我正在开发一个需要加载位图的应用程序。并使用用于高速缓存的SoftReference。我将每个软引用与ReferenceQueue相关联,并使用散列映射来访问SoftReference。如下所示:
public static class MemCache {
final private ReferenceQueue<Bitmap> queue = new ReferenceQueue<Bitmap>();
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> hash = null;
p
在画布输入后,我想从文件中加载一个图像。然后,我想修改它,并最终将其存储到同一个文件中。
通过按钮将图像加载(或更新)到myBitMap中。
方法1:不起作用。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if( myBitMap != null) {
// I added an image to it via a button
canvas = new Canvas( myBitMap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true));
myBitMap = null;
我试图从我的android应用程序上传几张照片到服务器上。我正在清除内存错误。我的图像选择代码如下
单击“选择图像”按钮时触发的代码
public void triggerImageSelection(View view) {
int triggeringView = Integer.parseInt((String) view.getTag());
Log.v(DBUG, "tag of the view:" + triggeringView);
Intent intent = new Intent();
intent.setType(
我使用下面的LRU类来管理位图,使用我正在创建和删除位图的这两个类将它们放到viewpager视图中。同样的代码适用于4.2版本以下的程序,但是当我在4.2或更高的版本上加载我的应用程序时,堆的大小在我切换页面时会不断增加。问题是,我能够循环使用4.2或更高版本的位图,但是堆的大小并没有增加。是它们释放4.2或以上堆大小的任何其他方式。请帮我解决这个问题
public class LruMemoryCache extends LruSoftCache<String, Bitmap> {
private String TAG = "LruMemoryCache
我有一个查询,例如:
select something
from somewhere
join stuff on condition
join more_stuff on condition
where somewhere.sometime is null
and somewhere.someone is null
and stuff.whatever is null
诸若此类。
我尝试使用非集群组索引somewhere.sometime和somewhere.someone,查询速度减慢。我在某个地方读到,MSSQL为每一行保留了一个空值位图。
问题是,如何加快查询速度,以便更快地访问具有指定
我正在异步任务中压缩Bitmap,并通过Bundle将其发送到另一个活动,我得到了这个崩溃。我在我的代码中调用Bitmap.recycle()。有时它会正常工作,下面是我的Logcat输出。 Called getHeight() on a recycle()'d bitmap! This is undefined behavior!
2020-01-14 16:25:56.863 21779-22017/ W/Bitmap: Called getWidth() on a recycle()'d bitmap! This is undefined behavior!
2020-
我有这样一门课,我拍了一张照片,然后保存它,没有问题。如果是possible<,我想添加在照片拍摄后裁剪的能力。我做了一些研究,但找不到我需要的东西。我不明白如何才能保存裁剪后的图像。我看到了一些例子,但没有人给出我想要的答案。他们所有人都只是拍一张照片,裁剪,并在ImageView中显示。
public class TakePicture extends Activity {
private static final String TAG = "CallCamera";
private static final int CAPTURE_IMAGE_AC
嘿,伙计们,在多次重新加载活动后遇到问题,我得到一个内存不足的异常并从应用程序中崩溃。我正在使用开发人员google文档示例从我看到的内容中加载多个图像。我必须在完成后回收位图,但考虑到我有多个位图并从外部类调用位图,我有点不确定在哪里做这件事。
下面是我的加载位图类
public class bitmapHTTP{
Context ctx;
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
int iv;
public bitmapHTTP(Context c){
ctx = c;
final int maxMem
我正在尝试加载一些非常小的图像(平均大小为90kb)到一个网格视图在Android中。每当我加载超过9张图片时,我就会遇到内存问题。我已经尝试过将图像缩放到较小的尺寸,虽然这在一定程度上有效,但这并不是一个真正的解决方案,因为图像质量很糟糕。
代码如下
private Context mContext;
private ArrayList<Bitmap> photos = new ArrayList<Bitmap>();
public Bitmap [] mThumbIds;
public ImageAdapter(Context c) {
mContext
我正在寻找一种将文本绘制到IDirect3DSurface9实现类的方法。我的目标是在截图中写一些文字,比如截图拍摄的时间。
制作游戏截图的原始(工作)代码:
void CreateScreenShot(IDirect3DDevice9* device, int screenX, int screenY)
{
IDirect3DSurface9* frontbuf; //this is our pointer to the memory location containing our copy of the front buffer
// Creation of the surface wh