//given these coordinates for a rectangle (which I will draw with rectmode CORNER)scale( 12, 1.5 );float sx = screenX( layerX, layerY );
float sy = screenY( layerX, layerY
scene').mousedown(function(e) { var mouseX = e.layerXmousemove(function(e) { // binding mousemove event for dragging selected circle
var mouseX = e.layerX
例如,如果我在div上使用鼠标移动事件处理程序并检查事件的layerX属性,则当鼠标进入该div内的定位元素(如图像)时,它会发生变化。
根据的说法,它应该遵循W3C DOM Level 3规范。但是没有提到的layerX/Y属性,所以我想知道根据规范行为是什么?对我来说,似乎你总是希望layerX/Y相对于激发事件的层,如果我想要嵌套元素的layerX/Y,我会在不同的阶段(冒泡)检查事件,或者将我的处理程序附加到该嵌套元素。我的问题是(有点主观的):layerX/