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HTML5 Canvas

canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。 在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。 什么是 canvas?...HTML5 canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。...创建一个画布(Canvas) 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 canvas> 元素来绘制. 注意: 默认情况下 canvas> 元素没有边框和内容。...document.getElementById("myCanvas"); 然后,创建 context 对象: var ctx=c.getContext("2d"); getContext("2d") 对象是内建的 HTML5...使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。 使用 createLinearGradient(): 实例 创建一个线性渐变。

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    canvas绘制飞线效果

    在我们做的可视化大屏项目中,经常会遇到飞线的效果。 在我们的大屏编辑器中,可以通过拖拽+配置参数的方式很快就能够实现。下面是我们使用大屏编辑器实现的一个项目效果: [效果] 中间地图就有飞线的效果。...抛开编辑器的快速实现不说,我们大致来说下canvas绘制飞线的大致原理。 贝塞尔曲线 飞线的路径主要是一个贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔曲线比较容易。...canvas支持绘制二次和三次,在本次示例中,主要还是绘制二次贝塞尔曲线为主。...渐变实现 从图中,可以看出飞线的效果是淡入的效果,颜色并不是一致的,起点处颜色很淡,终点处颜色就比较浓厚。 怎么样能够实现这种效果呢? 答案就是渐变,我们知道,canvas支持线性渐变和放射渐变。...* 通过插值运算法则,在Q1和Q2所组成的线段上,计算出P1和P2点之间的插值点B,其中插值的比例是t。 上述过程中计算出来的点B就是在曲线上面点。上述过程如下图所示: !

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    HTML5 Canvas学习笔记

    首先,创建一个Canvas(注意:使用css修改canvas可能会导致画面扭曲,尽量使用 height 和 width 属性定义canvas的宽高) canvas id="scene" height=..."].height); // 提前计算地面图片的绘制宽度,减少计算次数 for(let i = 0 ;i<22;i++){ // 使用for循环让地面重复绘制多次,从而得到完整的地面...= images["ground"].width * (80 / images["ground"].height); // 提前计算地面图片的绘制宽度,减少计算次数 for(let i = 0...= images["ground"].width * (80 / images["ground"].height); // 提前计算地面图片的绘制宽度,减少计算次数 if (groundAnimationCount...= images["ground"].width * (80 / images["ground"].height); // 提前计算地面图片的绘制宽度,减少计算次数 if (groundAnimationCount

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