它损坏的位置,但在按空格键时没有日志输出。我认为这意味着在它应该寻找
GetKeyDown
之前或在应该寻找的点上,有什么东西正在崩溃。{ if
浏览 0
提问于2018-01-11
得票数 1
2
回答
按键时使用
C#
和
Unity
3D
、
我对
C#
非常陌生。我在
Unity
中创建了一些东西来帮助我更好地学习
C#
和
Unity
。我想知道为什么:当放置在以下位置时,仅触发一次:既然update是一个循环,为什么在我按住键的时候不触发它Update () if(x > 0) { } x += 1 ; if(Input.
浏览 0
提问于2012-07-07
得票数 13
回答已采纳
2
回答
if (Input.
GetKeyDown
(KeyCode.UpArrow));-统一控制台垃圾邮件
、
、
实际上,我正在学习在
c#
中编写一些代码,以便在
unity
5中制作小游戏。我的问题是,当我运行脚本,统一控制台是垃圾“向上箭头按”和“向下箭头按下”,但我没有击中任何东西。void Update() if (Input.
GetKeyDown
(KeyCode.UpArrow)); print("Up arrow pressed");} { print(&
浏览 3
提问于2017-09-16
得票数 1
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1
回答
按下Android上的后退按钮关闭/隐藏键盘将清除我的输入栏
Unity
、
、
、
、
我有两个方法为输入字段触发
Unity
事件,尝试将输入字段的值保存到一个变量中,然后在按下后退按钮时将该值返回给输入字段,但它在Android上
不起作用
。它在
Unity
Editor上运行得很好public void OnEditting() if (Application.platformInput.
GetKeyDown
(KeyCode.Escape)) passwordHolder = passwordTe
浏览 1
提问于2019-07-08
得票数 3
1
回答
Unity
Input.
GetKeyDown
(KeyCode.Escape)不工作
我是
Unity
的新手,使用
Unity
2019.3。我试图在我的android游戏中添加back按钮功能,但它在
Unity
模拟器和移动设备中都
不起作用
。if (Input.
GetKeyDown
(KeyCode.Escape)) Debug.Log("Back key pressed");
浏览 193
提问于2020-06-11
得票数 0
2
回答
Unity
中的简单键盘输入
、
我用
C#
在
Unity
中试了一下,但我一直收到编译错误信息{ {
浏览 1
提问于2013-10-28
得票数 1
2
回答
动态切换状态机
Unity
C#
、
有一点问题,
似乎
在互联网上找不到答案。 if(Input.
GetKeyDown
(KeyCode.M)) animator.Play("Rifle",0);有什么想法吗
浏览 2
提问于2015-09-04
得票数 3
1
回答
有没有办法在
Unity
中翻转雪碧?
、
我正在做一个2D
Unity
项目,它是一个平台,但你可以用重力控制角色。对于这个游戏,我需要这样做,当你把重力调高时,它应该把精灵颠倒过来。到目前为止,这是我在附加到角色游戏对象的
C#
脚本中的代码。Start() Physics2D.gravity = new Vector2(0f, -9.8f);{ /
浏览 9
提问于2021-01-08
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我是否可以减少这些代码行,使双击在if/else if选项中的两个选项之间切换
、
、
这使用了
Unity
中的
C#
代码,但问题更多的是关于基本重构。目前还没有定时器,我只是想写代码打印定时器启动/定时器停止到
Unity
控制台。void Update() pressSpacebar(); { if (Input.
GetKeyDown
浏览 2
提问于2019-12-14
得票数 2
1
回答
我该如何在
c#
中实现java代码,反之亦然?
、
、
我试图在
unity
中创建一个游戏,但是Java不能在其中使用,所以任何预制的脚本都是用
C#
编写的。来自
c#
的示例:{ move.x
浏览 0
提问于2019-03-30
得票数 0
1
回答
按Escape按钮时退出应用程序
、
我目前正在
Unity
中为一个学校项目制作一个简单的2D Pong游戏,我把这个代码附加到我的相机上,这样当按下exit键时,它就会关闭它。我尝试过诸如"
GetKeyDown
“和"KeyCode.Escape”之类的变体,但它们
似乎
也
不起作用
浏览 19
提问于2020-04-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一致性:检测返回键或完成键是否在本机iOS键盘中按下。
、
、
、
在
Unity
3D中,如何检测TouchScreenKeyboard的返回键或do键是否已按下? 我试过Input.
GetKeyDown
(KeyCode.Return),但这
似乎
行不通。
浏览 4
提问于2015-12-16
得票数 2
2
回答
如何通过
Unity
使用WebGL/
C#
在新选项卡上打开链接?
、
、
我尝试研究插件和诸如此类的东西,以便.jslib文件与
Unity
项目交互,但我也遇到了问题。我对这个交互是个新手,所以我在寻找插件检查器本身时也遇到了问题。目前,我的代码是这样做的: private void Update() if (Input.
GetKeyDown
(KeyCode.Return)) {
浏览 109
提问于2020-06-13
得票数 3
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1
回答
未正确检测到
C#
Unity
GetKeyDown
()
、
但是,我不能做到这一点,因为无论出于什么原因,我都不能让
GetKeyDown
()或GetKeyUp()函数工作。我已经包含了下面的代码。基本上发生的是“按钮释放”。我确信我遗漏了一些微不足道的东西,我也在寻找类似的问题,但
似乎
没有一个问题能解决我的问题。如果有人能给我任何建议,我将不胜感激。此外,任何优化技巧都将不胜感激。对于
C#
和
Unity
,我还是个新手。//transform.Translate(0, 0, z); // Debug to test input
浏览 308
提问于2018-08-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在按选项卡时使UI设置为活动,但如果它仍然处于活动状态,则再次按下该选项卡,并在统一2d
c#
中将UI设置为非活动
我现在正在使用
Unity
2d,我正在做一些Ui清单,但我
似乎
不知道如何用一个键打开和关闭UI。就像在大多数游戏中,当你按转义,它打开一个暂停屏幕,然后如果你再按它,然后它关闭它。但我试过了这就是我所拥有的 GameMenu.SetActive(true);
浏览 0
提问于2022-11-07
得票数 -1
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3
回答
如何在
Unity
3D中获得流畅的慢动作
、
我从
unity
.给出的标准资源中使用FPS控制器.我把这个脚本附加到它上面:{ {Time.timeScale = 0.5; {
浏览 10
提问于2014-06-22
得票数 3
1
回答
Unity
可以从iOS上的蓝牙键盘读取输入吗?
、
、
、
、
Unity
似乎
无法从iOS上的蓝牙键盘获取任何数据。键盘是成对的,并在所有其他应用程序上工作,但在
Unity
Input.
GetKeyDown
()上永远不会返回true。
浏览 0
提问于2016-10-21
得票数 3
2
回答
C#
输入键,单击一次,因此它不会对按下做出反应
、
、
我已经尝试过使用{ transform.Translate(0, 0, 1);
浏览 1
提问于2018-09-26
得票数 0
2
回答
Unity
2d移动脚本问题
、
、
、
、
所以我在
Unity
中做了一个2d的平台(对于
c#
和
Unity
还是个新手),我试着为一个简单的正方形做一个移动脚本,这个正方形将随机停止移动,我必须跳起来开始再次移动,直到它再次发生。public float jumpHeight; { { if (Input.
GetKeyDown
浏览 0
提问于2017-09-27
得票数 2
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