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沙龙
1
回答
LibGDX
/
Box2d
-
调试程序
仅
呈现
一个
矩形
、
、
、
、
我目前正在使用平铺地图编辑器来制作
一个
非常简单的金刚风格的关卡。我有大约20个
矩形
的关卡。我已经在我的主GameScreen类中创建了
一个
box2d
世界,并有
一个
for循环来将rectangle对象放入这个世界中并调试器。 我的问题是,只有我画的底部(也是第
一个
)
矩形
才会显示出来。我已经检查了刻度,我也放了
一个
println(),它告诉我对象信息已经被解析,所有的
矩形
信息都显示正确(即。
矩形
x,y,w,h值),但正如
浏览 1
提问于2017-07-04
得票数 0
5
回答
碰撞检测,在
libgdx
中
、
我是
libgdx
世界的新手,也是游戏编程的新手。我想创造
一个
游戏,但不是任何游戏。我已经创建了一些基本的游戏,如 have 和pong。我想创造
一个
像声波这样的斜坡的游戏。
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 1
1
回答
带动画的
libgdx
布娃娃物理
、
、
、
、
我想知道是选择统一还是选择
Libgdx
。我已经知道了相当多的java,我想要制作
一个
2D的副手,它使用的是拉格娃娃物理和动画。我一直在努力寻找,但在
Libgdx
中还没有找到
一个
很好的资源。到目前为止,我在
Libgdx
中找到的资源如下: 到目前为止,它似乎有可能达到
一个
水平的骨骼2d动画精灵,但它是否有可能应用拉格娃娃物理学,所以,例如,如果
一个
敌人被枪杀,它会反应像
一个
破烂娃娃?
浏览 2
提问于2014-02-28
得票数 3
1
回答
如何在ShapeRenderer中处理与
LibGDX
的冲突
、
、
、
、
我正试图用
LibGDX
为安卓系统做
一个
小游戏,并且在碰撞检测方面遇到了困难。因此,我有两个形状:第
一个
是
矩形
(播放器):shapeRenderer.setColor(Color.BLACK我所知道的唯一的方法,是如何检测碰撞是使用来自
矩形
类的intersect,但是我想要制造比
矩形
更复杂的形状。 谢谢你的帮助!
浏览 2
提问于2017-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
什么是“视口”?
、
、
、
、
这篇文章与早先的一篇文章有关,希望了解如何在
LIBGDX
和
Box2D
之间正确
呈现
。在我开始之前,我必须很好地理解视点。在阅读了大量代码/文章之后,我感觉到"viewport“的意思是”镜头的
矩形
打开,可以查看
LIBGDX
的游戏世界,在那里我可以移动它来查看我想要的东西“。但是,经过更多的阅读,我似乎离实际意义很远。我阅读了
LIBGDX
,并阅读了OpenGL文档,这些文档似乎将viewport解释为两种不同的东西。 “视口是
浏览 0
提问于2014-05-06
得票数 26
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1
回答
某些物体在
Libgdx
box2D
中的碰撞失败
、
我正在使用
libgdx
和
box2d
一起完成我的第
一个
游戏。我正在使用调试
呈现
程序来测试我的对象。我创造了一些像物体一样的汽车。每辆车有
一个
主体,这是
一个
6点的大多边形(约1米长,0.7米高),并有2个车轮连接旋转关节。我面临的问题是,大部分汽车并没有按预期进行碰撞。我尝试使用
一个
较小的对象(从机关枪发射的子弹),并将该对象的"isBullet“属性设置为真,就像我在另
一个
帖子()中看到的那样,
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 7
回答已采纳
1
回答
LibGDX
Sprite +
Box2D
CircleShape:考虑原点的定位
、
、
、
我的问题是,我的
Box2D
身体有另
一个
位置,而不是我想为那个身体
呈现
的
LibGDX
雪碧。在我的渲染循环中,对于每个身体,我将它的精灵位置设置为身体的
一个
,然后渲染它。当创建
一个
圆以外的
Box2D
形状时,
Box2D
不会从它的起源移动它,
LibGDX
也不会移动它。如果我现在移动或设置身体的位置,我的精灵将永远跟随它。但是,不幸的是,在CircleShapes中这是不可能的:由于
LibGDX
的Sprite#setPosit
浏览 0
提问于2014-12-06
得票数 0
1
回答
如何将动画应用于
box2d
body?
、
、
我知道如何使用TextureRegions创建动画,并将其应用于非
box2D
游戏中的对象。 但是在
libgdx
的
box2d
中,我不确定该怎么做。但是在
libgdx
中没有。如果有任何提示或线索,我将不胜感激。
浏览 0
提问于2012-01-17
得票数 0
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2
回答
Libgdx
实体重力
、
我真的不喜欢在
Libgdx
中使用
box2d
,所以我设置了
一个
贴图,为层中的每个单元格设置
一个
矩形
。我有
一个
球员设置,如果它没有触及
一个
矩形
,但它缓慢下降通过地图。vel.y = 5; } else { }for循环遍历所有
矩形
浏览 3
提问于2014-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在纹理
libGDX
上创建多边形
、
、
我想要创建
一个
多边形通过切割透明的区域从
一个
纹理。我编写了
一个
程序来检测两个对象之间的冲突。但是碰撞是在碰撞之前就被检测到的。情况就是这样:我试过这样做,但无法解释如何检测顶点: 谢谢你的帮助
浏览 0
提问于2017-02-13
得票数 1
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1
回答
libgdx
在边多边形上绘制纹理
、
我是
Libgdx
的新手,我正在开发
一个
小的演示游戏,比如Magic Pen (链接: ),它使用的是
box2d
,但我搞不懂。我不知道如何在屏幕上用鼠标触摸和拖动鼠标来绘制蜡笔线。他们是否使用包含蜡笔颜色的纹理并制作
一个
小
矩形
作为线条,然后用该纹理填充它,还是使用其他方法?请任何人给我指路,我将不胜感激
浏览 0
提问于2013-05-29
得票数 1
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1
回答
使用
Box2d
不精确的
LibGDX
坐标
、
、
我正在使用
LibGDX
和
Box2d
来构建我的第
一个
安卓游戏。耶! 所发生的情况是,在我的Box对象的
Box2d
()代码中,Box对象的body为X轴提供了<
浏览 4
提问于2014-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用
Box2D
传感器接触器增加整数变量?
、
、
如何使用
Box2D
传感器在EdgeShape(s)上确定与球的碰撞条件,然后使用所述条件来增加分数变量? 我正在通过
Box2D
通过
libGDX
创建
一个
乒乓克隆!如果可以提供代码或指向Java/
libGDX
表示传感器使用的链接,我将不胜感激。我在我的代码中接收联系人,但我还不了解算法的配方,即忽略与桨
矩形
和竞技场边界的接触,但在与左或右EdgdeShape传感器碰撞时增加
一个
分数变量。我已经浏览了两个星期的网络,以努力找到一些有用的信息,以便在发布之前将
浏览 0
提问于2013-07-22
得票数 0
1
回答
使用
Box2d
为
LibGDX
体着色的最佳方法
、
我刚开始玩
一个
非常简单的游戏,我不想为每
一个
身体创建精灵图像,我只需要用不同的颜色来渲染它们。根据这个线程,ShapeRendere似乎不是
一个
很好的主意,它更适合于开发: 此外,tint也只能用于需要图像的纹理:。
浏览 2
提问于2014-04-21
得票数 0
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1
回答
在
LibGdx
Box2d
和Scene2d上的不同设备之间进行扩展
、
、
、
、
我正在使用Scene2d和
Box2d
处理
LibGdx
。我用Scene2D设计了2个阶段。
一个
阶段用于图形用户界面,例如按钮,第二个阶段包含Actor,其图像被固定到我的
Box2d
对象坐标(在我的例子中是简单的
矩形
): 当我在PC上运行游戏时,我得到了以下图像: ? 我扩展了
Box2D
以获得更好的物理性能,但从那时起,我在跨平台扩展对象时遇到了麻烦。我正在尝试为我的医科学生设计
一个
小的模拟,我希望他们能够在他们的PC,手机或平板电脑上访问它。我需要基本的
Box2
浏览 30
提问于2019-09-14
得票数 1
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