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沙龙
1
回答
Opengl
缩放
整个
屏幕
opengl
我如何呈现我的数组
缩放
?
浏览 4
提问于2017-07-12
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1
回答
避免使用
OpenGL
顶点数组在
屏幕
外绘图
performance
、
opengl
我有一个大的3D场景,所有的对象都存储在
OpenGL
顶点数组中,每个帧都是用以下方式绘制的:{ glDrawArrays(GL_QUAD_STRIP, 0, verticesNumber) ;通常,用户首先开始查看
整个
场景,但很快就会识别出感兴趣的部分并放大到给定的区域,这样
整个
场景的很大一部分就落在
屏幕
之外了。但我发现,<
浏览 2
提问于2013-08-19
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2
回答
Android
OpenGL
显示尺寸不正确
android
、
opengl-es
当我想要视口覆盖
整个
屏幕
如下,视口不涵盖完整的显示。 有什么解释吗?
浏览 1
提问于2016-10-13
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1
回答
我对如何在画布中移动有很大的疑问
android
在android中,你可以上下左右移动图片,
缩放
,...我找到了一个像这样的教程:,但这里面有图片,而我没有图片!我没有图片或者其他什么东西。我有一个想法,但它可能很愚蠢:-if你制作了一个比
屏幕
大得多的图形,然后做了一个
屏幕
截图,保存像图片,然后像示例中的图片一样移动谢谢
浏览 0
提问于2012-02-22
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1
回答
在
OpenGL
ES中复制UIView drawRect
ios
、
opengl-es
、
uiview
、
drawrect
我想把更新后的位图区域推到
屏幕
上。(我使用了标准的UIView drawRect方法,但我有一些很好的理由切换到
OpenGL
)。我只想在
OpenGL
视图中复制与UIView/CALayer drawRect相同的行为。本质上,我想更新我的
OpenGL
视图上的脏矩形。没别的了。到目前为止,我已经能够创建一个
OpenGL
ES 1.1视图,并使用单个四边形(顶点数组上的纹理)将我的
整个
位图推送到
屏幕
上。当然,这是非常低效的,因为我只需要刷新脏的矩形,而不是
浏览 0
提问于2012-10-08
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1
回答
OpenGL
-多个设备上的相同尺寸
android
、
opengl-es
我想让我的正方形适合
屏幕
的宽度。通过将部件移动到
屏幕
1.6f中,正方形恰好适合
屏幕
的宽度。但在其他设备上,正方形变得太大,部分落在
屏幕
之外。 怎样才能使正方形的宽度适合
屏幕
的宽度?
浏览 2
提问于2011-07-29
得票数 3
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1
回答
由OpengGL ES创建的形状比
屏幕
大
android
、
zooming
、
opengl-es-2.0
嗨,你好 我在安卓上使用
OpenGL
ES 2.0。我创造了一个形状,但它比
屏幕
更大。我如何设置
缩放
大小,使我的所有形状可以在
屏幕
上的
OpenGL
ES版本2
浏览 1
提问于2017-12-22
得票数 0
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1
回答
OpenCL -绘制图像并放大
image
、
2d
、
zooming
、
opencl
、
draw
我正在尝试直接在
屏幕
上绘制一个图像。这是由内核计算的,并将存储在GPU内存中,因此不应将其复制回CPU内存。还应该可以在计算更多数据的同时动态放大图像。Mathe172
浏览 1
提问于2013-11-25
得票数 0
2
回答
在不改变线条宽度的情况下UIScrollView收
缩放
大到CGContextStrokePath
iphone
、
ios
、
uiscrollview
、
quartz-graphics
、
quartz-2d
我想稍微改变一下
缩放
的方式。收缩缩小将在
屏幕
上显示更多的路径。这就是我想要的,但我希望线条宽度保持不变,而不是在缩小时缩小,以便用户仍然清楚。我想我应该这样做(myUIView
缩放
目标称为_lineView) { _lineView.zoomScale然后,我开始考虑使用GLKView,直接在
opengl
中渲染
整个
内容。这样做的问题是,我将不得不自己实现所有的
缩放
浏览 0
提问于2012-06-20
得票数 2
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1
回答
将所有NSWindows捕获为活动映像,如Mac中的任务控制
macos
、
opengl
、
window
、
core-graphics
、
mission-control
就像任务控制(Exposé)一样,我想非常快地访问任何给定NSWindow或
屏幕
的图像缓冲区。理想情况下,我希望在我自己的
OpenGL
上下文中组合这些实时图像,这样我就可以操作它们(
缩放
和移动windows
屏幕
捕捉到的内容)。我正在尝试实现60 fps的捕获/复合/输出,但是使用这些方法我所能得到的最好结果是~5 fps (在视网膜显示器上捕捉
整个
屏幕
)。
浏览 6
提问于2014-03-25
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3
回答
使用
OpenGL
的Kinect
c++
、
opengl
、
kinect
我会用
OpenGL
在
屏幕
上绘制一个3d模型,我会用Kinect gestures.Does在
屏幕
上
缩放
或旋转这个模型。任何人都有一个很好的教程或信息,如何开始使用Kinect编程C++/
OpenGL
应用程序。
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 0
1
回答
安卓环境下使用TImage的低质量delphi用户界面设计
android
、
delphi
、
image-processing
、
firemonkey
由于安卓手机是以许多不同的
屏幕
分辨率发布的,而且我的用户界面是使用多个TImage组件“剥皮”的,所以我遇到了一个重大的开发问题,我必须对每一张图像进行
缩放
,相对于设备的
屏幕
分辨率。由于一些我无法理解的原因,在Android下,TImage是使用一个非常低质量的
缩放
器(可能是最近的)进行插值的,从而导致了一个非常低质量的图像显示(即使考虑到
屏幕
的大小,并且将表单的质量设置得很高时也会发生这种情况因此,这意味着我可以对同一张图像进行预
缩放
,并包含多个不同的分辨率,希望它看起来“足够近”(并
浏览 0
提问于2018-10-25
得票数 1
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4
回答
在Windows7中捕获子窗口
屏幕
的可靠方法是什么?
windows
、
winapi
、
windows-7
、
screen
、
screen-capture
我过去常常使用bitblt()来做这件事,但是问题是子窗口可以是任何类型的应用程序,在我的例子中,
OpenGL
在它的一部分中运行。如果我bitblt(),则OGL部分为空,不会写入BMP。
浏览 0
提问于2010-01-29
得票数 0
1
回答
Android -使用setFixedSize()后获取触摸事件位置
android
我有一个
OpenGL
应用程序,它需要在设置的
屏幕
尺寸(本例中为800x480)下运行。这意味着在
屏幕
较大的设备上,我的应用程序仍然占据
整个
屏幕
。如何扩展getX()和getY()?有没有什么不同的方法可以让我把
屏幕
缩放
到我想要的分辨率
浏览 1
提问于2012-12-13
得票数 1
2
回答
缩放
到桌面的特定部分的应用程序
c++
、
linux
、
qt
、
opengl
、
desktop
我想(主要是为了教学目的)创建一个linux应用程序,它应该允许用户在
屏幕
上选择一个矩形(无论哪个窗口位于该区域内),并在
屏幕
上
缩放
它。 我应该从哪里开始呢?我已经使用C#在windows上做了类似的操作(基本上我用Image控件拍摄了该区域的快照并进行了
缩放
),但在linux上我不知道从哪里开始。我正在考虑在主窗口中使用QT,也许是使用Qt的
openGL
,但我需要一些信息,看看这种方法是否正确,以及一些启动提示。使用QT和
openGL
是做这件事的好方法吗?我应该使用什么api/
浏览 1
提问于2012-04-04
得票数 0
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1
回答
在相机表面视图上收缩以
缩放
android
、
camera
、
zooming
、
surfaceview
我想在应用程序的表面视图上添加
缩放
功能。我找到了很多代码,但它们都是用来
缩放
图像视图的。如果没有对应的代码,那么我可以将imageview的代码
缩放
到surfaceview吗?
浏览 0
提问于2014-01-24
得票数 0
1
回答
Virt-manager
OpenGL
(virgil)加速只获得
屏幕
的1/4。
virtualization
、
opengl
、
3d
我试图在ubuntu20.04.2主机和来宾上使用virgil
OpenGL
加速,但不管我做什么,
屏幕
上只有1/4的
屏幕
:这是一个英特尔i7第11代,Iris (戴尔XPS 13) 更新:正如下面所指出的,问题在于
缩放
。我怎样才能使这个工作与
缩放
?
浏览 0
提问于2021-08-14
得票数 2
1
回答
在变焦状态下玩游戏有什么好处吗?
iphone
、
cocos2d-iphone
、
zooming
、
box2d
我正在开发一个带有大障碍和精灵的游戏(在cocos2d+box2d for iPhone中),然后在
缩放
我的精灵和层(通过增加cameraZ)之后,我让用户来玩我的游戏,这会给动态对象的触摸检测带来一些问题
浏览 2
提问于2011-06-01
得票数 0
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1
回答
如何在相机被放大的情况下保持特定纹理的恒定大小?
java
、
android
、
game-engine
、
libgdx
其尺寸大于实际
屏幕
尺寸,因此我们使用了一个收缩
缩放
功能来查看地图的较小部分。问题是,当我
缩放
暂停菜单时,即使camera.zoom不是默认的,我也可以用任何方法使暂停菜单显示相同的大小。因为它现在的方式是游戏中的菜单随着关卡而
缩放
。有没有办法让某些精灵在
整个
游戏中保持恒定的大小? 谢谢
浏览 0
提问于2013-03-08
得票数 1
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