首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    SIGGRAPH 2023|上科大等发布DreamFace:只需文本即可生成「超写实3D数字人」

    与文本和图像不同,3D生成仍处于技术探索阶段。...该框架引入符合CG制作标准的外部数据集(包含几何和PBR材质),可以根据文本直接生成符合该标准的3D资产,是首个支持Production-Ready 3D资产生成的框架。...为了实现文本生成可驱动的3D超写实数字人,该团队将这个框架与产品级3D数字人数据集相结合。...DreamFace框架在名人生成,根据描述生成角色上都取得了相当不错的效果,在User Study中获得了远超先前工作的成绩。相比先前的工作,在运行时间上也具备明显的优势。...结论 本文介绍了DreamFace,一种文本指导的渐进式3D生成框架,它结合了最新的视觉-语言模型、隐式扩散模型,以及基于物理的材质扩散技术。

    78920

    从零开始的Qt开发指南:(五)Qt 常用控件之 QWidget(上):解锁 Qt 界面开发的核心基石

    比如一个简单的 Qt 窗口程序,里面可能包含这些常见控件: 按钮(PushButton):点击触发操作; 单行输入框(Line Edit):输入文字; 多行输入框(Text Edit):输入大段文本;...1.2 Qt 控件的 “家族体系” Qt 作为成熟的 GUI 开发框架,内置了海量常用控件,在 Qt Designer 中我们能直观看到这些控件的分类: 按钮类:Push Button、...当控件被禁用(enabled = false)时,不仅无法接收点击、输入等事件,外观上还会变成灰色,给用户直观的视觉反馈。...2.5.3 代码示例 2:通过 Qt 资源文件(qrc)设置图标 直接使用绝对路径存在隐患:如果用户电脑上没有该路径的图片,图标就会加载失败。...关注我,一起解锁 Qt 界面开发的更多技能! 注:本文的代码示例均基于 Qt 5.14.2 版本编写,不同 Qt 版本的 API 可能略有差异,但核心用法一致。

    57310

    Linux 上的文本编辑器 vim

    Linux 上的文本编辑器 vimVim 编辑器:大多数Linux都会自带的文本编辑器。功能强大:代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。...功能强大到其官方现在对自己的定位是“程序开发工具”Vim 编辑器:三种模式 • 命令模式 • 编辑模式 • 末行模式命令模式• 用vim FILENAME进入之后的默认模式 • 可以“上下左右”移动光标...上下翻页(forward/back)• gg:快速回到文档的第一行的第一个字符• G:快速到文件底部 (或者用 [ 和 ])剪切、复制与粘贴:• x:剪切一个字符• 10x:连续剪切10个字符(numberx...-- INSERT --提示) • 其实有多种进入的模式(i/a/o/I/A/O),但是记住一种即可 • 按esc键退出该模式 • 在编辑模式下即可正常的编辑、修改文本内容末行模式在命令模式下输入一个:...进入这一模式 • 注意需要是英文的冒号,中文的冒号(全角)输入不进来 • 按esc键退出该模式 • 在该模式下可以设置、查询、替换、保存并退出保存与退出• :wq 保存并退出• :q 直接退出• :q!

    1.7K00

    OSG嵌入QT的简明总结2

    正文 我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。...原先的osgQt版本是兼容Qt4的QGLWidget,这个类Qt官方准备废弃了,现在使用的OpenGL支持组件是QOpenGLWidget,新的osgQt项目就是基于这个类来进行扩展的。...在项目中提供了一个例子osgviewerQt,我稍微试用了一下,将其修改成自己的代码时发现了问题,就是渲染的场景宽高比不正确,尤其是将窗体设置成很长或者很窄的时候。...第二个是这个解决方案获取的帧数好像是自己计算的,与OSG内部计算的帧数不同似乎也正常。不过我这里是不太敢用这个解决方案了,目前还是使用之前的解决方案,以后有机会还是自己研究一下其中的实现。...参考 OpenSceneGraph + QOpenGLWidget - minimal example OSG 使用Qt的QOpenGLWidget

    86310

    SIGGRAPH2024|上科大、影眸联合提出DressCode:从文本生成3D服装板片

    3D生成是生成式人工智能和计算机图形学领域最引人注目的话题之一,符合影视、游戏标准的3D生成尤其受产业界关注。在生产流程中,一般品类的3D资产往往通过手工建模或者扫描的方式制作。...但作为3D资产的一个重要类别,服装资产的往往来源于平面板片与物理模拟等流程,而不是直接在3D上建模。...上海科技大学、影眸科技与宾夕法尼亚大学联合提出DressCode,它是首个完全支持 CG 操作,能够兼容到工业流程的 3D 服装生成框架,并通过文本的引导,实现自动生成具有高质量渲染效果、可编辑、可驱动...Dresscode已经被计算机图形领域国际顶级期刊 Transactions on Graphics 接收,并将在国际计算机图形顶级会议 SIGGRAPH 2024 上展示。...为了解决这些问题,来自影眸科技与上海科技大学的研发团队提出了一个文本驱动的 3D 服装生成框架——DressCode,旨在为初学者设计数字服装简单化,并在时尚设计、虚拟试穿和数字人创造提供巨大潜力。

    47010

    WonderJourney:用文本和图像创造虚拟3D世界的旅程

    引言 WonderJourney是斯坦福大学和谷歌联合开发的一个项目,它能够根据用户提供的文本或图片自动生成一系列连续的3D场景。...持续的3D场景生成: 基于起始点,生成一系列多样化的3D场景,形成长时间的虚拟旅程。 多样化的目的地: 从同一起点出发,生成不同终点的旅程,如山脉或海滩。...用户引导旅程: 用户通过文本描述如诗歌或故事摘要来指导旅程的生成。 工作原理 场景描述生成: 使用大型语言模型(LLM)自动生成场景的文本描述。...文本驱动的视觉生成: 根据LLM描述,使用文本驱动的视觉生成模块创建彩色点云的3D场景。 视觉验证: 利用视觉语言模型(VLM)确保生成场景的连贯性和视觉效果。...结语 WonderJourney为用户提供了一种全新的探索虚拟世界的方式,通过技术创新将文本和图像转化为引人入胜的3D旅程体验。

    94710

    【文本信息抽取与结构化】详聊文本的结构化【上】

    这个系列文章【文本信息抽取与结构化】,在自然语言处理中是非常有用和有难度的技术,是文本处理与知识提取不可或缺的技术。 本篇介绍如何从非结构的文档中,提取想要的信息,进而结构化文本。...总的来说,文本的结构化通过快速实现文本的理解和信息提取,大量的减少人工负荷。在线上化、无纸化流程作业的今天,具有很广泛的应用空间。...2 文本如何结构化 文本的结构化是一个相当复杂的工程问题,通常情况下,办公或者生产过程中出现的文本为word、PDF等有一定段落结构和篇幅的文档。...我这里提到的文本结构化,通常是基于某一个场景的某一些需求,例如,求职招聘场景中的简历筛选与匹配需求。所以,要对文本结构化,首先需要了解的是,要从源文本中获取哪些信息?也就是定义需求。...出于篇幅,“文本的结构化【上】”部分就先讲到这里,后续的部分,在我们下集部分继续给大家介绍,感兴趣的同学敬请关注。

    3.9K10

    文本数据的机器学习自动分类方法(上)

    VSM概念非常直观——把对文本内容的处理简化为向量空间中的向量运算,并且它以空间上的相似度表达语义的相似度,直观易懂。...但是在本质上IDF是一种试图抑制噪音的加权,并且单纯地认为文本频数小的单词就越重要,文本频数大的单词就越无用,显然这并不是完全正确的。...文本实际上可以看作是由众多的特征词条构成的多维空间,而特征向量的选择就是多维空间中的寻优过程,因此在文本特征提取研究中可以使用高效寻优算法。...基于评估函数的特征提取方法是建立在特征独立的假设基础上,但在实际中这个假设是很难成立的,因此需要考虑特征相关条件下的文本特征提取方法。 4....所有这些向量构成一个词向量空间,每个向量是该空间中的一个点,在这个空间上引入距离,就可以根据词之间的距离来判断它们之间的(词法、语义上的)相似性了。

    2.2K61

    Flutter 文字解读 5 | RichText 富文本的使用 (上)

    通过 Text.rich 我们也可以方便地构建富文本组件,在第三篇中介绍了一下 Text.rich,本篇就来详细地介绍一下富文本的使用。本篇和之前的几篇关系不大,可单独食用。...到这里,我们就简单地认识完了 InlineSpan 实现富文本的用法。...---- 二、局部文字高亮 文字很少的时候我们用 InlineSpan 来一个个拼,但是对于大段文本的展示,自己拼装是不切实际的。...---- 首先我们需要找到被反引号包住的字符串,下面通过写一个 StringParser 类负责文本的解析。...本篇就介绍这些,在之后的文章中,将会继续拓展文本解析,比如链接的解析、Markdown 的一些基本语法等。这样 Text 就不仅是文本那么简单,还涉及着字符串的解析、正则的使用等更高阶的技能。

    8.1K10

    Flutter 上默认的文本和字体知识点

    通过官方解释,在 typography.dart 源码中可以看到, Flutter 默认在 Android 上使用的是 Roboto 字体; 在 iOS 上使用的是 .SF UI Display 或者..._(black, white, englishLike, dense, tall); } 为了搞清不同系统上字体的区别,在查阅了资料后可知: 默认在 iOS 上: 中文字体:PingFang...上除了 .SF 相关的字体外,还有 PingFang 字体的存在,这时候我突然想起在之前的 《Flutter完整开发实战详解(十七、 实用技巧与填坑二)》 中,因为国际化多语言在 .SF 会出现显示异常...按照网络上的说法是: SF Text 的字距及字母的半封闭空间,比如 "a"! 上半部分会更大,因其可读性更好,适用于更小的字体; SF Display 则适用于偏大的字体。...最后再补充下,在官方的 architecture 中有提到,在 Flutter 中的文本呈现逻辑是有分层的,其中: 衍生自 Minikin 的 libtxt 库用于字体选择,分隔行等; HartBuzz

    4.1K10

    点云深度学习的3D场景理解(上)

    本文主要是关于 pointNet,pointNet++,frustum point 的一些整理和总结,内容包括如何将点云进行深度学习,如何设计新型的网络架构,如何将架构应用的3D场景理解。...背景 近来很多3D的应用在兴起,3D传感器在进步,随着虚拟网络的发展转到物理实际中的应用,比如(ADAS,AR,MR)自动驾驶中需要理解 汽车行人交通标识,同时也需要理解三维物体的状态静止和移动。...,挖掘原始数据中的模式   2、点云在表达形式上是比较简单的,一组点。...但是点云数据是一种不规则的数据,在空间上和数量上可以任意分布,之前的研究者在点云上会先把它转化成一个规则的数据,比如栅格让其均匀分布,然后再用3D-cnn 来处理栅格数据 ?...所以栅格并不是对3D点云很好的一种表达方式   2、有人考虑过,用3D点云数据投影到2D平面上用2D cnn 进行训练,这样会损失3D的信息。

    2.7K30
    领券