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1
回答
OpenGL
绘制
缓和
曲线
c++
、
opengl
、
draw
下面的代码将在
openGL
上创建一个新圆,但是如何让它
绘制
螺旋而不是圆呢?
浏览 19
提问于2021-01-12
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3
回答
如何使用
opengl
绘制
缓和
曲线
opengl
我想知道怎么画螺旋线。void RenderScene(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); { y = 50 * sin(angle); z+=1;
浏览 2
提问于2009-12-15
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1
回答
在Python中使用随机x,y坐标
绘制
阿基米德螺线
python
、
turtle-graphics
如何使用Python 3
绘制
具有随机x,y坐标的阿基米德螺线?/ 20 * pi y = (1 + 5 * t) * sin(t)up()但是,此
缓和
曲线
只能在固定坐标上
绘制
我希望能够用randint()生成的x,y坐标在不同的点
绘制
几个这样的图形。 我一直在玩它,但没有运气。你能帮上忙吗?
浏览 63
提问于2018-08-21
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1
回答
类似于iOS UIKit动力学的Qt/C++物理引擎
c++
、
qt
、
qtquick2
、
physics-engine
、
uikit-dynamics
这些效果不能仅仅通过Qt动画提供的
缓和
曲线
来实现。 有没有人知道是否有办法用Qt Widgets或Qt Quick创建这些类型的动画?有什么可以与Qt Animations集成的吗?
浏览 6
提问于2016-09-20
得票数 0
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2
回答
在
OpenGL
中
绘制
Hermite
曲线
opengl
、
interpolation
、
bezier
、
hermite
如何使用
OpenGL
绘制
Hermite
曲线
,有没有内置的函数?我在网上看到了一些例子,展示了如何使用赋值器来
绘制
Bezier
曲线
,但找不到任何关于Hermite
曲线
的信息。
浏览 9
提问于2009-06-23
得票数 9
1
回答
使用
缓和
曲线
绘制
高度约束
ios
、
swift
有什么方法可以用
缓和
曲线
来描绘高度约束吗?我正在考虑一些方法来设置一个具有我想要的值和时间的CAKeyFrameAnimation,并以某种方式影响高度约束。
浏览 3
提问于2017-07-12
得票数 1
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1
回答
从特定起点到共同中心连接
缓和
曲线
末端的两个方向上的淹没
缓和
曲线
我正在尝试弄清楚如何在C# WinForms应用程序中淹没和使用螺旋 下面是螺旋的例子: public void drawSpiral(double scale, double delta, double revolutions, int cX, int cY, SpiralType spiralType, Graphics g) Pen p = new Pen(Color.Black, 1); double prY = cY;
浏览 17
提问于2021-09-18
得票数 0
1
回答
使用
openGL
绘制
样条
曲线
java
、
opengl
、
graphics
、
curve
、
spline
我尝试使用
openGL
和Java
绘制
一条样条
曲线
。在
openGL
中有没有一个特殊的函数来实现它?
浏览 0
提问于2012-09-14
得票数 2
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2
回答
OpenGL
:在3点之间
绘制
曲线
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
bezier
基本上,我希望在
openGL
中的3个点之间
绘制
一条
曲线
,如下图所示。我已经找到了几段代码,它们对于使用4个点
绘制
bezier
曲线
很有用,但是对于3个点,我真的没有成功。
浏览 1
提问于2012-07-20
得票数 1
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1
回答
如何在
opengl
中
绘制
二维光滑
曲线
opengl
、
curve
我已经搜索过用
opengl
绘制
样条,我找到的解决方案使用了许多顶点来
绘制
它。很明显,它们在缩放时会被破坏。 如何
绘制
与缩放无关的平滑
曲线
,如矢量图形?在
opengl
中有什么合适的方法吗?
浏览 1
提问于2017-05-28
得票数 4
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1
回答
在iOS上绘图的最佳方法
ios
、
ipad
、
opengl-es
、
quartz-2d
用户可以像操纵二次
曲线
或正弦
曲线
一样操纵屏幕上的对象。要更新屏幕上的所有对象,我需要以60fps的速度重新
绘制
整个屏幕,这需要花费大量的时间。我听说直接使用GPU更好,因为它使用
openGL
绘图。但是我想知道如何用
openGL
ES
绘制
三次或二次
曲线
。或者,有没有其他更好的选择来改善绘图?
浏览 12
提问于2015-09-10
得票数 0
1
回答
如何从求值器获取顶点信息(X,Y) (由glEvalPoint1创建)
opengl
、
vertex
、
opengl-compat
我正在尝试从
OpenGL
读取顶点x,y信息,这些信息是由求值器创建的。求值器运行良好,我可以使用下面的代码
绘制
一条贝塞尔
曲线
。但出于某种目的,我想使用其他库来
绘制
顶点。我正在尝试不使用
OpenGL
在我的应用程序窗口中
绘制
贝塞尔
曲线
。我必须用第三方库
绘制
Bézier
曲线
,所以我会将列表X,Y值传递给绘图组件。绘图组件将
绘制
点的列表。我的计划是通过读取顶点信息从
OpenGL
中获取点。
浏览 4
提问于2019-08-01
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1
回答
使用
OpenGL
ES 2.0着色器平滑纹理线条
ios
、
opengl-es
、
drawing
、
opengl-es-2.0
、
shader
目前,该绘图是使用
OpenGL
ES 1.1实现的。我们使用一些算法来平滑直线,如Bezier
曲线
。因此,当触摸事件发生时,我们从触摸事件点(基于算法)中获得一些点,并
绘制
这些点。我想知道是否有可能在
OpenGL
ES 2.0着色器中实现这些算法。类似于调用
OpenGL
函数来
绘制
由接触点组成的线条,并在输出中呈现平滑的笔刷纹理
曲线
。 Points P0,P1,...P4这里是触摸事件和红色
曲线
上的点-输出点,T的步长是这样的,以便
曲线<
浏览 5
提问于2012-07-07
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1
回答
沿bezier
曲线
定位球体
math
、
opengl
、
bezier
我正在尝试的几个教程,为了学习
openGL
编程,我想沿着贝塞尔
曲线
定位球体,使它们看起来像一串珍珠。如何沿
曲线
定位这些球体。我正在使用de Casteljau的算法
绘制
曲线
,因此可以获得
曲线
上的XYZ点。
浏览 0
提问于2009-06-30
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1
回答
如何在
OpenGL
中
绘制
有界B样条曲面?
bspline
我想画一个有界的b样条曲面,它有26b样条边界
曲线
。我可以在
OpenGL
中
绘制
B样条曲面(没有任何边界),但要
绘制
曲面和拟合边界
曲线
太困难了。 如有任何建议或想法,敬请见谅。
浏览 1
提问于2015-09-23
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2
回答
将直线“合并”成高斯
曲线
actionscript-3
、
apache-flex
、
math
、
geometry
、
calculus
你可以假设下面的第一幅图像是原始的高斯
曲线
。第二个图像是所需的输出。我有这样的方程式: 编辑:,第三张图片显示了当我尝试线性插值时会发生什么。
浏览 9
提问于2012-03-05
得票数 1
2
回答
OpenGL
:如何
绘制
高于8次的贝塞尔
曲线
?
opengl
、
graphics
、
bezier
、
curve
我正在尝试使用
OpenGL
赋值器
绘制
高阶贝塞尔
曲线
:for (int i = 0; i <= 30; i++) glEnd(); 当点数超过8时,
曲线
将消失如何使用赋值器
绘制
高阶Bezier
曲线
?
浏览 6
提问于2010-04-25
得票数 0
1
回答
可以使用SFML
绘制
曲线
吗?
c++
、
sfml
我使用的是SFML库,在其最新的RC中,它允许您操作顶点并像这样
绘制
它们: sf::Vertex(sf::Vector2f(100, 0), sf::Color::White, sf::Vector2f(40, 0))现在我的问题是:
绘制
曲线
渲染过程调用
OpenGL
,因此您可能比SFML更熟悉它。基本上可以通过不定义每个像素1个点来<
浏览 0
提问于2012-05-27
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1
回答
在
OpenGL
中
绘制
有限细分贝塞尔
曲线
c++
、
opengl
是否可以让
OpenGL
绘制
一条包含10个细分的4次(5个控制点)贝塞尔
曲线
?GL_LINE_STRIP); glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);但这只是很好地
绘制
了
曲线
我在想,我希望bezier
曲线
内的算法只
绘制
10个细分,然后停止。这条线应该看起来有点小平面。
浏览 0
提问于2011-11-19
得票数 0
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