本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....相机 (Camera)相机定义了视图的角度和范围。...材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...常用的材质包括 MeshBasicMaterial、MeshStandardMaterial 和 MeshPhongMaterial。...控制器 (Controls)控制器用于处理用户输入,如鼠标、键盘等,允许用户交互并控制视图。最常用的是 OrbitControls,允许用户旋转、缩放和平移视图。
第二步,添加我们的游戏框架到我们的控制器ViewController 中 ? 添加游戏框架 到这里,准备工作已经全部做完,开始敲代码啦!...{ // 1.创建一个边长为300 的视图,放在屏幕中心 self.gameView = [[SCNView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)...第五步.添加节点 // 创建节点,添加到scene的根节点上 SCNNode *node = [SCNNode node]; [scene.rootNode addChildNode:node];...提示: scene.rootNode 有些朋友很好奇,为什么Scene也有一个节点,上面说个,没有节点你没法放游戏元素上去,并且它有自身坐标系,这就是为什么scene也有一个根节点的原因。...友情提示: extrusionDepth 字体的深度 firstMaterial.diffuse.contents 不知道没关系,后面会讲的,单词意思就可以理解.firstMaterial 第一个材质
:(GLKViewController *)controller; //视图控制器调用视图以及更新视图内容的速率 NSInteger preferredFramesPerSecond; //视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率...// 视图控制器⾃创建以来发送的帧更新次数 NSInteger framesDisplayed; // ⾃视图控制器器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量 NSTimeInterval timeSinceFirstResume...// ⾃上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量 NSTimeInterval timeSinceLastResume // 自上次视图控制器调⽤委托方法以及经过的时间量 NSTimeInterval...timeSinceLastUpdate // ⾃上次视图控制器调⽤视图display方法以来经过的时间量量 NSTimeInterval timeSinceLastDraw GLKViewControllerDelegate...并且在每个片段执⾏光照计算 GLKLightingTypePerPixel } 配置光照 // 布尔值,表示为基元的两侧计算光照 lightModelTwoSided //计算渲染图元光照使⽤的材质属性
创建: const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); 材质(Material) 定义:材质定义了物体的外观属性,如颜色、纹理、反射等。...常见材质: MeshBasicMaterial:基础材质,不考虑光照。 MeshLambertMaterial:漫反射材质,适合哑光表面。...MeshPhongMaterial:高光材质,适合光滑表面。 MeshStandardMaterial:基于物理的材质,适合现代渲染效果。...创建: const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); scene.add(light); 控制器(Controls) 定义:控制器用于控制相机的移动和旋转...常见控制器: OrbitControls:允许用户通过鼠标或触摸屏旋转、平移和缩放视图。 TrackballControls:类似于轨道球的交互方式。
三视图 在工业零件的加工过程中,我们通常会用到三视图。 三视图指的是:主视图、俯视图和左视图。左视图通常又称为侧视图。 通过三视图的测量数据,工人就可以用车床车削出正确的零件。...、或者侧视图。...是不是和我们用的材质有关系? 我们一起来验证一下。 材质和灯光 我们知道在现实生活中我们看到的物体都是各种各样材料,玻璃、木头、塑料、钢铁等等。...这是因为我们虽然在场景中添加了灯光,但是我们创建立方体时,采用材质是(MeshBasicMaterial)基础材质,这种材质不受光照的影响,换句话说,这种材质会忽略场景中任何灯光。...const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 ); scene.add( axesHelper ); 参数 5 表示轴线段的长度,此时我们就很容易去调整在哪根轴上旋转多少度比较合适
这个根控制器永远处于栈底(如果栈中只有一个对象,那么根控制器也处于栈顶) 设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController 根据具体情况,通过push...*nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainController]; // 给窗口指定根视图控制器...1,initWithRootViewController:创建导航控制器时,直接指定一个根控制器。...Paste_Image.png 返回根控制器(栈底控制器) ?...:c1]; tb.viewControllers=@[c1,c2,c3,c4]; 注意:展示的顺序和添加的顺序一致,和导航控制器中不同,展现在眼前的是导航控制器的根视图控制器也就是第一个添加到导航控制器上的视图
右滑和左滑只是初始化时多添加一个右视图控制器,其他方法基本相同。...,也就是图中的 BoutiqueCollectionViewController LeftDrawerTableViewController 3.初始化完两个子视图控制器后,初始化抽屉根视图控制器...MMDrawerController,初始化抽屉控制器时需要将左视图控制器和中心视图控制器添加到抽屉视图控制器上。 ...setCloseDrawerGestureModeMask:MMCloseDrawerGestureModeAll]; self.window.rootViewController = drawerController; 到此,将抽屉根视图控制器添加到...window的根视图控制器上,运行程序,就可以实现用手势来控制抽屉的拉出和收回。
每一个导航控制器都拥有一个根视图控制器RootViewController,它是“导航弹出栈”的基础,是根。5....通过调用initWithRootViewController:方法可以将特定控制器设置为根。...可使用popToRootViewControllerAnimated:BOOL直接弹出到根视图控制器。 6. 设置导航栏的按钮并不是去设置导航栏本身。...一、创建UITabBarController 常见的在应用程序委托类的applicationDidFinishLaunching:方法中创建,这通常可为应用窗口提供根视图。...主要属性 • view: 控制器管理的根视图 • title: 控制器导航栏的标题 • wantsFullScreenLayout: 是否需要全屏显示 • interfaceOrientation: 界面方向
,当从根控制器跳转到下一个控制器再从下一个控制器返回的时候苹果为我们自带了侧滑返回的手势,但有两点需要注意: 注意点一:如果我们自定义了返回按钮那么苹果自带的侧滑返回手势会失效(现在App的返回按钮几乎都是自定义...注意点二:如果再根视图控制器也进行侧滑,那么程序会出现问题,无法再跳转到下一页。...viewController animated:(BOOL)animated { if (viewController == self.viewControllers[0] ) { // 如果显示的是根视图控制器...gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{ // 如果不是根视图控制器就让侧滑手势有效...if (self.childViewControllers.count > 1) { return YES; }else{ return NO; } } 同样如果是根视图控制器返回手势失效
新建的视图控制器默认情况下是无法加载到程序运行界面上的,此时需要在应用程序代理的程序加载完毕事件中手动加载并显示我们的视图。...,这个控制器距离UIWindow是最近的;设置一个控制器为根控制器和直接通过addSubView添加控制器的视图(view属性)到window并不完全一样(例如如果仅仅添加控制器视图那么应用虽然可以显示但是不支持旋转...UIWindow对象,同时把我们的视图控制器KCMainController设置为UIWindow的根视图控制器,然后设置这个UIWindow为主窗口并可见。...当主窗口设置为可见过程中会调用视图控制器的loadView方法来加载视图(注意视图控制器的loadView方法是延迟加载的,第一次调用视图控制器的view属性才会调用此方法;由于makeKeyAndVisible...方法中会使用视图控制器的view属性所以此时会调用视图控制器的loadView方法),视图加载完之后调用viewDidLoad方法,在这个方法中我们添加登录相关控件并将这些控件加载到视图控制器KCMainViewController
我们首先有个大致的了解,控制屏幕旋转优先级为:工程Target属性配置(全局权限) = Appdelegate&&Window > 根视图控制器> 普通视图控制器。...Window的根视图控制器rootViewController了。...如果我们要具体控制单个界面UIViewController的旋转就必须先看一下根视图控制器的配置情况了。...但如果存在上层根视图控制器,而我们只在这个视图控制器中实现方法,会发现这个方法是不走的,因为这个方法被上层根视图控制器拦截了。理解这个原理后,我们有两种方法实现自动可控的旋转设置。...方法2: 另辟蹊径,使用模态视图 使用模态视图可以不受这种根视图控制器优先级的限制。这个也很容易理解,模态弹出的视图控制器是隔离出来的,不受根视图控制的影响。
THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度,从视图的底部到顶部...const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();(6)设置材质这里使用的是基础网格材质(MeshBasicMaterial),以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体...Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。...//导入控制器import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//创建轨道控制器const controls...const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffff00})//根据几何体,材质创建物体const cube = new THREE.Mesh
UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法: /...拦截手势触发 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { // 注意:只有非根控制器才有滑动返回功能...,根控制器没有。...// 判断导航控制器是否只有一个子控制器,如果只有一个子控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户在根控制器界面
查看控制器 在主故事板中,让我们构建我们的集合视图。首先,把视图控制器从对象库旁边我们的视图控制器。...在第二个视图控制器和约束内插入一个UIView:0左,0右和0底(全部相对于superview)。取消选中“ 约束”到边距并将高度设置为380。 ?...MultipleScreens01 圆角半径 让我们在收集视图的角落。在Identity Inspector中,单击小+并添加此属性。...改变cell的颜色白,因为集合视图也是白色的。 ? MultipleScreens05 屏幕视图 然后,从对象库中,将Button拖放到cell内。...材质 在ViewController中,在函数内部,更改3D模型的材质。在括号内,声明图像是UIImage。 iPhoneXNode.geometry?.firstMaterial?.
在 AngularJS 中,Scope(作用域)是连接控制器和视图的关键概念之一。Scope 定义了应用中的数据模型,并且在控制器和视图之间建立了双向数据绑定。...Scope 建立了控制器和视图之间的连接,通过双向数据绑定实现数据的自动更新。...每个 Scope 都有一个父级 Scope,最顶层的 Scope 称为根级 Scope。这种层级结构使得数据可以在不同的控制器和视图之间共享。...创建 ScopeAngularJS 会自动为每个应用创建一个根级 Scope。除此之外,我们还可以在控制器中创建新的 Scope。...当 AngularJS 初始化应用时,会创建根级 Scope,并在整个应用运行期间保持不变。每当创建一个新的视图或控制器时,AngularJS 会创建一个新的 Scope。
UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:...拦截手势触发 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { // 注意:只有非根控制器才有滑动返回功能...,根控制器没有。...// 判断导航控制器是否只有一个子控制器,如果只有一个子控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户在根控制器界面
每个节点相对于其父节点具有位置,旋转和缩放,而父节点又相对于其父节点,一直向上,直到根节点。 假如要给一个节点确定一个位置,就必须将它挂载到节点树中的某个节点上。...这将会拷贝一份节点的引用,但两份引用所指向的材质对象和模型对象仍然是原来那个。所以,想要单独改变副本材质的话,需要再copy一份模型对象,并对这个新的模型对象设置新材质。...每个单独的骨骼都可以被移动和旋转,而复杂的动画需要同时对多块骨骼进行操作,如一个角色走路的动画,很可能就是从文件读取并加到对象上的 (而不是用代码一根骨头一根骨头的写)。...,场景视图 (scene view) 。...与通常的视图只返回被点击的子 view 或子 layer 不同,Scene Kit 返回一个数组,里面存有每个相交的模型对象以及从摄像机投向这个测试点的射线。
toolbarClass:(nullable Class)toolbarClass; (2)使用系统默认的导航栏和工具栏,创建一个导航控制器同时设置一个根视图控制器 - (instancetype)initWithRootViewController...:(UIViewController *)rootViewController; 2、设置管理的视图控制器 - (void)setViewControllers:(NSArray *)viewControllers animated:(BOOL)animated; 3、管理视图控制器操作 (1)压入新的视图控制器 - (void)pushViewController:(...= YES; [super pushViewController:viewController animated:animated]; } (2)弹出一个视图控制器 返回的是pop的controller...UIViewController *> *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; (4)直接pop到根视图控制器
定义控制器 新建一个Java文件,然后写为如下这样。这样就定义了一个控制器。...假如控制器传过来的视图名为index,那么添加前后缀之后的就是该视图的真正文件名/WEB-INF/jsp/index.jsp。 为什么不直接在webapp文件夹下放置JSP文件?...如果不加这个,那么根路径的请求默认会由服务器来处理。启用MVC的注解支持。...在上面的控制器中我们返回了index和hello两个视图,那么根据视图解析器的配置,我们需要在/WEB-INF/jsp/下新建JSP文件。 index.jsp文件如下。...由于上面的控制器向视图传递了一个参数name,所以我们可以使用EL表达式在JSP中直接使用该参数。
toolbarClass:(nullable Class)toolbarClass; //使用系统默认的导航栏和工具栏,通过一个根视图创建导航控制器 - (instancetype)initWithRootViewController...:(UIViewController *)rootViewController; 通过以下方法对视图控制器进行管理操作: //设置管理的视图控制器 - (void)setViewControllers:...:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; //弹出一个视图控制器 返回的是pop的controller - (nullable... UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated; //弹出到某个视图控制器 返回所有pop的controller - (nullable...UIViewController *> *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; //直接pop到根视图控制器