我的随机数生成器出了点问题。我的程序的工作原理是,玩家被给予一组忍者,每个忍者都有一个隐形分数。要取得进展,忍者需要通过“隐形检查”。他们如何通过是一个RNG将拉取0和忍者的隐形分数之间的任何整数。如果RNG拉出0,则它们不能通过检查。问题是,一些忍者的隐形得分是1,这导致他们总是不能通过检查。在我单独隔离和测试RNG之后,情况仍然是这样。我还注意到它似乎不能从隐形得分本身中拉出。例如,隐身得分为3的忍者永远不会拉出3,只能拉0、1和2。那么,我该如何修复这个RNG呢? int stealth_check(struct ninja student[4]){
int stealth_p
当我在NavigationLink中有一个选择器时,我就会遇到这样的情况。但是,当更改选择器切换时,它也会触发NavigationLink,您将被定向到一个新屏幕。以下是一些代码:
enum OptionTypes:Int,CaseIterable {
case option1
case option2
var title:String {
switch self {
case .option1:
return "Option 1"
case .option2:
我在这个存储库中克隆了():
"C:\Program Files\Sublime Text 2\Pristine Packages"
克隆是成功的,但在我的"Pristine Packages“文件夹中看不到它。但是当我执行ls命令时,文件夹mCSS似乎就在这里。
而且这个文件夹不是空的。我使用cd命令查看它。
所以我尝试了一个rmdir /S mCSS,但是输出是:"Directory not empty"和"/S no such file or directory"