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沙龙
1
回答
MEL
nParticles
在
碰撞
后
停止
旋转
maya
、
mel
我有一个简单的
nParticles
创建了一些表达式的初始方向和
旋转
,问题是
在
与地面
碰撞
时,它们会继续
旋转
。我在网上看了一个教程,我对表达式没有太多的经验。我
在
创建中使用了这些表达式:nParticleShape1.RotateFactor= <<rand(10),rand(10),rand(10)>> ;
浏览 38
提问于2017-12-11
得票数 1
2
回答
在
团结中创造无休止的
旋转
器
c#
、
unity3d
我要一个游戏物体绕它的y轴
旋转
。这个
旋转
器应该有一个初始的运动方向,当它与某物
碰撞
时,它应该改变它的方向。 public class Spinner : MonoBehaviour [SerializeField] { /
浏览 4
提问于2017-08-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
碰撞
后
立即
停止
刚体运动/
旋转
c#
、
unity3d
我希望我的球体从一个位置跳到另一个位置,但不希望它在之后被转换。我不知道该怎么做。这是我的密码:{ && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) { rb.AddForce(new Vector3(0.0f, 15.0f,
浏览 3
提问于2017-04-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Scenekit中设置高尔夫球物理
ios
、
scenekit
、
game-physics
有时,
在
与墙壁
碰撞
后
,球的速度会增加,而与墙壁
碰撞
后
,球的速度会降低。墙上有盒子对撞机。 有时,球与墙壁相撞后会向相反方向移动。
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 1
1
回答
如何让gameObject
在
跳跃时
旋转
,然后一旦它与另一个gameObject发生
碰撞
,就可以平滑地返回到原来的
旋转
状态?
c#
、
unity3d
、
rotation
、
unity5
如何让gameObject
在
“空中”跳跃时
旋转
,然后一旦它与另一个gameObject相撞,就可以平滑地恢复到原来的
旋转
状态,如以下视频所示: 我不希望立方体
在
与物体
碰撞
后
突然返回到原来的
旋转
状态。就像视频中一样,当立方体
碰撞
时,它的
旋转
恰到好处(当它撞到地面时,感觉很自然)。我还想让立方体知道未来
碰撞
的位置,这样它就可以根据每个gameObject的位置修改速度、
旋转
等(这样,
旋转</em
浏览 1
提问于2015-09-13
得票数 0
1
回答
现场物理-防止
碰撞
时
旋转
swift
、
rotation
、
scenekit
在
我的项目中,我有一个节点在接触开始时被移动(由applyForce)。我希望物体只朝一个方向(z)移动,而不
旋转
(x)。理想情况下,我希望它
停止
在
碰撞
中移动,而不是
旋转
。cubeNode.physicsBody?.restitution = 0 cu
浏览 3
提问于2014-11-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用Corona SDK防止
碰撞
时移动
lua
、
coronasdk
我正在做一个游戏,在这个游戏中,我有一个物体
在
屏幕上是“静态”的,这样它们就不会对重力产生反应,同时,物体可能会从顶部坠落并与它们相撞。这部分都很好。但是,我希望
碰撞
会导致静态对象根据
碰撞
的速度/角度
旋转
,但不会以任何其他方式响应,如飞出屏幕。 有没有一种方法可以
停止
静态对象的反弹,而只是
在
适当的位置
旋转
?
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 1
3
回答
SpriteKit:无摩擦
旋转
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
有没有一种方法可以让精灵
在
与其他精灵接触
后
旋转
,而不对其施加摩擦力?如果我设置sprite.physicsBody.allowsRotation = YES; 不会发生
旋转
。
浏览 1
提问于2013-10-15
得票数 0
4
回答
Unity 3D
旋转
游戏对象
animation
、
unity3d
、
unityscript
我正在尝试
旋转
一个统一的3D游戏对象。它实际上是一个圆柱体,上面只有扑克筹码的纹理。一旦它与光线投射相撞,我想将它
旋转
360度。它在Unity仿真器中工作得很好,然而,
在
设备本身上,芯片在
旋转
后
停止
,然后继续无限循环。下面是有问题的代码片段。提前感谢您的帮助。Chip.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0.0,0.0,0.0);} 为了总结这一点,我尽我所能,当游戏对象芯片在光线投射时发生
碰撞
时一旦
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 0
2
回答
拾取物体时,字符棋子向后滑动
unreal-engine4
一旦滑动开始,就没有办法让角色
停止
滑动。我怀疑这个问题可能是由于物体的
碰撞
体积进入了角色的
碰撞
体积引起的。然而,当我释放物体时,我的角色继续向后滑动,尽管那时物体的
碰撞
体积已经够不着了。
在
我的角色蓝图上,我已经锁定了所有轴的
旋转
,这样它就不会在拿起一个物体
后
随机开始向后滚动。这在一定程度上解决了问题,但仍然存在不会
停止
的滑行。 我是UE的新手,我不知道是什么原因导致了这个问题。
浏览 5
提问于2017-11-12
得票数 0
3
回答
当一个精灵与另一个精灵相撞时,将它贴在另一个精灵上。
iphone
、
xcode
、
cocos2d-iphone
、
sprite
、
accelerometer
我希望当sprite1与sprite2发生冲突时,sprite1就像被粘住了一样(它
停止
移动并被粘住)。我该怎么做呢?对不起,我的英语,我是法国人:/ 附言: sprite2正在与加速度计一起
旋转
,所以如果sprite1与它相撞,我希望它也
旋转
:)
浏览 6
提问于2012-04-23
得票数 1
2
回答
两个RigidBodies -如何使一个不动?
unity3d
在
一个2D射击,我有一个RigidBody,是一个
旋转
的墙。我的玩家(船)是另一个RigidBody。两者的重力都是0,而且都是非运动学的。我希望这艘船不能移动墙壁,而是靠它停下来。目前,船撞上它,两者都受到
碰撞
的影响,并开始浮动。 实现这一目标的适当方法是
在
旋转
墙上设置约束Y和Z,使其不会因与船的
碰撞
而移动?当我这样做时,
旋转
墙的
旋转
停止
工作,所以
在
我进一步沿着这条路径前进之前,我想看看这是否是一种规范的方法,可以
浏览 4
提问于2015-08-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
碰撞
后
如何恢复b2Body状态?
objective-c
、
ios
、
box2d
在
第二个物体
碰撞
后
消失了,first one必须继续以与
碰撞
前相同的方式移动。现在的情况:2)保留第二体删除,第一体恢复速度和角度。firstBody->SetTransform(firstBody->GetPosition(), angleBeforeTouching );} 因此,第一个物体向相同的方向移动,但它在
碰撞
后
旋转<
浏览 5
提问于2012-06-16
得票数 0
回答已采纳
4
回答
旋转
图像上的
碰撞
检测
java
、
swing
、
rotation
、
collision
您如何在游戏中检测
旋转
图像上的
碰撞
?我正在做一个小行星游戏,我不知道如何让小行星正确地与
旋转
的宇宙飞船相撞。
浏览 2
提问于2012-03-14
得票数 1
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