模板匹配是一项在一幅图像中寻找与另一幅模板图像最匹配(相似)部分的技术. 它是怎么实现的?...我们需要2幅图像: 原图像 (I): 在这幅图像里,我们希望找到一块和模板匹配的区域 模板 (T): 将和原图像比照的图像块 我们的目标是检测最匹配的区域: 为了确定匹配区域, 需要滑动模板图像和原图像进行比较...: 通过 滑动, 图像块一次移动一个像素 (从左往右,从上往下)....对于 T 覆盖在 I 上的每个位置,你把度量值 保存 到 结果图像矩阵 (R) 中....正如您所见, 红色椭圆框住的位置很可能是结果图像矩阵中的最大数值, 所以这个区域 (以这个点为顶点,长宽和模板图像一样大小的矩阵) 被认为是匹配的.
现需要对多幅栅格数据文件进行直方图绘制,具体绘制内容即各栅格图像像素数值的分布情况;所有栅格数据都保存在同一目标路径下,且均为.tif格式;而目标路径下具有其它非.tif格式的文件,以及不需要进行直方图绘制的...首先,借助os.listdir()函数获取lai_file_path路径下的全部文件,此时获取的文件包括需要的.tif格式文件与其它不需要的文件;其次,通过os.path.splitext()函数将上述列表中的每一个文件...随后,还需要将我们不需要的.tif栅格图像通过文件名筛选的方式去除。...在这里,由于不需要绘图的.tif文件均以MCD开头,因此直接通过字符串截取的方式将其加以剔除即可;大家在上述代码的实际运用过程中按照个人需求进行筛选即可。 接下来,开始直方图的绘制。...最后,通过plt.savefig(pic_save_path, dpi=300)这句代码,将设置了图像清晰度的绘图结果保存在指定路径,从而大功告成。
它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。...将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while
作者 | Mohamed-Achref Maiza 来源 | Medium 编辑 | 代码医生团队 本文介绍一些在训练多标签图像分类器时可能会感兴趣的概念和工具。...这些迭代器对于图像目录包含每个类的一个子目录的多类分类非常方便。但是,在多标签分类的情况下,不可能拥有符合该结构的图像目录,因为一个观察可以同时属于多个类别。...视觉应用的大多数预训练模型都是在ImageNet上训练的,ImageNet是一个大型图像数据库,具有1400万幅图像,分为2万多个类别。...它们的大小不同,具体取决于深度乘数(隐藏的卷积层中的要素数量)和输入图像的大小。...如果它们在多标签分类任务中具有相同的重要性,则对所有标签取平均值是非常合理的。在此根据TensorFlow中的大量观察结果提供此指标的实现。
这就是游戏的主体部分。每次循环都相当于是一张静态的画面,程序一直运行,画面就有了动态的效果。这个程序中还看不出,因为始终只有一张固定不动的背景图片。...与动画不同,游戏中不仅要把一幅幅画面播放出来,还需要处理玩家的操作与游戏中内容的交互。所以在这个while循环中,还要去接收玩家的输入,以及处理游戏中的各种逻辑判断、运动、碰撞等等。...pygame.quit() exit() 然后把图像绘制到窗口中: screen.blit(background, (0,0)) 最后,把整个窗口画面更新: pygame.display.update...() 如果你看过泥土动画,那么就可以把整个游戏过程想象成拍摄泥土动画的过程:每一次,screen.blit()相当于去把人偶、布景移动一点点位置,pygame.display.update()则是按下快门拍下一帧新的画面...在配置不高的电脑上,这些计算花费的时间就多,游戏刷新画面的频率就变慢了。这也就是我们常听说“一个游戏的帧率低”的原因,这种时候你就会感到游戏不流畅。
1、点击[命令行窗口] 2、按<Enter>键 3、点击[命令行窗口] 4、按<Enter>键 5、点击[命令行窗口] 6、按<Enter>键 ...
假如现在我们分别有以下三幅栅格图像,三者分别是独立的三个图层。第一个图层如下图,可以看到其中部地区有明显的条带状空白。 ? 第二个图层如下图,可以看到其东北地区有明显的条带状空白。 ? ...可以发现,三幅图像如果放在一起便会具有较好的效果,条带状空白区域明显减少了很多。但是这样子我们是叠加放在一起的,也就是其三者还是独立的,怎么样能够将他们放置在一个图层并实现上述效果呢? ...在打开的弹窗中,分别配置相关信息。 ...;“Number of Bands”同样设置为与原图层一致;“Mosaic Operator”为所有输入图层中重叠部分像元取值方法,我们选择“MAXIMUM”,也就是重合像素的值选择为三幅图中最大的那个像素值...点击“OK”,得到新的图层。 ? 调整一下配色,可以看到实现了在一个图层中显示原本三个图层叠加的效果。 ?
在某些领域,甚至它们在快速准确地识别图像方面超越了人类的智能。 在本文中,我们将演示最流行的计算机视觉应用之一-多类图像分类问题,使用fastAI库和TPU作为硬件加速器。...「本文涉及的主题」: 多类图像分类 常用的图像分类模型 使用TPU并在PyTorch中实现 多类图像分类 我们使用图像分类来识别图像中的对象,并且可以用于检测品牌logo、对对象进行分类等。...6.利用模型进行预测 在下面的代码片段中,我们可以通过在test_your_image中给出图像的路径来测试我们自己的图像。...在下面的代码片段中,我们可以得到输出张量及其所属的类。 learn.predict(test) ? 正如我们在上面的输出中看到的,模型已经预测了输入图像的类标签,它属于“flower”类别。...结论 在上面的演示中,我们使用带TPU的fastAI库和预训练VGG-19模型实现了一个多类的图像分类。在这项任务中,我们在对验证数据集进行分类时获得了0.99的准确率。
对于人眼来说,很容易看出两个给定图像的质量有多相似。例如下图将各种空间噪声添加到图片中,我们很容易将它们与原始图像进行比较,并指出其中的扰动和不规则性。...“Original”一栏显示的是原始图像与自身比较后的分数,以便看到理想的分数。 每一种噪声方法的值都与上面图像网格直观获得的值相对应。...在相似度评分中,我们可以看到,与其他噪声方法相比,Salt and Pepper和Poisson的值更接近于理想值。类似的观察结果也可以从其他噪声方法和指标中得到。...GAN最近在去噪和清理图像方面做得非常好,这些指标可以用来衡量模型在视觉观察之外实际重建图像的效果。利用这些相似度指标来评估大量生成图像的再生质量,可以减少人工可视化评估模型的工作。...此外,相似度度量也可以判断和强调图像中是否存在的对抗性攻击。因此,这些分数可以用来量化这些攻击带来的干扰量。 作者:Param Raval
这款游戏必须像设计的那样: 香蕉能够移动; 16吨的铅锤从天而降; 另外,与往常一样,代码必须是模块化的,且易于扩展。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...4.7 pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...如果要按本项目说的那样呈现游戏的主题,就需要两幅图像,分别表示重16吨的铅锤和香蕉。这些图像的尺寸无关紧要,但最好在100像素x100像素~200像素x200像素之间。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。
这款游戏必须像设计的那样:香蕉能够移动,16吨的铅锤从天而降。另外,与往常一样,代码必须是模块化的,且易于扩展。一个重要的需求是。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...2.7.pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...如果要按本项目说的那样呈现游戏的主题,就需要两幅图像,分别表示重16吨的铅锤和香蕉,如图所示。这些图像的尺寸无关紧要,但最好在100像素x100像素~200像素x200像素之间。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 ? ? ---- 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。
在拉普拉斯金字塔在多图HDR算法中的应用以及多曝光图像的融合算法简介一文中提高的Exposure Fusion算法,是一种非常优秀的多曝光图片合成算法,对于大部分测试图都能获取到较为满意的结果,但是也存在着两个局限性...,基本上有效的避免了《Exposure Fusion》的这两个缺陷,并且以此为基础,将Exposure Fusion扩展到了单幅图像的增强中。 ...一、Extended Exposure Fusion 这个文章虽然篇幅有十几页,但是实际上核心的东西就是一个:无中生有,即我们从原始的图像数据序列中fu在继续创造更多的图像,然后利用Exposure...如果原始图像序列由N幅图像,则这样处理就增加为了N*M幅图,后续就是对这N*M幅进行标准的比曝光融合了。因此可以明显的看出,这个算法的速度要比Exposure Fusion至少慢M倍。 ...以下C++代码简答的解释了上述新图像的生成过程: 当Beta = 0.5,M = 2时(注意到上述曲线),下述图像清晰的表达了这个扩展的过程: 原始的图像序列只有4幅图,扩展后的为8
png图片-加入boss机规划目录结构常规用python开发游戏我们需要建立以下这样的目录my_game_project/├── assets/ // 游戏资源文件(图像、音效...精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。...位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。...()然后几经折腾,基本上就是 类没有初始化之类的问题,或者 Enemy 类的 init 方法中,enemy_frames 未被定义。
安装pygame并创建能左右移动的飞船 安装pygame 本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:传送门 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令...这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。...在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。...函数check_events() 首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环 import sys import pygame def check_events
这个游戏由一个while循环(见3)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新的代码。 事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船的大部分行为。...这些属性让你无需去做游戏开发人员 原本需要手工完成的计算,你经常会用到这些属性。 注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。
欢迎大家来到图像分类专栏,本篇基于Pytorch完成一个多类别图像分类实战。 作者 | 郭冰洋 编辑 | 言有三 1 简介 ?...,即上述代码中的transform,通常采取的操作为翻转、剪切等,关于图像增强的具体介绍可以参考公众号前作。...【技术综述】深度学习中的数据增强方法都有哪些?...总结 以上就是整个多类别图像分类实战的过程,由于时间限制,本次实战并没有对多个数据集进行训练,因此没有列出同一模型在不同数据集上的表现。...【技术综述】多标签图像分类综述 【图像分类】分类专栏正式上线啦!初入CV、AI你需要一份指南针!
python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
之后如果有时间的时候,再说一说cross validation(交叉验证)和在epoch的callback函数中处理一些多标签度量metric的问题。...多标签图像数据集 我们将采用如下所示的多标签图像数据集,一个服饰图片数据集,总共是 2167 张图片,六大类别: 黑色牛仔裤(Black Jeans, 344张) 蓝色连衣裙(Blue Dress,386...softmax 激活函数,但是多标签图像分类需要采用 sigmoid 。...这里的主要原因就是黑色连衣裙并不在我们的训练集类别中。这其实也是目前图像分类的一个问题,无法预测未知的类别,因为训练集并不包含这个类别,因此 CNN 没有见过,也就预测不出来。 6....小结 本文介绍了如何采用 Keras 实现多标签图像分类,主要的两个关键点: 输出层采用 sigmoid 激活函数,而非 softmax 激活函数; 损失函数采用 binary cross-entropy
安装pygame并创建能左右移动的飞船 安装pygame 本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:传送门 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 ...在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起
本文将探讨多模态图像融合技术在安全监控中的应用,包括其原理、应用场景以及部署过程。I....多模态图像融合技术概述多模态图像融合技术旨在将来自多个传感器或数据源的图像信息整合在一起,以获得比单一模态图像更全面、更准确的监控结果。...常见的多模态图像融合技术包括但不限于:特征级融合特征级融合技术是多模态图像融合中的一种重要方法,它旨在将不同图像源提取的特征进行有效融合,以增强监控系统对目标的检测和识别能力。...通过调整alpha和beta参数,可以控制两幅图像在融合中的权重,从而得到满足监控需求的最终融合图像。...交通监控: 在交通监控系统中,可利用多模态图像融合技术结合可见光图像和红外图像,实现对车辆和行人的同时监测,提高交通监控的全天候性能。
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