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    android常见bug跟踪

    BaseAdapter.getView 如果getView方法返回null,那么对应的ListView在显示时就直接触发NullPointerException异常。...但是无论是哪个界面的哪个ListView发生了这个错误,对应的异常信息总是这样的: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.hxw.myapplication...实际上,错误是因为getView返回null引起的,但是从上面的信息无法定位到到底哪个Adapter发生问题。...注意:getView返回null从java语法上是没问题的,虽然根据约定,它返回null肯定会引发空指针异常——但是这是对调用getView的方法而言。...根据堆栈,在页面的ListView显示其childView时,如果getView返回null,android.widget.AbsListView.obtainView方法就抛出异常。

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    SqlAlchemy 2.0 中文文档(四十六)

    这包括由 DBAPI 发出的所有异常,以及 SQLAlchemy 语句调用过程中的其他区域,包括编码错误和其他语句验证错误。调用事件的其他区域包括事务开始和结束、结果行获取、游标创建。...None的处理程序可以在链中使用;当处理程序返回None时,如果有的话,前一个异常实例将保持为传递给下一个处理程序的当前异常。...当引发或返回自定义异常时,SQLAlchemy 将直接引发此新异常,不会被任何 SQLAlchemy 对象包装。...这包括由 DBAPI 发出的所有异常以及 SQLAlchemy 的语句调用过程中,包括编码错误和其他语句验证错误。调用事件的其他区域包括事务开始和结束,结果行获取,游标创建。...当引发或返回自定义异常时,SQLAlchemy 将原样引发此新异常,不会被任何 SQLAlchemy 对象包装。

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    Java自动化测试框架-10 - TestNG之测试结果篇

    -测试结果 1.1-成功,失败和断言 测试被认为是成功的,如果它不引发任何异常完成,还是它扔的预期异常(请参阅文档expectedExceptions属性上找到的@Test注释)。...您的测试方法通常由可能引发异常的调用或各种断言(使用Java“ assert”关键字)组成。...“断言”失败将触发AssertionErrorException,这反过来会将方法标记为失败(如果未看到断言错误,请记住在JVM上使用-ea)。...如果只需要 带有自定义设置的XML报告,则必须使用两种方法之一手动添加它并禁用默认侦听器。 1.2.6-TestNG退出代码 当TestNG完成执行时,它将退出并返回代码。...可以检查此返回码以了解故障的性质(如果有的话)。 下表总结了TestNG当前使用的不同退出代码。

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    Guava的Futures与ListenableFuture-Java快速进阶教程

    2.2.ListenableFuture 使用java.util.concurrent.Future时缺少的一个功能是能够添加侦听器以在完成时运行,这是大多数流行的异步框架提供的常见功能。...添加监听器/回调 我们可以将侦听器添加到ListenableFuture的一种方法是向Futures.addCallback()注册一个回调,为我们提供在成功或失败时访问结果或异常的权限: Executor...请注意,此侦听器将在将来成功完成或异常完成时运行。...我们需要记住,这个选项不会返回一个ListenableFuture,而是一个普通的java.util.concurrent.Future,并且每次在结果的Future调用get()时,转换函数都适用。...我们还看到了在使用这些Future和提供的执行者时可能犯的一些常见错误。

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    flutter系列之:flutter架构什么的,看完这篇文章就全懂了

    说到一次编写处处运行,大家可能会想到java。那么flutter跟java是不是类似呢?...这是因为,context.dependOnInheritedWidgetOfExactType方法不一定能够找到要找的对象,所以我们需要进行一些异常值的处理。...在上面我们也分析过,Container这个widget是由很多个其他的widget组成的,所以,上面的Container会生成下面的widget树: 上面的就是代码中生成的widget,这些widget...因为Widget本身是不可变的,所以任何对于Widget的修改都会返回一个新的Widget。那么是不是所有的变动,都会导致整个element tree重新渲染呢?...接下来,我们看下渲染树是怎么构建的,渲染树中的每个元素叫做RenderObject,它定义了布局和绘制的抽象模型。

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