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沙龙
1
回答
PageTabVIewStyle
()
使
画布
预览
崩溃
、
、
我正在创建一个带有TabView的小型SwiftUI应用程序,但是一旦我使用修饰符.tabViewStyle(
PageTabViewStyle
()),代码就停止工作了。为什么会这样呢?当我使用更现代的等价物时,应用程序的
预览
功能停止工作,我看不到TabView了。} } .tabViewStyle(
PageTabViewStyle
浏览 27
提问于2021-10-14
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2
回答
如何在第一次索引时向集合中插入新元素时使用ForEach修饰符在TabView中更新SwiftUI的
PageTabViewStyle
、
、
、
当在带有ForEach修饰符的TabView中使用
PageTabViewStyle
时,这是一个非常特殊的问题。结尾处的常规附加可以正常工作,当我删除
PageTabViewStyle
修饰符时,它也可以工作。 Text("\(value)") }
浏览 0
提问于2021-07-17
得票数 7
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8
回答
SwiftUI
预览
画布
和核心数据
、
预览
画布
正在
崩溃
,但在模拟器中一切正常。我假设它与@ObservedObject和@Fetchrequest有关...尝试使用CoreData在此处
预览
ContentView的解决方案 不起作用 预期生成
预览
浏览 101
提问于2019-09-04
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3
回答
向核心数据模型添加实体可防止
画布
预览
显示
、
、
画布
正在按预期工作,显示
预览
。无法在此文件中
预览
-操作无法完成。事务失败。当我单击诊断时,这里是消息: Error Domain=FBProcessExit Code=4“进程
崩溃
”。UserInfo={NSLocalizedFailureReason=SIGILL(4)}}} UserInfo={NSLocalizedFailureReason=The进程
浏览 0
提问于2020-09-12
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1
回答
TabView导致
预览
崩溃
、
、
我正在使用SwiftUI中的TabView来做这件事,但是遇到了一个
预览
从它
崩溃
的问题。我没有得到任何错误,也无法运行它的现场。下面是导致
预览
崩溃
的视图的代码。} .tabViewStyle(
PageTabViewStyle
} .tabView
浏览 0
提问于2021-02-20
得票数 0
1
回答
SwiftUI
崩溃
预览
中带有资产目录颜色的颜色扩展
、
下面的示例在模拟器/设备中编译并运行良好,但在
画布
预览
中遇到问题。{ static let test = Color(red: 1, green: 0, blue: 0)这在
画布
预览
中工作得很好:但是颜色资产
崩溃
预览
: Text("hi").background
浏览 4
提问于2020-04-19
得票数 1
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1
回答
Xocde
画布
崩溃
、
、
当我尝试在
画布
中
预览
它时,构建成功,
画布
崩溃
。我正在使用Catalina版本10.15.3。Xcode 11.4 beta 3中也显示了同样的问题。
浏览 1
提问于2020-03-22
得票数 1
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1
回答
SwiftUI canvas :如何重装Canvas使用的app?
、
、
Xcode中的
画布
总是
崩溃
,并且不能再
预览
(在所有视图上)。但是,当我更改iOS模拟器时,canvas再次工作。据我所知,Canvas正在使用一个模拟器来构建和运行
预览
。因此,我认为Canvas使用的是我的SQLite数据库的旧版本(这是在新安装应用程序时创建的),并且我想重新安装用于
预览
渲染的应用程序。 使用产品->全新构建文件夹不会从
浏览 3
提问于2021-03-14
得票数 0
1
回答
SwiftUI
预览
中的模拟核心数据对象
、
、
、
、
当我试图传递
预览
核心数据对象时,Xcode的
预览
画布
继续
崩溃
,没有错误消息,如下所示:import CoreData 谢谢!
浏览 6
提问于2021-12-25
得票数 2
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2
回答
SwiftUI
预览
在扩展视图时
崩溃
、
、
、
Xcode中的SwiftUI
预览
功能很好,但是当我扩展SwiftUI结构(如视图)时,项目将在设备上编译和运行,但是
预览
画布
会
崩溃
,说明它是Failed to build myView.swift。例如:extension View {} 为了找到这个问题的根源,我注意到如果
预览
完全是空的,它就不会
崩溃
只有当我向其添加函数或静态属性时,
画布
才会
崩溃
浏览 8
提问于2020-06-10
得票数 1
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2
回答
SwiftUI
预览
画布
与核心数据
崩溃
、
、
、
我在玩核心数据和SwiftUI,我试着做一个简单的应用程序来存储笔记,但我似乎不能让
预览
工作。该应用程序在模拟器上运行良好,但在
预览
画布
上
崩溃
。我已经将context变量传递给了我的视图,我百分之百确定这不是因为这个原因造成的,因为
崩溃
报告说Persistent store migration failed, missing mapping model.I知道它需要迁移,但我没有更改任何数据模型(这是一个全新的项目),而且应用程序在模拟器上工作得很好,所以我不确定这是否真的是
崩溃
的原因。
浏览 26
提问于2020-06-11
得票数 0
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1
回答
如何在android中绘制比
画布
更大的位图
、
、
我正在开发一个应用程序,其中相机的
预览
不断显示。当用户需要时,他使用takePicture ()拍摄一张图片,并将其存储在位图图片中,以便稍后绘制。问题是
画布
一直在绘制
预览
,而当您绘制之前生成的图像的位图时,
画布
错误地绘制了它。我认为这是因为位图的分辨率比
画布
高,因为位图的分辨率是相机的分辨率,而不是
画布
的分辨率。谢谢
浏览 1
提问于2014-10-28
得票数 3
1
回答
喷气式帆布不准确
、
我在使用@Preview时遇到了jetpack compose
画布
的问题,我想在
预览
中显示所有的内容来填充
画布
,但目前没有。 我正在设置375dp宽度,然后用375f设置Rect,我知道dp与float不同,但是如何设置宽度,
使
绿色的rect填充
画布
而不使用canvas.width作为rect宽度?
浏览 5
提问于2021-12-15
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5
回答
无法在此文件中
预览
-[应用程序名称].app可能在Xcode 11 Beta 5上
崩溃
、
、
、
、
如果我添加了EnviromentObject属性包装器,则Xcode
预览
无法工作。每次我添加一个
画布
时,
画布
都不会生成,我会得到以下错误: ContentView().environmentObject(NetworkManager())}更新: 当我使用绑定时,它也不会加载
预览<
浏览 0
提问于2019-08-03
得票数 9
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1
回答
Html
画布
绘图因
画布
元素太多而变慢
、
、
、
、
我在用幻灯片
预览
条做幻灯片编辑。我正在使用电子和反应。我的每一张幻灯片都由图像/文本的背景
画布
和用于绘图的前景
画布
组成。我的绘画表现很好,直到我有20张幻灯片在我的
预览
条,然后绘图速度大大减慢。当我在
预览
幻灯片上绘图时,我想我已经将我的问题缩小到了ctx.stroke()行。
预览
幻灯片要小得多,但其分辨率与用户实际使用的主
画布
相同。 当屏幕上有>40张
画布
时,有什么办法
使
这个更有表现力呢?
浏览 1
提问于2016-04-28
得票数 1
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1
回答
自定义Post类型列表视图列的高度和宽度
、
、
并创建了列表视图列,以
预览
在每个post类型中创建的图表。一切正常,但
预览
图显示的是原来的大小。我需要它的小尺寸,只是为了显示
预览
。如何
使
图表
预览
的大小变小?下面是截图:,不幸的是,这切断了图表,而不是让图表小,因为
画布
的高度和宽度是设置的。结果如下:
浏览 3
提问于2014-06-29
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1
回答
WPF:获取Canvas控件下内容的快照的最佳方法
我有一个WPF应用程序,我使用一个50%不透明度的
画布
作为一个裁剪矩形,可以调整大小,并在图像上移动,每次移动时,我使用CroppedBitmap来显示图像的实时
预览
,但它
使
应用程序变得缓慢,因为我每次创建一个新的获取
画布
所在区域的图像的最佳方法是什么? 谢谢!
浏览 12
提问于2010-09-23
得票数 3
2
回答
C# WPF -
画布
MouseMove事件,即使当鼠标移动到子控件上时也会触发。
、
、
、
、
如何
使
Canvas MouseMove事件仅在鼠标位于Canvas和Canvas上的情况下触发?
浏览 3
提问于2018-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
使
SwiftUI
画布
预览
水平显示
、
、
fixed(width: 1334,height: 750))语法让它在水平方向上看起来像Iphone8屏幕(我不知道还有其他方式,我记得在上一版本的Xcode上,我可以选择设备是左横向、右横向或纵向
预览
画布
浏览 22
提问于2021-01-30
得票数 0
1
回答
如何在Unity中对所有屏幕尺寸进行适当的文本缩放?
、
、
、
、
所以我在Unity中制作了一个场景,其中我有文本,我已经创建了一个
画布
和文本框以及所有的东西……但是当我改变游戏
预览
窗口的大小时,文本的大小也会改变。这使得文本无法在小屏幕上阅读,因为它太小了!如何
使
所有屏幕大小的文本大小相同? 另外,当我在Unity中更改游戏
预览
窗口的大小时,是否与更改屏幕大小相同?或者它只是简单地扩展所有的东西?
浏览 1
提问于2015-11-02
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