我在C#中使用Unity and Visual Studio。我试图抛出拾取的对象,但由于某种原因,if (Input.GetMouseButtonDown(1))之后的所有内容似乎没有任何作用,其他一切都很好。GameObject.Find("Destination").transform;
if (Input.GetMouseButtonDown
我创建了一个脚本,通过点击智能手机的显示屏,一个对象被激活。我使用Input.GetMouseButtonDown(0)检查是否在显示器上进行了轻敲。该脚本运行良好,但我有一个问题:如果我在场景中插入一个按钮,单击该按钮将同时收到该按钮的单击和Input.GetMouseButtonDown函数的单击。我怎么才能“区分”这两点呢?// Example{
if (Input.GetMouseButtonDown(0