实际上,我正在discord.py中开发机器人,而且我开发的时间越长,我就越经常地问自己,‘这些代码组织得好吗?我如何改进它,使将来更容易理解这些代码?’
有密码:
from reddit_memes import *
from new_video_checker import *
from mmorpg_checker import *
from discord.ext import commands,tasks
import discord
import random
import time
class MyClient(commands.Bot):
async def on_r
所以,我开始为我的家庭作业创建一个主页,但我偶然发现了一个问题。
基本上,我需要我的主页来展示这样的文本:“Daudzsp lēlētātieššsaites lomu spēle (大型多人在线角色扮演游戏),vai vienkārši MMORPG (angļu saīsināju) ir spēlesžanrs,kas sastāv . no sp sp lēšanas互联网āar citiem sp lētēt jiem rad t sa tēvai ar l virtu l virtu l pasaul。”
这就是我得到的:“Daudzsp”l“t ju tie”saites lom
我正在向目标进程中注入DLL,以便在播放MMORPG时充当助手(当前功能将按键转换为鼠标单击,因为MMORPG要求用户移动鼠标以获得某些功能,我对此不屑一顾)。
假设我想取消注入我的DLL,无论出于什么原因,我会怎么做呢?这个方法干净吗?
bool running = true;
while (running) // This is the only thread I'm using, and it is running in "realtime"
{
// Do keyboard handing stuff in switch statement
ca
我想在c++的mmorpg中使用多线程,我现在有5个线程,我想把另一个一分为二,但是我的mmorpg服务器包含了大量的向量,而且因为向量不是线程安全的,所以我不能正确地写。
是否有替代跨线程使用向量的方法,或者是否有方法使向量读/写多线程安全。
这里有一个我不想要的例子,试着找到一个类似这样的东西的替代品:很明显,这不是实际的代码,我只是做一个例子。
//Thread1
//Load monster and send data to the player
globals::monstername[myid];//Myid = 1 for now -.-
senddata(globals::mo
我想做一个mmorpg游戏,在开始之前我想知道一些事情,
首先,我知道如何为android开发游戏,我一直在使用canvas,opengl es 1.0/1.1和一些andengine(还有opengl es 1.0/1.1)。我想知道我应该使用什么来实现一个好的、可靠的、快速的mmorpg,有没有其他更好的性能选择?
这个游戏目前只针对android,我正在使用android sdk和eclipse来编程我的游戏。
另外,我在哪里可以学到如何制作一个合适的客户端和服务器?因为我从来没有这方面的经验。到目前为止,我只制作了一些2d和3d游戏,没有一个是在线的,也没有任何mmo。
如果它是必要的