= canvas.transferControlToOffscreen(); // canvas.getContext('2d'); // 会报错 上面的代码代码首先获取网页元素canvas对象,然后调用...需要注意的是,canvas对象调用了函数transferControlToOffscreen移交控制权之后,不能再获取绘制上下文,调用canvas.getContext('2d')会报错; 同样的原理,...对于第二个canvas,我们使用webworker,首先使用transferControlToOffscreen函数创建OffscreenCanvas对象offscreen,然后创建worker对象,并把...= canvasInWorker.getContext('2d'); var offscreen = canvasInWorker.transferControlToOffscreen();...然后,我们看下worker.js线程的内容: var offscreen = null,ctx,circle; onmessage = function (e) { var data = e.data
在学习webgl的时候,看到别人的example里面有这样的代码: canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl...var gl = c.getContext('webgl') || c.getContext('experimental-webgl'); 如果浏览器支持webgl的话,这个时候gl就是你获取到的WebGL...关于getContext方法的用法参见笔者博客https://blog.csdn.net/acoolgiser/article/details/85800799
语法:canvas.getContext(contextType, contextAttributes); var ctx = canvas.getContext(contextType); var...为了获得用于2D和/或3D图形渲染的WebGL上下文的访问,调用getContext()一对canvas>元素,提供“WebGL的”作为参数: var canvas = document.getElementById...('myCanvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); 获得画布的WebGL渲染上下文后,可以在其中进行渲染。...要获得此接口的对象,调用getContext()一对canvas>元素,提供“webgl2”作为参数: var canvas = document.getElementById('myCanvas')...; var gl = canvas.getContext('webgl2'); WebGL 2是WebGL 1的扩展。
id="cas1" width="500" height="300">canvas> canvas id="cas2...="range" id="inp_d" value="0"> js">js"> js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing...; var box = document.getElementById(box_id); var arr = box_id.split(','); var context = canvas.getContext..., img1); methods(arr, canvas, context, img,img1); inp_methods(inp_id,context,canvas,img,img1)
animationWorker = new Animation(e.data.canvas.getContext('2d')); } animationWorker.start...').transferControlToOffscreen(); const urlParts = location.href.split('/'); if (urlParts...animationWorker = new Animation(e.data.canvas.getContext('2d')); } animationWorker.start...animationWorker = new Animation(e.data.canvas.getContext('2d')); } animationWorker.start...在主线程脚本里构造 Blob,然后通过 URL.createObjectURL 创建一个表示该 Blob 的 URL,并以此 URL 为参数构建 Worker 实例// 由于 web worker 无法以本地
NODE_HOME/bin export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_modules :wq (保存并退出) source /etc/profile #使配置文件生效 安装canvas
然后我们可以将打包好的文件(也可以直接使用官方提供的)按照下面的步骤,按照到我们项目中。 mupdf 常用的api 我们可以从mupdf-js[9]的npm地址查询对应的api地址。...Canvas,将对应的文案信息绘制到上面后,然后将canvas转换为blob或者base64的图片格式。...'); if (offscreen.transferControlToOffscreen) { offscreen = offscreen.transferControlToOffscreen...然后,通过启动一个前端服务,直接看到效果,从而进行验证。...'); if (offscreen.transferControlToOffscreen) { offscreen = offscreen.transferControlToOffscreen
上面提到,flv(Flash Video) 是一个视频封包格式,flvjs 做的就是把 flv 转换成 Fragmented MP4(ISO BMFF) 封包格式,然后喂给Media Source Extension.../WASM 实现视频解码器,然后直接通过 Canvas2d 或 WebGL 绘制出来。...id="video-canvas">canvas> js"> Canvas 通过 transferControlToOffscreen() 方法创建...具体如何渲染就不展开了, 下面直接将 Broadway.js 的 YUVCanvas.js 直接拿过来用: const renderer = new YUVCanvas({ canvas: video
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!...js"> canvas.min.js...点击转成canvas: ? 可以看见此时增加一个一个canvas标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,js截图就做完了。...html2canvas.js和canvas2image.js的下载地址: html2canvas.js:http://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.min.js...canvas2image.js:https://github.com/SuperAL/canvas2image 源代码下载
-2.1.4.min.js"> js...然后个性化一下这个二维码,比如插入自己的logo或者照片什么的。...因为canvas已经生成了,所以我们只需要拿来用就OK: var Canvas = $('canvas')[0]; var CRC = Canvas.getContext('2d'); var img...然后canvas就变成了最终需要的样子: 提示:你可以先修改部分代码再运行。..."https://www.chengrang.com" }); //q var Canvas = $('canvas')[0]; var CRC = Canvas.getContext
浏览量 1 canvas标签用于绘制图画,它是通过js来实现图画的绘制,这里将学习一下其基本用法。 首先,创建一个画布,这样我们就可以在上面进行创作了。 canvas> canvas默认会生成一个矩形,给其加上边框,方便我们进行查看效果。...接下来使用js在上面添加线条,图形等图画。 线条 在这里,我们绘制一条宽度为10px的直线,坐标从(20,20)到(260,20),在浏览器上坐标的原点在左上角,往右为x轴,往左为y轴。...,我们来绘制一条折线,画一条有一个拐角的折线,我们可以想象一下我们用画笔是怎么画的,这里的绘制也是同样的画法,确定三个点,起点,转折点,终点,然后连接起来,就可以了。...10个会让你惊叹不已的HTML5画布(CANVAS)技术应用演示 http://www.uisdc.com/html5-canvas-demo-10
应用场景 生成带二维码的推广海报图片旧方法: 将用户自己的推广连接先通过qrcode.js生成二维码,然后再用后台返回的一张背景图片和二维码通过canvas绘制成一张海报。....width()*1440/1080);// 分享图片生成的function shareImgs() {var qrcode=document.getElementById("imgss");if (canvas.getContext...) {var ctx = canvas.getContext('2d');//创建新的图片对象var img = document.getElementById("imgs1");var img = new...所以决定通过后台生成二维码放在页面,然后JS只需要获取后台返回的base64二维码和海报绘制再生成图片,最后安卓苹果手机都能显示了。1....) {var ctx = canvas.getContext('2d');//创建新的图片对象var img = document.getElementById("imgs1");var img = new
然后把你执行npm root -g命令得到的路径添加进去就行可以了。...','r',encoding='utf-8') as f: js = f.read() ct=execjs.compile(js,cwd=r'C:\Users\w001\AppData\Roaming...jsdom补充环境出现 Not implemented: HTMLCanvasElement.prototype.getContext (without installing the canvas npm.... prototype.getContext(without installing the canvas npm package) 试了node 14.19.1 和 node 16.15.0 两个版本的都不行...… 都配好之后就可以安装canvas了,直接npm install canvas即可: 成功之后再在js里文件里引用canvas就不会报错了。 npm ERR!
调用当前脚本中worker对象的postMessage方法, 然后在Web Worker脚本(上文的worker.js)中通过onmessage这个回调方法接收数据 2....canvas = document.getElementById("canvas"); if(canvas.getContext){ let ctx = canvas.getContext("2d...绘制文本 let canvas = document.getElementById("canvas"); if(canvas.getContext){ let ctx = canvas.getContext...{ if(canvas.getContext){ let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0,...); img.onload = function () { if(canvas.getContext){ let ctx = canvas.getContext("2d");
# 前端图片压缩方案 压缩图片原理: 先通过 js 中 img 构造函数,实例化 img 对象,后将图片的路径给转移到中,再建立一个 canvas 画布,后对画布进行各方面的数值的设置。...id="mycanvas" width="1000" height="1000">canvas> //设置画布的宽高 js 部分 //图片压缩...= document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); if (Math.max(...= document.createElement("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d");...然后通过 toDataURL 到处低质量的图完成的压缩。
HTML canvas id="canvas" style="width:200px;height:200px;">canvas> JavaScript var canvas = document.getElementById...= window.devicePixelRatio; var dom_width = canvas.clientWidth; var dom_height = canvas.clientHeight;...canvas.width = dom_width * devicePixelRatio; canvas.height = dom_height * devicePixelRatio; var ctx...= canvas.getContext('2d'); // Normalize coordinate system to use css pixels. ctx.scale(devicePixelRatio...id="canvas" style="width:200px;height:200px;" width="400" height="400">canvas> 这样上面的代码就绘制了一个背景为绿色,
原生微信小游戏开发全是js,界面上所有的可见元素都是通过js canvas画出来的。所以这就是这篇博客的内容,我们要来整理下微信小游戏Canvas的绘图api。...ctx.lineTo(150, 120); // 创建垂直线 ctx.stroke(); // 进行绘制 (14)画布操作 在任何绘图语言中,都少不了操作画布,js...变换 绘制一个矩形;通过 transform() 添加一个新的变换矩阵,再次绘制矩形;添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。...描述 a 水平缩放绘图 b 水平倾斜绘图 c 垂直倾斜绘图 d 垂直缩放绘图 e 水平移动绘图 f 垂直移动绘图 重置变换矩阵 不管之前的变换矩阵是什么,setTransform()都会重置掉,然后构建新的变换矩阵...(19)ImageData 这是一个比较好玩的类,它定义一个Image的数据,我们可以自己创建一个空的ImageData,然后手动给每一个像素设置RGBA。
大意: 使用JS脚本可以绘制图形、简单的动画 注:canvas只是一个普通无色透明区域,可理解为画布,同时绘制图形不是用鼠标,而是用JS脚本。 因为是新增元素,兼容性方面如下: ?...页面添加canvas canvas id="j-canvas" width="400" height="300"> 不支持canvascanvas> 注: 对不支持的浏览器显示,"不支持canvas..."文案 canvas不像img标签,canvas需要结束标签 canvas> canvas可以应用border、background-color、margin等属性 canvas在没有指定宽高时,...默认300 * 150 操作canvas // 获得canvasvar canvas = document.getElementById('j-canvas');// 获得画布var ctx = canvas.getContext...('2d'); 检测支持性 var canvas = document.getElementById('j-canvas');if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext
很多时候都有个需求是一张图加上头像和昵称或者其他数据生成自己的二维码海报或者是生成分享海报 这个需求,php的gd库是可以实现的,但是用服务器进行图片合成,会消耗服务器大量的资源 所以我们可以考虑用以下方式实现 一:js...x坐标,y坐标,宽,高) base64.push(c.toDataURL("image/jpeg", 1));//如果绘制完成了,就把base64数据填进数组,然后回调...://github.com/niklasvh/html2canvas/releases/download/v0.5.0-beta4/html2canvas.min.js <div class="qrcodepic... = height * scale; canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); var rect = shareContent.getBoundingClientRect...(); canvas.getContext("2d").translate(-rect.left,-rect.top); var opts = { scale: scale