Looper 是 线程本地变量 , 在每个线程中 , 可以通过线程调用 ThreadLocal 变量的 get 方法获取该线程对应的对象副本 , 调用 ThreadLocal 变量的 set 方法 , 设置该线程对应类型的对象副本 ;
上图中我们在子线程中创建一个Handler对象,会抛出异常。异常信息说明不能在没有调用Looper.prepare()的线程中创建Handler对象。
How to check a certain thread is the main one or not in Android? You may say it could be determined
模仿 Android 中的 Message 基本功能 , 提供 what 与 obj 变量 , 提供一个回收方法 ;
如果在Android中判断某个线程是否是主线程?对于这个问题,你可能说根据线程的名字,当然这个可以解决问题,但是这样是最可靠的么?万一某天Google一下子将线程的名字改称其他神马东西呢。
主线程创建的时候会默认创建Looper、HandlerThread则是内置Looper,除此之外其他的线程创建时是不会创建Looper的,需手动创健线程自己的Looper。
书接上文,在分析 Toast 源码的过程中我们涉及到了 Handler,这个在 Android 开发里经常用到的类——线程切换、顺序执行、延时执行等等逻辑里往往少不了它的身影,跟它一起搭配使用的通常是 Runnable 和 Message,还有它身后的好基友 Looper 与 MessageQueue。Runnable 相信大家都很熟悉了,本文的主角就是标题里的三剑客——Handler、Looper 和 MessageQueue,当然少不了说到 Message。
① 子线程更新 UI : 在子线程中更新 UI , 就是在子线程中将刷新 UI 的任务分配给了主线程 ; ( 子线程刷新 UI 会崩溃 )
一说到Android的消息机制,自然就会联想到Handler,我们知道Handler是Android消息机制的上层接口,因此我们在开发过程中也只需要和Handler交互即可,很多人认为Handler的作用就是更新UI,这也确实没错,但除了更新UI,Handler其实还有很多其他用途,比如我们需要在子线程进行耗时的I/O操作,可能是读取某些文件或者去访问网络等,当耗时操作完成后我们可能需要在UI上做出相应的改变,但由于Android系统的限制,我们是不能在子线程更新UI控件的,否则就会报异常,这个时候Handler就可以派上用场了,我们可以通过Handler切换到主线程中执行UI更新操作。
合抱之木,生於毫末;九層之台,起於累土;千里之行,始於足下。《老子》 地址 http://www.jianshu.com/p/dc2a4fb0fcde ---- 目录 Looper概念 Looper实例 HandlerThread概念 HandlerThread实例 ---- Looper概念 Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线
我们常说子线程使用Handler之前,需要先进行Looper.prepare();而主线程不需要额外添加代码,为什么主线程不需要手动操作Looper呢?它又是在哪里做prepare操作的呢?
Handler我们都知道,它需要和Looper绑定,当Handler在主线程创建,则会默认绑定主线程的Looper,当是在子线程创建,则需要在Handler的构造方法里传入子线程的Looper的对象。
之前Handler 分析的文章有分析过,子线程Thread中是不能直接使用Handler的,需要调用Looper.prepare()方法,因此Android就为我们提供了Handler和Thread结合的方法HandlerThread方法,我们先来看下HandlerThread的源码:
功能一 : 发送消息到 Looper 中的 消息队列 MessageQueue 中 ;
初始化 HandlerThread , 特别注意 , 初始化完成后 , 紧跟着调用该线程的 start() 方法启动 ;
主线程 Handler 主要作用 : Looper 和 Message 都在 主线程 , Handler 也在 主线程 初始化 , 在子线程中调用该 Handler , 通知主线程进行一些操作 , 一般是更新 UI ;
Handler 机制 源码+图+常见问题+Demo 详细记录(本文内容略长,但内容较为详细,推荐Android开发者可深入观看.如有问题,欢迎指正)
做过Android开发的同学对Handler、Looper、MessageQueue、Message应该是非常熟悉了,Android是一个基于消息驱动的系统,我们在日常开发中用到消息队列的地方非常多。Android也给我们封装好了一个强大易用的消息处理API,音视频开发核心逻辑都会放在Native层,我们也希望在C++层实现这样的消息队列。
在分析 Toast 源码的过程中我们涉及到了 Handler,这个在 Android 开发里经常用到的类——线程切换、顺序执行、延时执行等等逻辑里往往少不了它的身影,跟它一起搭配使用的通常是 Runnable 和 Message,还有它身后的好基友 Looper 与 MessageQueue。Runnable 相信大家都很熟悉了,本文的主角就是标题里的三剑客——Handler、Looper 和 MessageQueue,当然少不了说到 Message。
在线程的run方法中调用Looper的prepare()方法进行准备工作,准备之后就可以通过Looper.myLooper获取到当前的线程的Looper了。使用然后调用loop方法进入循环处理。使用的时候非常简单。接下来分析Looper的实现。
android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成。平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程来更新,其实整个安卓生命周期的驱动都是通过Handler(ActivityThread.H)来实现的。
在 Android 中 , 如果要判定当前线程是否是主线程 , 可以使用如下方法进行判定 ;
HandlerThread是Android中的一个重要类,它可以帮助我们在子线程中方便地使用Handler。在本文中,我们将详细介绍HandlerThread的原理和运用,并结合代码示例,帮助读者更好地理解和掌握HandlerThread的使用方法。
一个Handler允许发送和处理Message,通过关联线程的 MessageQueue 执行 Runnable 对象。 每个Handler实例都和一个单独的线程及其消息队列绑定。 可以将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。一个用法就是子线程通过Handler更新UI。
Android 多线程还有HandleThread,看名字就可以能感觉到得到,会是handler和Thread的综合使用。那到底是怎么样的呢,现在就跟随Android的源码来看看他的工作原理是什么样的。
Java程序的入口为main函数,每个App都是一个单独的Java程序,App启动流程涉及到底层dalvik/art虚拟机的fork进程,跨进程通信等,暂不深入探究。如果想要程序一直运行,那么main函数不能结束执行,还记得之前的Java--线程文章么,对于底层OS而言,main函数是一个进程也是线程,也就是我们常说的主线程
HandlerThread 相信大家都比较熟悉了,从名字上看是一个带有Handler消息循环机制的一个线程,比一般的线程多了消息循环的机制,可以说是Handler+Thread的结合,从源码上看也是如此的设计,一般情况下如果需要子线程和主线程之间相互交互,可以用HandlerThread来设计,这比单纯的Thread要方便,而且更容易管理,因为大家都知道Thread的生命周期在一些情况下是不可控制的,比如直接new Thread().start(),这种方式在项目中是不推荐使用的,实际上Android的源码中也有很多地方用到了HandlerThread,下面我将分析一下HandlerThread以及涉及到的一些其他相关的问题。
做 Android 开发肯定离不开跟 Handler 打交道,它通常被我们用来做主线程与子线程之间的通信工具,而 Handler 作为 Android 中消息机制的重要一员也确实给我们的开发带来了极大的便利。
Handler机制几乎是Android面试时必问的问题,虽然看过很多次handler源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的handler知识点。
每个线程只有一个Looper来管理消息队列,handler在使用的时候需要绑定到对应的Looper上。Handler给自己绑定的Looper不断的发送消息,Looper来做死循环来不断读取MessageQueue队列中的消息,发送给handler来进行处理。
要理解Handler的消息机制,就不得不说Handler/Looper/Message/MessageQueue/Message这四4个类,下面我们先大概了解下这几个类
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HandlerThread 简介: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了。如果此时我又有一
默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。
分为同步消息、异步消息、屏障消息。但是异步消息和屏障消息的相关API都是隐藏的,需要通过反射才能使用。
Handler封装了消息的发送,也负责接收消。通过post方法和sendMessage发送消息。内部会跟Looper关联。
HandlerThread是什么鬼?其本质就是一个线程,但是HandlerThread在启动的时候会帮我们准备好一个Looper,并供外界使用,说白了就是使我们在子线程中更方便的使用Handler,比如没有HandlerThread我们要在子线程使用Handler,写法如下:
不能,一个线程对应一个Looper对象,通过ThreadLocal保证一个线程只有一个Looper与之对应,如果多次调用Looper.prepare();则会抛出运行时异常。
谈到Android开发,就离不开线程操作,而面试中也会常常问到有关异步线程、多线程、Handler等问题,作为面试中中奖率如此之高的一个问题,我们今天不妨来瞅瞅这handler长啥样!
日常开发中,一般不会在子线程中直接进行 UI 操作,大部分采取的办法是创建 Message 对象,然后借助 Handler 发送出去,再在 Handler 的 handlerMessage() 方法中获取 Message 对象,进行一系列的 UI 操作。Handler 负责发送 Message, 又负责处理 Message, 其中经历了什么 ,需要从源码中一探究竟。
Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解:
参考:https://mp.weixin.qq.com/s/AvpOq6eh-IBDJj2SXa_wXw https://www.jianshu.com/p/25a05bf42e05
经过上面的思考,大家是不是发现和其实我们Handler的机制基本上一致。Looper负责轮询;Message代表消息,为了区别对待,用what来做为标识符,when表示时间,data负责存放键值对;MessageQueue则代表Message的集合,Message内部同时也是单项链表的。通过上面的分析,希望大家对Handler机制的总体设计有不一样的感悟。
Q :在线程中可以直接调用 Handler 无参的构造方法吗?在主线程和子线程中有没有区别? A:在主线程中可以;在子线程中会抛出RuntimeException, 需要先调用 Looper.prepare()。主线程在启动的时候已经在调用过Looper.prepare()。
Android Handler我们都很熟,也经常也用它,一般可以用Handler发送一个消息Message,或者Post一个Runnable对象,而且都可以给它们加上延时,如果操作的Handler对象是在onCreate方法中初始化的,那么handleMessage回调和Runnable对象的执行都运行在UI线程,所以Handler就成为我们在工作线程刷新UI对象的一个媒介。那么对于这个我们日常工作中经常使用的小伙伴,好奇心驱使,我们希望对它了解更多。
Handler是Android中提供的一种异步回调机制,也可以理解为线程间的消息机制。为了避免ANR,我们通常会把一些耗时操作(比如:网络请求、I/O操作、复杂计算等)放到子线程中去执行,而当子线程需要修改UI时则子线程需要通知主线程去完成修改UI的操作,则此时就需要我们使用Handler机制来完成子线程与主线程之间的通信。
Android的消息机制主要是Handler的运行机制,而讲Handler的机制,又需要和MessageQueue和Looper结合。MessageQueue中文意思是消息队列,虽说叫队列,但是其内部结构并不是队列组成的,而是采用了单链表的形式来存储消息。MessageQueue只是负责存储消息,并不处理消息(这里指消息的轮训),Looper刚好弥补了这个空缺。我在知道,Handler创建的时候,会默认为我们创建一个Looper对象,那么如何获取当前的Looper呢,这里就使用到了一个TheadLocal的
总结 1. 为当前工作线程(即步骤1创建的线程)创建1个Looper对象 & MessageQueue对象 2. 通过持有锁机制来获得当前线程的Looper对象 3. 发出通知:当前线程已经创建mLooper对象成功 4. 工作线程进行消息循环,即不断从MessageQueue中取消息 & 派发消息
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