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1
回答
gluLookAt
的兼容性函数
、
、
我刚刚得到了一台新的PC,现在我必须让我的演示程序运行SDL2 2/
OpenGL
。我使用了这个程序来尝试各种技术,并使用了
gluLookAt
(显然,它不应该被更多地使用,甚至不应该被使用)。现在,我正在寻找一种替代
gluLookAt
方法的方法,方法是构建一个与
gluLookAt
相同的转换矩阵。我偶然发现声称可以代替
gluLookAt
(答案--而不是问题)。我的实现如下(我假设j ^ k表示j和k的交叉乘积,如果我错了,请更正我): //Compat method: <em
浏览 4
提问于2014-06-30
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1
回答
OpenGL
gluLookAt
、
、
、
我知道这与我的
gluLookAt
()函数有关,但我不确定如何修复它。perspective projection with fovy, aspect, zNear and zFar
gluLookAt
浏览 25
提问于2019-09-25
得票数 0
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1
回答
在
OpenGL
ES中创建camera类和GLU.
gluLookAt
函数有什么区别?
、
我想知道在
OpenGL
ES.Some中创建camera类和GLU.
gluLookAt
函数的区别人们问我们如何在
OpenGL
ES中创建camere类,但我不能理解为什么他们asking.There是一个函数
gluLookAt
,我们可以将此函数用于camera issues.What创建camera类的优势是什么?
浏览 1
提问于2011-12-05
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1
回答
Qt Creator中对glu的未定义引用
、
在编译时,我在与glu相关的命令(如gluPerspective和
gluLookAt
)上出错。我包括在*.pro文件中:LIBS += -lOpengl32TEMPLATEDESTRUCTOR ///
OPENGL
void paintGL();( 0.0,
浏览 1
提问于2016-01-10
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1
回答
gluLookAt
是可选的吗?
、
、
但是,当我查看一段代码时,我发现一个
gluLookAt
()并没有使用。 我的问题是: 1) 是可选的吗? 2) ,如果是这样的话,我们是如何设置ViewPort(照相机)的?
浏览 6
提问于2014-03-23
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1
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openGL
渲染
glulookat
因此,我再次删除了所有导航内容,以查看我使用
gluLookAt
()时出了什么问题。GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt
浏览 0
提问于2013-06-26
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1
回答
调用GL_INVALID_OPERATION时
gluLookAt
、
、
最近,我进入了OS上的
OpenGL
(tl;dr:我是一个
OpenGL
菜鸟),并得到了一些绘制立方体的代码。然而,我没有看到任何面孔(除了正面),因为我的观点没有翻译。我尝试使用
gluLookAt
函数来完成这个转换,但是我得到了一个GL_INVALID_OPERATION错误。makeCurrentContext];
gluLookAt
调用时,这
浏览 7
提问于2014-01-23
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1
回答
焦点与位置的VTKCamera差异
、
、
、
例如,如果我想把相机放在(x,y,z)位置,让它看到(0,0,0) --例如,在
openGL
中使用
gluLookAt
,我们会将眼睛坐标设置为(x,y,z),中心坐标设置为(0,0,0),向上矢量设置为(
浏览 6
提问于2013-08-02
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1
回答
opengl
(python)摄像机旋转与立方体旋转
gluLookAt
()在显示代码中的位置
、
、
): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gluLookAt
1.0) glFlush())计算出,当我将代码
gluLookAt
()放在glRotate()之前时,立方体会旋转,而当我将代码
gluLookAt
()放在glRotate(
浏览 5
提问于2022-11-06
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1
回答
OpenGL
glulookat
函数
、
、
我应该在
glulookat
()函数中放入什么参数呢?我知道中心XYZ应该是000,但是眼睛和上方向量应该是多少?void
gluLookAt
( GLdouble eyeX, GLdouble eyeZ, GLdouble
浏览 10
提问于2021-09-21
得票数 0
2
回答
删除glLoadIdentity屏幕时为空
、
编辑 camera.LookAt()等价于
gluLookAt
(camera.position.x,camera.position.y,camera.position.z,camera.view.x,camera.view.y
浏览 7
提问于2015-05-03
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2
回答
gluLookAt
()和glFrustum()有什么区别吗?
他认为,最好使用
gluLookAt
(),因为它“相对简单,因为它能够定义视角”。这是真的吗?我见过同时使用
gluLookAt
()和glFrustum()的代码示例,我想知道为什么程序员要混合使用这两种语言。display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0
浏览 5
提问于2010-11-22
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1
回答
OpenGL
:相机theta和缩放
、
、
、
研究了另一个3D GL游戏的代码,我决定试着创建一个非常简单的,走动的东西。以下是地面绘制代码: glPushMatrix() glRotate(90, True, False, False) glColor(0.6, 0.6, 0.6)
浏览 0
提问于2012-07-13
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1
回答
Android
OpenGl
移动摄像头和绘制对象
、
、
、
、
); gl.glLoadIdentity();但当我尝试使用时: GLU.
gluLookAt
浏览 1
提问于2013-02-03
得票数 0
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2
回答
openGL
变换和
gluLookAt
()
我使用
gluLookAt
()设置视点,然后使用带有少量偏移的glTranslatef()转换模型-视图矩阵,并绘制球面。不幸的是,球体没有显示出来。模型视图矩阵正在逼近,我说得对吗?void display(void){ glLoadIdentity();
gluLookAt
(1, 0 ,1
浏览 2
提问于2013-02-28
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1
回答
OpenGl
GluLookAt
to GlRotated和GlTranslated
我不明白这个
GluLookAt
是如何在
OpenGl
中工作的。我想知道如何转换这两条线:
gluLookAt
(5.0, 0.0, 5.0, 0.0,
浏览 0
提问于2015-02-28
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1
回答
如何使用
OpenGL
ES 1.x左右移动摄像头?
、
我有一个
Opengl
ES 1.x ANdroid 1.5应用程序,它在屏幕中央显示一个带有透视投影的正方形。正方形必须始终位于
opengl
位置0,0,-1上。我知道我必须使用这个函数:public static void
gluLookAt
(GL10 gl, float eyeX我试了一下: GLU.
gluLookAt
(gl,0,0,2,0,0,0,0,
浏览 1
提问于2011-11-10
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3
回答
如何从4x4矩阵中获取
gluLookAt
参数
、
如果这是一个非常基本的Matrix/
OpenGl
问题,请提前道歉。我有一种情况,我有一个4x4矩阵,我想转换成它,但不想使用glMultMatrixf。我更愿意使用我在大多数其他翻译中使用的
gluLookAt
方法。从4x4矩阵中获取所需的值是否与提取适当的列值一样简单?如果是,那么哪些列映射到哪些参数?
gluLookAt
的签名: GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ,
浏览 0
提问于2010-02-15
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2
回答
你能解释一下我对
gluLookAt
()的误解吗?
、
、
通过阅读许多参考资料和重新实现函数并亲自研究矩阵,我了解到
gluLookAt
()等同于旋转,然后平移到反眼坐标。其实现与
OpenGL
、MESA、Cogl等类似。
gluLookAt
()的结果应该具有位于视野中心的原点。最初的旋转步骤没有任何影响,但后面的平移步骤会将原点从中心移开! 你能解释一下我对
gluLookAt
()的误解吗?
浏览 1
提问于2013-07-20
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