使用Optional,我们就可以把下面这样的代码进行改写。...这样的改写并不是Optional正确的用法,我们再来改写一次。...Optional.ofNullable(u) .map(user->user.name) .orElse("Unknown"); } 这样才是正确使用...尽可能延后处理null的时机,在过程中使用Optional保留不确定性。 尽量避免使用Optional作为字段类型。 最后说句题外话,这种依赖上一步的操作也叫Continuation。...参考资料 使用 Java8 Optional 的正确姿势 – 隔叶黄莺 Unmi Blog (https://unmi.cc/proper-ways-of-using-java8-optional/)
下面小编就为大家分享一篇使用log_format为Nginx服务器设置更详细的日志格式方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。
Coder可以使用这款插件实现在线听音乐的功能,妈妈再也不用担心我没音乐听了! 安装 在vscode插件一栏里面搜索:VSC Netease Music,点击Install即可。 ?...使用本插件之前需要自带完整的 ffmpeg 动态链接库。 Windows: 1.31版本之后自带,不需要再次安装。...Shell curl https://gist.githubusercontent.com/nondanee/f157bbbccecfe29e48d87273cd02e213/raw | python 使用...按下 F1 或 Ctrl Shift P 打开命令面板 输入命令前缀 网易云音乐 或 NeteaseMusic 开始探索 :D 主要使用键: Command Key 静音 / 恢复 Alt M 上一首...播放 / 暂停 Alt / 关于功能: 使用 Webview 实现,通过 Web Audio API 播放音乐,不依赖命令行播放器,灵感来自 kangping/video 发现音乐 (歌单 / 新歌
在技术标准或者文档中,Master 和 Slave 的使用其实还是挺多的。在 BLM 催化的这波社会浪潮中,西方社会无疑起了主导作用,而西方社会通过领先的技术又对全世界施加了影响。 惊不惊喜?...DP 都“政治正确”了,I2C 还会远吗?政治和技术的相互作用竟然如此水乳交融。 可以想象,在以后的技术交流中,尤其是和西方同行的技术交流中,大家对这些敏感的技术词汇的使用会更加小心。
正确使用人工智能(AI)涉及多个方面,包括技术、伦理、法律和社会责任等。以下是一些关键点,可以帮助确保AI技术的负责任和有效使用:1....明确目标和需求: - 在开发或部署AI系统之前,明确你希望AI解决什么问题,以及它将如何融入现有的工作流程或生活场景。2....透明度和可解释性: - 尽可能地使AI系统的决策过程透明,便于用户理解AI是如何得出特定结论的。 - 对于复杂的AI模型,如深度学习,开发可解释性工具和方法,以帮助解释模型的决策。4....人机协作: - 设计AI系统时,考虑如何与人类用户协作,而不是完全取代人类。 - 强化AI在辅助人类决策、提高效率和创造力方面的角色。9....正确使用AI不仅关乎技术实现,还关乎社会责任和道德考量。随着AI技术的不断进步,社会需要不断更新相关的规范和指导原则,以确保AI技术的健康发展和积极影响。
然而,任何事物都有两面性, 缓存技术使用得当带来的好处自然不言而喻, 但是如果使用不当, 产生的副作用也够让人喝一壶的。...我们写服务器程序时,使用缓存的目的无非就是减少数据库访问次数降低数据库的压力和提升程序的响应时间, 然而根据具体的使用场景又可以派生出无数种情况, 比如说 程序频繁读取数据库, 但是查询获得的结果却总是相同的..., 具体到我们在工作中选择使用某种技术,喜欢其实不应该是左右我们选择某项技术的关键, 而合适和需要才是我们应该详细考虑的。 这个道理自然也适合于是否使用缓存技术上面。...直接使用缓存软件不是都能解决上面这些问题吗?...因此, 在决定使用缓存软件前, 一定先确定上面所提的广义的缓存都没有办法满足需求了,届时再使用缓存软件才能将它能发挥的价值最大化,或可抵消使用它带来的副作用。
如何正确的使用 order by 阅读本文大概需要2.6分钟。...select birth_city, name, age from t where birth_city = '西安' order by name desc limit 1000; 这个查询语句是如何执行的呢...使用步骤7获取的主键id的列表,返回数据库中,获取完整的记录。 上述过程称为rowid排序 3....如何抉择 全字段排序会占用较多的内存,而rowid排序虽然降低了内存使用,但是会多一次回表,增加磁盘的IO操作。至于孰优孰劣,需要根据自己的业务场景,作出自己的选择。 4....如何对order by的过程进行优化 select birth_city, name, age from t where birth_city = '西安' order by name desc limit
Pygame是一个免费的开源库,用于开发多媒体应用程序,如使用Python的视频游戏。它包括图形和声音库,这在设计视频游戏时非常有用。...要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。...接下来,我们使用几个函数设置输入框的工作流程。最后,我们使用'pygame.display.flip()'函数显示它。...最后,我们使用'pygame.display()'函数显示它。...凭借其易于使用的界面和广泛的功能,Pygame是任何有兴趣使用Python创建游戏或多媒体应用程序的人的绝佳选择。
关于padding和margin,很多同学傻傻分不清,相信通过今天的学习可以正确使用padding和margin。 一、内边距padding 默认情况下,组件相互之间是紧紧靠在一起的。...接下来通过一个简单的示例程序来学习android:padding的使用用法。...继续使用app/main/res/layout/目录下的activity_main.xml文件,在其中填充如下代码片段: 使用用法。 将上面的示例程序的布局文件修改一下,如下所示: <?
我们已经从SVN 切换到Git很多年了,现在几乎所有的项目都在使用Github管理, 本篇文章讲一下为什么使用Git, 以及如何在团队中正确使用。...快速,在这个时间就是金钱的时代,Git由于代码都在本地,打分支和合并分支机器快速,使用个SVN的能深刻体会到这种优势。...由于很容易创建新分支,分支多了如何管理,时间久了,如何知道每个分支是干什么的? 哪些分支已经合并回了主干? 如何进行Release的管理?...开始一个Release的时候如何冻结Feature, 如何在Prepare Release的时候,开发人员可以继续开发新的功能? 线上代码出Bug了,如何快速修复?...大部分开发人员现在使用Git就只是用三个甚至两个分支,一个是Master, 一个是Develop, 还有一个是基于Develop打得各种分支。
pygame.draw # -*- coding:utf-8 -*- import pygame,math from pygame.locals import * import sys pygame.init...() screen = pygame.display.set_mode((480,853),pygame.RESIZABLE,0) pygame.display.set_caption("Python.pygame...(screen,color,sixpos,3) # 椭圆 pygame.draw.ellipse(screen, (0xCC, 0xCC, 0x00), ((150, 150), (120..., 150)), 0) #弧形绘制 cgrct(圆心,半径相同为圆) pygame.draw.arc(screen,color,((240, 150), (200, 200)), 0,...(screen,color,True,((200,500),(300,700),(400,750)),1) pygame.display.update() 建议参考官方文档:pygame.draw
它提供了使用同步样式代码异步访问 resoruces 的方式,而不会阻塞主线程。然而,它们也存在一些坑及问题。在本文中,将从不同的角度探讨 async/await,并演示如何正确有效地使用这对兄弟。...在正确使用 async 函数之前,你必须先了解 promise,更糟糕的是,大多数时候你需要在使用 promises 的同时使用 async 函数。...下面是正确的方式: 更糟糕的是,如果你想要一个接一个地获取项目列表,你必须依赖使用 promises: 简而言之,你仍然需要将流程视为异步的,然后使用 await 写出同步的代码。...你仍然需要理解 是promises 如何工作的。 错误处理先于正常路径,这是不直观的。 结论 ES7引入的 async/await 关键字无疑是对J avaScrip t异步编程的改进。...然而,为了正确地使用它们,必须完全理解 promise,因为 async/await 只不过是 promise 的语法糖,本质上仍然是 promise。
但图表实际应用中,却存在颜色任意或者无意义地使用,造成噪音干扰。 那么,在图表中添加颜色时,如何正确地运用颜色来传递信息,帮助用户更好理解数据?...本文将从以下几点进行陈述: 颜色传递特定信息 信息可视化原理 图表颜色应用 图表颜色使用建议 总结 颜色传递特定信息 在了解图表颜色该如何正确使用之前,先思考一个问题:在看图表中的颜色时,我们究竟能从中获取什么信息...从上述两个案例中可以知道,图表中颜色都传递了具体的信息,是具有实际使用意义的。那么,在图表中颜色用来传递什么信息?该如何正确地使用?这就需要进一步了解在信息可视化中,颜色与数据特征是如何相互映射的。...在《数据可视化》一书中指出:数据图表中,使用不同的颜色(即色相)来表示定性的数据,通过颜色的深浅(即饱和度/明度)传递数据中定量或定序的特征。 首先,该如何理解数据定性、定量和定序的特征呢?...如轴线可以使用细灰线,图表边界线也建议使用细灰线等。如下图10,轴线、边界线等非数据类元素,都使用浅灰色。
这段代码一直循环的原因在于,它无法执行到 j == -1 这个分支里 break 出来,如果我们想让代码执行到这个地方,如何做呢?...使用场景 了解了 yield 和生成器的使用方式,那么 yield 和生成器一般用在哪些业务场景中呢?...下面我介绍几个例子,分别是大集合的生成、简化代码结构、协程与并发,你可以参考这些使用场景来使用 yield。...此时如果使用 yield 来生成这个 list,代码就简洁很多: # coding: utf8 def gen_list(): # 多个逻辑块 使用yield 生成一个列表 for i...在 Python 中,除了使用进程和线程之外,我们还可以使用「协程」来提高代码的运行效率。 什么是协程? 简单来说,由多个程序块组合协作执行的程序,称之为「协程」。
(很多杂志期刊接受LaTeX电子版时会提供自己的模板,只要使用他们的模板即可完美地展现在对应的刊物中) 0x00....安装 (主流的LaTeX有CTeX和MiKTex,作者使用的是MiKTex,因为MiKTex可以在使用时下载所需要的包,这样可以减少安装是的存储空间,但有一个弊端是没网的情况下无法在需要时下载相应的包)...使用 MiKTex自带编辑器TexWorks 第一次使用是会需要安装许多需要的包,过程也比较慢,需要你选择好包从哪里来之后不断的点击“Install”按钮,等待,再点击,直到所有需要的包都完成安装之后...可以选择上海交大的镜像源,作者亲测,下载速度很快 打开TexWorks,将你要的内容编辑进去,然后按左上角绿色执行按钮,开始执行,当所有包都安装完成之后会弹出一个新窗口,上面是生成的PDF 作者使用的是...使用MiKTeX console管理包和其他更新 选择上海交通大学的镜像作为包下载源 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/168187.html原文链接
今天小詹的一位读者就来教你如何用 python 打飞机 ! 简述 相信小詹是一个单纯的孩子 ,也相信大家明白小詹说的打飞机是指啥意思 ,对吧 ?嗯 ,没毛病 。...玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。...涉及 pygame 的图像load()方法和get_rect()方法 ,主要是为了之后飞船和外星人进行碰撞计算 ,其实可以直接self.image = pygame.image.load('images...();事件键pygame.K_RIGHT pygame.K_LEFT pygame.K_SPACE 事件类型pygame.KEYDOWN pygame.KEYUP import pygame import...get_rect() blit() pygame.transform.smoothscale() smoothscale(Surface, (width, height), DestSurface
1.导入pygame库 import pygame 2.引入pygame常量 from pygame.locals import * 3.初始化pygame常量 pygame.init() 4.创建窗口...,控制全屏,0或者1来控制 pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速 pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小 screen = pygame.display.set_mode...((480, 853), pygame.RESIZABLE, 0) 5.设置窗口的标题,pygame.display.get_caption()获得窗口的标题 pygame.display.set_caption...255,255,255 blue = 0,0,200 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 853), pygame.RESIZABLE..., 0) pygame.display.set_caption("pygame学习(一)文字显示") myfont = pygame.font.Font(None,60) textImage = myfont.render
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球')
前言 在开发中,也许我们会经常使用到宏定义,或者用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知道怎么正确使用,导致项目中乱用宏定义与const修饰符。...本篇主要介绍在开发中怎么正确使用const与define(宏定义) 当我们想定义全局共用的一些数据时,比如通知名字,动画时长等等,我们可以用宏、常量、变量: 宏: // 注意后面不需要带符号...const *scottDidLoginSuccess = @"登陆成功"; NSString *const scottDidLoginSuccess = @"登陆成功"; 那么问题来了,我们到底该如何选择呢...甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以使用GCC编译测试,Hello world与world两个字符串,只存储前面一个。...取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整型、浮点型会有多分拷贝,但这些数写在指令中,占的只是代码片段而且,大量使用宏会导致二进制文件变大。
在我们继续写程序时,会识别整个过程中的事件,在正确的时间触发它们,并为每个事件附加一个或多个事件监听器,这使得功能扩展变得更加容易。...使用它,我们可以创建自己的事件: 一个例子 让我们使用内置的 events 模块(我建议你查看这个文档:https://nodejs.org/api/events.html)以获取对 EventEmitter...someOtherListener); 1module.exports = (user) => { 2 // Send a welcome email or whatever. 3} 这种分离使 listener 也可以被重复使用...在这种情况下使用不同的事件会更加合适: 1const myEmitter = require('.
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