我正在使用Unity的资源为我的游戏创建一个大厅。游戏在编辑器上运行良好,但当我在PC上构建时,发生了一些奇怪的事情:第一个播放器对象的Start()函数在场景中所有其他对象的Awake()之前被调用。我在调试时遇到了问题,因为这个bug只发生在PC版本上。但我相信目前的脚本执行顺序是这样的:
First pl
在Game场景中,我有一个空的GameObject圆圈,其中附加了一个名为圆圈的脚本。public Text text; public int score=0; private void Awake,他会去GameOver现场,在那里他的分数被显示出来。当玩家再次按下play按钮时,他再次来到Game场景,并且开始函数没有被<em
我正在尝试创建一个多人游戏在unity3d使用暗黑破坏神一样的相机系统。所以我在屏幕上点击的地方。该系统,它是很好的工作,在单人播放器,我不需要包括一个相机在播放器预制件。层次结构如下所示:在摄像机中添加了一个脚本,如下所示:using System.Collections;
public class MainCameraComponent: MonoBehavi