我有两种Activity -
其中一个使用android.intent.action.MAIN作为应用程序的入口点。
另一个活动由入口点活动发起。
它们看起来如下
// Act as entry point of the application, with android.intent.action.MAIN
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
Log.i
我有一个应用程序,其中我实现了onBackPressed,但是当我按下onBack时,它将通过调用finish()来完成活动。
它可以正常工作,但当我按下设备主页按钮时,它也将完成活动,我想要的是onBcakpressed,它将完成活动,当按下设备主页按钮时,它将在后台堆栈.How中移动该活动,我可以这样做吗?
代码是:-
private long lastPressTime = 1;
@Override
public void onBackPressed() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if ((cur
在这里,我导出了项目,创建了一个aar文件,并导入到android studio中,我的android studio只需单击一下按钮,就可以将意图传递给unity player活动。但我一直将游戏对象设置为空。可能的问题是什么?当我手动设置对象并将其设置为true并仅在unity中运行时,这甚至都不起作用。它甚至不打印debug.log(); 在这里,我使用vuforia地平面检测,我的对象是厨房板凳,我把它放在地平面舞台内。脚本在ar相机里。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit