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(3973)
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沙龙
1
回答
PBR
着色器
太
透明
unity3d
、
shader
、
pbr
、
shader-graph
我有这个
着色器
: ? 这就是结果: ? 我如何才能使草不那么
透明
,我从HDRP切换到URP,只有
PBR
着色器
我知道如何使用。
浏览 17
提问于2021-03-21
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1
回答
在另一个模型上使用金属
着色器
后,基于物理的照明会丢失吗?
scenekit
、
metal
戒指是与黄金
pbr
材料(SCNLightingModelPhysicallyBased) -第二是钻石与“自定义”材料使用金属
着色器
(SCNProgram)。就在开发了钻石
着色器
之后,我的金色戒指停止工作,变成了纯黑色。为什么会这样呢?当我简单地将我的戒指设置为黄色并放下
pbr
照明模式时,它就可以工作了,只是
pbr
不起作用-
pbr
是纯黑的。我不能在
PBR
中使用SCNProgram?
浏览 15
提问于2019-11-19
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1
回答
PBR
与谱混叠
physically-based
、
specular
我一直在学习LearnOpenGL.com的S关于
PBR
的教程,一切都是有意义的,我为我的物理渲染器写了一个
着色器
。我还上传了一个简化版本的
PBR
片段
着色器
。如果有人能看一看,我会很感激的。简化的
PBR
片段
着色器
:https://textuploader.com/dv3h1 下面是我的教程:https://learnopengl.com/
PBR
/Lighting,它似乎没有任何这些镜面混叠的问题
浏览 0
提问于2018-09-25
得票数 2
1
回答
如何在Autodesk-Forge查看器中显示材料效果?
autodesk-forge
、
revit-api
我正在将.rvt文件加载到autodesk伪造查看器中,其中包含一些材料效果,比如抛光或缎子,它们在Revit中显示得很好,但在autodesk-伪造中却不起作用。谢谢大家。
浏览 4
提问于2020-11-04
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1
回答
苹果金属中的
PBR
渲染
ios
、
scenekit
、
metal
我想主要从事金属级的工作,但我需要一些对象的
PBR
。我认为在SceneKit (基于金属)中不应该做任何事情,而不能在金属本身中完成。但现在我对
PBR
呈现感到困惑,因为它似乎是独家的SceneKit功能。它是怎么工作的?是否有一些众所周知的
着色器
或其他东西,它能在金属水平上复制吗?
浏览 1
提问于2018-03-29
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1
回答
对象在转换为USDZ后显示为
透明
的
usdz
但是,我看到一个多维数据集是不
透明
的,另一个多维数据集是
透明
的。 图像纹理文件= Combined.pngxcrun usdz_converter
PBR
_Cube.obj
PBR
_Cube.usdz -v -a -l\ 我希望这两个立方体都是不
透明
的
浏览 0
提问于2019-05-07
得票数 3
1
回答
Unity
PBR
明暗器不显示在球体上
unity3d
、
pbr
、
shader-graph
我有这个
PBR
Shader Graph: ? 但我得到的结果是: ?
着色器
根本不会显示在球体上。
浏览 29
提问于2021-03-23
得票数 5
1
回答
glb网格在旋转三次时消失
three.js
、
blender
、
gltf
我到处寻找这个问题的解决方案--但在这里找不到答案。我有一个gltf/glb模型加载到三个js中: createScene: function() { antialias: true, }); this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight
浏览 15
提问于2021-02-05
得票数 1
1
回答
如何在ModelEntity中用RealityKit编程添加素材?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
RealityKit的文档包括用于向ModelEntity添加材料的结构:OcclusionMaterial、SimpleMaterial和UnlitMaterial。我希望以编程方式将自定义material/texture添加到ModelEntity中。我如何才能在不将素材添加到Reality Composer或其他3D软件中的模型中实现这一点呢?
浏览 2
提问于2019-06-30
得票数 5
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1
回答
如何为SceneKit预编译
PBR
着色器
?
scenekit
、
arkit
、
metal
查看剖析器,默认
PBR
着色器
似乎是在第一个较慢的帧期间编译的。有没有可能预编译这些
着色器
,这样在我第一次渲染模型时就不会发生这种情况? 在Three.js等其他框架中也出现了。
浏览 5
提问于2017-09-22
得票数 10
1
回答
为什么Unity Shadergraph Lit Graph以不同的方式显示精灵?
unity3d
、
shader
我创建了3个
着色器
图形,只需替换1种颜色。Sprite Lit、Sprite Unlit和
PBR
Graph。我的问题是,为什么应用了LitGraph材质的精灵看起来如此不同?(从左到右,1个原始子画面,2个点亮图形,3个未点亮图形,4个
pbr
图形) ? 以下是LitGraph的设置: ? 以下是工作UnlitGraph的设置: ?
浏览 157
提问于2019-09-08
得票数 0
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1
回答
当添加新的
着色器
时,我如何保持字符的主纹理?
c#
、
unity3d
、
shader
我创建了一个
pbr
着色图。问题是,当我改变材质使用新的
着色器
时,字符纹理也在发生变化。有没有办法保持原来的纹理与新的
着色器
?这是使用原始
着色器
与字符一起使用的原始材料的屏幕截图:这是原始的纹理:这是带有脚本的字符网格检查器设置:这是检查器中的新
着色器
设置:这是一个脚本:
浏览 2
提问于2020-06-13
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1
回答
在USDZ文件中呈现白色
ios
、
arkit
、
usdz
问题:即使在纹理文件上设置完美(0,0,0,0),USDZ文件显示在大约80%的白色(浅灰色)。问:是否可以在ARKit Quicklook中用AR渲染亮白色?
浏览 7
提问于2022-04-21
得票数 0
1
回答
SceneKit AR游戏fps越来越低,设备使用起来越来越热。
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
我正在开发一个3D游戏与ARKit和SceneKit。游戏运行平稳,以60 fps,但当我继续使用它一段时间,设备变得热和帧速率下降到30 fps。能量冲击很大,我在仪器上注意到了一些东西。我将展示统计数字和我在仪器上看到的。这是游戏顺利运行时的统计数据,但我不明白为什么当节点计数时,我得到1.16K。实际上,我使用的节点不多,但它只是一个简单的级别。 这就是我在仪器上得到的,我不知道它意味着什么。 我怎样才能找出为什么fps变低,设备随着使用而变热?
浏览 2
提问于2019-07-12
得票数 3
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1
回答
我正在尝试将一些代码从光栅化
着色器
转换为光线跟踪
着色器
glsl
据我所见,dFdx和dFdy函数不能在机柜命中
着色器
中运行。所以我必须转换成类似的东西。我认为这是等价的,但我没有得到相同的结果。我是不是遗漏了什么?从我从LearnOpenGl https://learnopengl.com/
PBR
/Lighting获得的光栅
着色器
: vec3 getNormalFromMap() vec3 tangentNormalnormal * 2.0 - 1.0); return TBN * normal; } 在代码的注释中,它说它应该能够以
浏览 73
提问于2021-10-09
得票数 0
1
回答
A帧纹理不
透明
blender
、
aframe
第一个球在每维中有5个单位大,第二个球在每个维度上大4.7个单位,这意味着我应该能够通过第二个球体的
透明
区域看到第一个球体,但是这是没有发生的。 如何使纹理显示正确?
浏览 0
提问于2018-02-10
得票数 2
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