public void createDeck() {
k=0;
cards=new Card[52];
for (i=0;i<4;i++) {
for (j=0;j<13;j++){
cards[k]=new Card(i,j);
k++;
}
}
}
public void shuffleDeck(int m){
Random random = new Random();
Card cardTemp;
for
从AEM的一份文件中可以看出:
AEM is built using Apache Sling, a web application framework based on REST principles
that provides easy development of content-oriented applications.
为什么AEM是用Apache (它使用HTTP)创建的,而不是用Jack兔子或CRX创建的(没有HTTP)?
如果内容存储库位于另一台计算机上,我可以理解它的使用,就像在使用Run Mode author和资源在另一台计算机上的情况一样,但我不明白为什
我正在尝试用ZedGraph创建一个直方图。
条形图和数据都很好,唯一需要的就是我的条子在抽搐之间,而不是直接在抽搐上。
样本数据:
1, 4
2, 8
3, 1
意味着我有:
4 items that are >= 0 and < 1
8 items that are >= 1 and < 2
1 item that is >= 2 and < 3
因此,目前我的酒吧当然是直接出现在抽象组(x值) 1,2和3上。
但我希望看到:
在抽油杆0和1之间的第一个栏,
在抽油杆1和2之间的第二个杆
在抽油杆2和3之间的第三杆
为了实现这一点,需
首先,如果标题写得很奇怪,我很抱歉。我需要一个学校的项目,使一个FlashCard游戏网站,我需要将我所有的抽认卡问题存储在mysql数据库中。所以我想创建一个表格,其中将包含我所有的抽认卡,如下所示: "flashcard id"
"flashcard name"
"creator"
(and from now i will have different amount of questions)
"question 1:answer"
"question 2:answer"
"question 3:an
我正在尝试用Java建立一个中文抽认卡程序来帮助我自己学习中文。我使用的是intelliJ IDEA 10,其基本过程是我的程序将读取保存在本地机器上的文件来生成抽认卡。该文件是使用java中的file类编写的。在记事本中打开时,它可以正确显示所有字符。
当我在IDE中运行它时,我能够显示中文字符和拼音字符(基本上是带有重音标记的元音)。但是,当我构建一个jar文件并从那里启动程序时,它不再显示特殊字符,最后显示了一堆奇怪的符号。
有什么想法可以解释为什么会出现这种情况,以及如何修复它?
我正在建立一个网页抽认卡,以帮助我的学习。当我问一个问题时,会显示一张图像,当我选择回答时,会显示另一张图像。我不是在选择answer之后等待下载答案图像,而是在显示问题图像后立即开始预加载答案图像。我的预加载器是:
function preloadImage(src) {
var image = new Image();
image.src = src;
}
我的理解是,这会在浏览器中缓存图像文件。通过将文件名分配给图像标签的src来显示图像文件。一旦图像文件与Image()对象相关联,则当该文件被分配给src时,浏览器将从缓存中提供图像。
如果我对我的答案满意,抽认卡将被从
我在这个问题上有个问题。我想在游戏中建立一个系统,玩家随机抽2张牌,敌人随机抽2张牌。然后,程序就是把玩家画的牌和敌人的牌打印到控制台上。卡片不应该冲突,也不能是相同的。最后,程序打印出牌手和敌人都没有抽到的牌。我是这样做的,但它是冗长的,充满了错误:
import java.util.Random;
public class Draw {
public static Random random = new Random();
public static String cards[] = {"Hall", "Kitchen", "Bil
我正在尝试在android中绘制渐变
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int x = 0;
int y = 20;
int gh = this.height /4 ;
int gw = this.width;
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTe