QTcpServer和QTcpSocket使用详解 ---- 1、基本使用方法 QTcpServer和QTcpSocket的使用是密不可分的,所以两者一块演示使用方法。...QTcpServer常用信号: newConnection()信号,该信号用于处理新接入的连接 QTcpSocket常用信号: disconnected():断开连接后会触发该信号,一般在该信号的槽函数内处理内存清理释放等工作...基于QTcpServer的TCP服务器多接入echo代码demo: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include <QTcpServer...示例代码如下: #ifndef QMULTITCPSERVER_H #define QMULTITCPSERVER_H #include #include ...#include #include class QMultiTcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT
,要使用 Qt 的网络模块需要在 pro 中加上 network(如果是 VS IDE 就在模块选择里勾选上 network): QT += network 引入相关类的头文件: #include <QTcpServer...对于 QTcpServer 服务端,可通过 nextPendingConnection() 接口获取到建立了 TCP 连接的 QTcpSocket 对象。...文档:https://doc.qt.io/qt-5/qtcpserver.html 3.认识QTcpServer的接口 QTcpServer 类提供基于 TCP 的服务器。...首先,调用 listen() 监听指定的地址和端口: bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16...QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 注意,返回的 QTcpSocket 对象不能在另一个线程使用,如果需要在别的线程管理这个 socket 连接
注意:如果read到的数据长度量不是自己想要的,此时我们便可以通过bytesAvailable()来读取接收到的数据长度量.当达到多少时,再进行read ()读取. 4.3 QTcpServer步骤 首先通过...代码介绍 5.1 头文件介绍 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include #include <QTcpServer...namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT QTcpSocket m_client; QTcpServer
服务端 #include #include #include #include struct...; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyStruct ptr; QTcpServer...socket->close(); server.close(); return a.exec(); } 客户端 #include #include <QTcpServer...socket.close(); return a.exec(); } 实现简单传递字符串: client #include #include <QTcpServer...; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyStruct ptr; QTcpServer
QTcpServer类 提供一个TCP基础服务类 继承自QObject 这个类用来接收到来的TCP连接,可以指定TCP端口或者用QTcpServer自己挑选一个端口,可以监听一个指定的地址或者所有的机器地址...‘ 尽管QTcpServer大多时候设计使用事件循环,也可以不适用事件循环,可以使用waitForNewConnection(),会一直阻塞,知道一个连接可以用或者超时。...销毁对象 1、mysocket.h #ifndef MYSOCKET_H #define MYSOCKET_H #include class QTcpSocket; class QTcpServer...const QString& data); signals: void reciveData(const QString& data); public slots: private: QTcpServer...m_tcp_socket(nullptr) { m_tcp_server->listen(QHostAddress::Any, 4020); connect(m_tcp_server, &QTcpServer
QTcpSocket和QTcpServer是Qt中用于实现基于TCP(Transmission Control Protocol)通信的两个关键类。...以下是QTcpServer类的一些常用函数及其简要解释: 函数 描述 QTcpServer() 构造函数,创建一个新的QTcpServer对象。...~QTcpServer() 析构函数,释放QTcpServer对象及其资源。...当有了套接字以后,就可以通过QTcpServer指针判断对应的套接字状态,一般套接字的状态被定义在QAbstractSocket类内。...ListeningState 监听中状态,用于QTcpServer,表示服务器正在监听连接。 这些状态反映了套接字在不同阶段的连接和通信状态。
QTcpSocket和QTcpServer是Qt中用于实现基于TCP(Transmission Control Protocol)通信的两个关键类。...QTcpServer() 构造函数,创建一个新的QTcpServer对象。...~QTcpServer() 析构函数,释放QTcpServer对象及其资源。...当有了套接字以后,就可以通过QTcpServer指针判断对应的套接字状态,一般套接字的状态被定义在QAbstractSocket类内。...ListeningState 监听中状态,用于QTcpServer,表示服务器正在监听连接。这些状态反映了套接字在不同阶段的连接和通信状态。
TCP Socket (1)核心 API 概览 核⼼类是两个: QTcpServer 和 QTcpSocket QTcpServer 用于监听端口, 和获取客户端连接。...包含⼀个 QListWidget , ⽤于显⽰收到的数据. 2、创建 QTcpServer 并初始化 修改 widget.h, 添加 QTcpServer 指针成员 class Widget :...QTcpServer *tcpServer; }; 修改 widget.cpp, 实例化 QTcpServer 并进⾏后续初始化操作....实例化 TCP server tcpServer = new QTcpServer(this); // 3....connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::processConnection);
服务器端-单线程 头文件 #pragma once // //tcp服务端-单线程处理客户端连接 #include #include class QTcpServer...创建TCP对象 m_pTcpServer = new QTcpServer(this); //2....新连接、错误信号 connect(m_pTcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &SimpleTcpSocketServerDemo::sendData...); connect(m_pTcpServer, &QTcpServer::acceptError, this, &SimpleTcpSocketServerDemo::displayError); /...(); //This virtual function is called by QTcpServer when a new connection is available.
#ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include #include #include #include...fileName); }; #endif // SERVER_H #include "server.h" #include "ui_server.h" #include #include<QTcpServer...new Ui::Server) { ui->setupUi(this); setFixedSize(400,207); tPort = 5555; tSrv = new QTcpServer...(this); connect(tSrv,&QTcpServer::newConnection,this,&Server::sendMsg); initSrv(); } void Server...(this); connect(tSrv,&QTcpServer::newConnection,this,&Server::sendMsg); initSrv(); } void Server
QTcpServer处理客户端的连接,可通过QTcpServer::listen()监听客户端发来的连接请求,每当有客户端连接时会发射newConnection()信号,QTcpSocket可用于读取客户端发来的数据报...parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); m_tcpServer = new QTcpServer...qDebug()errorString(); close(); } //有新的链接请求 connect(m_tcpServer,&QTcpServer...::newConnection,this,&Widget::onNewConnect); // 给链接的客户端反馈信息 connect(m_tcpServer,&QTcpServer:
网络聊天室 Qt网络聊天室服务端 网络聊天室程序 基于TCP的可靠连接(QTcpServer、QTcpSocket) 一个服务器,多个客户端 ? 3....QTcpServer 提供一个TCP基础服务类 继承自QObject,这个类用来接收到来的TCP连接,可以指定TCP端口或者用QTcpServer自己挑选一个端口,可以监听一个指定的地址或者所有的机器地址...QTcpServer的信号: newConnection()//有新连接连接时触发该信号 配置 pro文件添加 QT += network 获取当前设备所有ip地址 枚举设备所有ip地址 QList<QHostAddress...define WIDGET_H #include #include #include #include <QTcpServer...QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); mServer = new QTcpServer
下面我将直接贴出代码: 一、服务器端 1、头文件 #ifndef SERVERWIDGET_H #define SERVERWIDGET_H #include #include <QTcpServer...on_buttonSend_clicked(); void on_buttonClose_clicked(); private: Ui::ServerWidget *ui; //监听套接字 QTcpServer...tcpSocket = NULL; setWindowTitle("服务器:8899"); //监听套接字,指定父对象,让其自动回收空间 this->tcpServer = new QTcpServer...; //监听客户端的请求 this->tcpServer->listen(QHostAddress::Any,8899); connect(this->tcpServer, &QTcpServer
QObject { Q_OBJECT public: explicit TcpServerConnect(QObject *parent = nullptr); private: QTcpServer...m_tcpsocket=nullptr; m_isGetPartData=false; m_requestDataSize=0; m_server=new QTcpServer...(this); connect(m_server,&QTcpServer::newConnection,this,&TcpServerConnect::handleNewConnection...} } } void TcpServerConnect::handleNewConnection() { QTcpServer...*server=static_cast(sender()); m_tcpsocket=server->nextPendingConnection();
在QTcpSocket中的tcp通信,发送数据,接收数据都可以是QTcpSocket套接字的完成,包括server端,QTcpServer的功能仅仅是作为一个服务器的存在,它只是用来判断是不是有设备连接...on_pushButton_clicked();//发送数据 void on_pushButton_2_clicked();//断开连接 private: Ui::MainWindow *ui; QTcpServer...QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_TcpServer=new QTcpServer
1.1 QTcpSocket与QTcpServer QTcpSocket,在Qt中,Socket被封装成了QTcpSocket,可以用它实现TCP客户端的功能,以及服务端接收到客户端后,对客户端的处理...QTcpServer,对于TCP服务端的功能,可以使用QTcpServer来完成。 这里整理Qt中TCP Socket的使用方法,配合Qt的信号与槽机制,即可实现服务端/客户端数据的收发处理。...void Widget::on_btn_IPServer_toggled(bool checked) { if (checked) { m_pServer = new QTcpServer
首选预览一下最终实现的效果,如下图: 一、服务器端 1、widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include <QTcpServer...void on_buttonFile_clicked(); void on_buttonSend_clicked(); private: Ui::Widget *ui; QTcpServer...buttonFile->setEnabled(false); ui->buttonSend->setEnabled(false); //监听套接字 tcpServer = new QTcpServer...QHostAddress::Any, 8899); //如果客户端成功与服务器连接 //tcpServer会自动触发newConnection connect(tcpServer, &QTcpServer
下面是一个简单的示例,展示了如何使用Qt实现接收HTTP POST请求的数据: #include #include #include #include class HttpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: explicit HttpServer...(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) {} protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor..."; return app.exec(); } #include "main.moc" 在这个示例中,我们创建了一个继承自QTcpServer的HttpServer类来处理HTTP请求。
TCP上位机开发说明: 在项目文件中添加如下内容: QT += network TCP网络编程需要用到的头文件: #include #include <QTcpServer...#ifndef BEARPI_H #define BEARPI_H #include #include #include ...private: void switch_mode(); void new_client_connect(); private: Ui::bearpi *ui; QTcpServer...parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::bearpi) { ui->setupUi(this); server = new QTcpServer...mode_pushButton->text() == tr("SERVER")) { int port = 0; connect(server,&QTcpServer
QWidget { Q_OBJECT public: QtServer(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0); ~QtServer(); QTcpServer...*server; QTcpSocket *socket; QTcpServer *fileserver; QTcpSocket *filesocket; private slots:...QWidget(parent, flags) { ui.setupUi(this); this->socket = new QTcpSocket(this); this->server = new QTcpServer...(sendMessage())); ///文件传送套接字 this->filesocket = new QTcpSocket(this); this->fileserver = new QTcpServer
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