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(8964)
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沙龙
2
回答
Input.GetAxis
(“
鼠标
X
")
在
某些
窗口
配置
上不起
作用
、
(this.buttonName);} 这段代码
在
我的Windows7
x
64 PC上运行得很好。但我
在
youtube上看了一些人们玩我的游戏的视频。而且他们不能在里面用
鼠标
。看起来
Input.GetAxis
("Mouse
X
")和
Input.GetAxis
("Mouse Y")没有为他们返回正确的值,并且他们不能控制游戏中的摄像头。 其他输入对他们来说工作得很好。除了windows
x
86和<em
浏览 187
提问于2019-01-17
得票数 1
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1
回答
我的y旋转一直
在
改变,即使我没有改变它
、
、
我试图将它的
x
轴和z轴旋转到
鼠标
位置,而不改变y轴。由于
某些
原因,y轴一直
在
变化!if (Physics.Raycast(ray, out hit)) Vector3 point = new Vector3(hit.point.
x
,hit.point.z); transform.LookAt(point); float h =
Input.
浏览 1
提问于2020-06-05
得票数 0
2
回答
如何在Unity中使用单指触摸手势旋转对象
、
MonoBehaviour { { float YaxisRotation =
Input.GetAxis
("Mouse Y")*rotationSpeed;而不是与第三方3d对象一起工作, 所以简单地说,问题是为什么这个脚
浏览 9
提问于2018-08-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相机旋转抖动(不运动)
、
我的相机
在
旋转时会抖动,但不会动。这个脚本是一个新项目中唯一的资产,它附在相机上--它应该是一个自由飞行的相机。我
在
环境中添加了几个立方体,这样我就可以检查它是否正确地移动,而且每当它被旋转时,它每秒钟都会结巴几次。动作很好。如果有人有时间打开一个默认的项目,并把这个脚本拍在相机上,并确保它不是
在
我的一端,这至少会排除这一点,我会真的很感激。提前谢谢。() camEulers.
x
-=
Input.GetAxis
( "Mouse Y" ) * mouseSe
浏览 4
提问于2021-07-07
得票数 2
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1
回答
如何在肉桂中通过
鼠标
升降
窗口
?
、
、
Compiz可以选择绑定
鼠标
快捷方式(例如,Alt+Button7)来提高或降低
鼠标
下面的
窗口
。有没有办法
在
肉桂上复制这条捷径?似乎没有任何内置的支持
鼠标
按钮快捷方式。我能找到的最接近的(实际
上不起
作用
)是设置一个键盘快捷方式来打开
窗口
,然后使用xbindkeys将其绑定到
鼠标
:# Raise window "xset r off;
浏览 0
提问于2018-06-11
得票数 0
1
回答
头部不会随着身体旋转
、
我已经做了一个脚本,我
在
x
轴上的
x
位置的基础上改变玩家的方向。但是我想做一些事情,这样角色就可以根据
鼠标
上的y位置上下查找。我试图实现它,但它似乎不起
作用
,我不知道为什么。characterController.isGrounded) transform.Translate(
Input.GetAxis
("Horizontal")* horizontalMovementSpeed * Time.deltaTime, 0f, <
浏览 0
提问于2019-04-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
用于最小化、最大化、恢复和移动
窗口
的PuTTY快捷键
、
Alt+Space命令
在
Putty
上不起
作用
(至少对我来说是这样)。因此,如果我必须最小化或最大化我的PuTTY
窗口
,我将不得不使用
鼠标
,这是非常不舒服的。有没有人绕过这个问题?
浏览 0
提问于2008-11-05
得票数 36
回答已采纳
2
回答
触摸屏作为
鼠标
输入控制
、
、
、
、
我修改了,使其采用触摸屏输入,而不是控制器输入,方法是更改以下行:float moveVertical=
Input.GetAxis
("Vertical");float moveHorizontal =
Input.GetAxis
("Mouse
X
"); float moveVertical=
Input.GetAxis
(&
浏览 7
提问于2015-08-30
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Opencv C++为每个imshow打开两个
窗口
、
、
我
在
visual studio中使用c++的OpenCV 3.3.0。问题是,当我使用这段代码时,它打开了两个同名的
窗口
,其中一个包含图像,另一个是额外的和空的。read the imagecv::imshow("HI", I); cv::waitKey
浏览 0
提问于2018-04-05
得票数 2
1
回答
Flex
鼠标
事件不工作警报
、
我们有三个弹出式
窗口
下面是引起问题的Popup1上的两个方法。在这些中,如果注释了ExternalInterface.call,
鼠标
事件就会在警报上工作。有什么办法解决这个问题吗?pri
浏览 2
提问于2015-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将cursor.LockMode更改为Locked会使
Input.GetAxis
(“
鼠标
X
")变得非常大
、
在
我的游戏中,我有一个角色可以随着
鼠标
旋转。为了防止用户
在
游戏
窗口
之外点击,我将光标锁定在屏幕的中心,当他们
在
玩游戏的时候。当用户暂停游戏时,
鼠标
解锁,以便他们可以与暂停菜单按钮进行交互。当它们恢复时,
鼠标
锁定回到屏幕的中心,然而这给了“
鼠标
X
”轴一个巨大的数字,这使得角色“跳”到一个新的旋转,这是我不希望发生的。CharacterRotation();
浏览 1
提问于2020-05-27
得票数 1
2
回答
获取JFrame的实际当前位置
、
、
、
、
这样做的目的是让子对象
在
移动时跟随父对象,并对调整大小事件做出响应。这在某种程度上与此相关。我尝试过使用ComponentListener,但使用此方法时,子对象仅在父对象停止时才移动,而我希望父对象
在
屏幕上被拖动时,子对象也会移动。有没有办法即使
在
拖拽的过程中也能得到JFrame的真实位置?或者,如果没有,有没有办法让一张纸从下面滑出来,然后跟着框架走?
浏览 0
提问于2010-06-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Symfony和Assetic;NodeJS的UglifyCSS给出语法错误
、
、
、
我
在
Windows10上安装了Symfony/Assetic,以及带有uglifycss 0.0.27的Node.js。我从命令行获取了版本号,没有出现问题。以下是我
在
Symfony中对Assetic的
配置
; debug: '%kernel.debug%' use_controller: false
浏览 1
提问于2017-05-24
得票数 0
2
回答
文本区域的.resize()函数
、
、
、
当用户更改其尺寸时,我想保存textarea的高度和宽度。$('textarea').resize(function() { $.post('vocabresize.php?height=' + height + '&&width=' + width, func
浏览 1
提问于2018-11-13
得票数 1
1
回答
统一OnMouseDrag触发,但Input.OnMouseButtonDown的所有变体都返回假
在
我的场景中,我有一个简单的3d对象,我把脚本附加到上面,这样我就可以用
鼠标
在
3D空间中自由地旋转它,脚本显示如下:
Input.GetAxis
("Mouse Y") * rotationSpeedSpace.World); ga
浏览 6
提问于2022-08-21
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
windows上的gnu emacs -如何在没有
鼠标
的情况下最大化?
、
windows上的GNU Emacs:要还原
窗口
,请先按ALT+SPACE,然后按R键。由于
某些
原因,这在gnu emacs中不起
作用
。有什么办法可以让我不再总是伸手去摸我的
鼠标
吗?
浏览 0
提问于2013-05-22
得票数 0
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