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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(六)Unity面向数据技术栈(DOTS)

    什么是DOTS? DOTS是Unity一个阶段性的转变,也是Unity蓝图上一个非常重要的里程碑节点。Unity的官网为它建立了主题链接,甚至打出了阶段性的口号: 重建Unity的核心!...,可见Unity对DOTS的重视程度。 那么DOTS的含义是什么呢?看下官网的截图: 高性能多线程式数据导向性技术堆栈 。...可以看到DOTS的几个关键词, 高性能 、 多线程 、 数据导向 、 堆栈 。 那么它用什么去保障这些关键词呢?...C# jobs System jobs System 命中了DOTS里的高性能、多线程和堆栈关键字。上一篇我们讲过CPU执行代码片段的大体流程,那么CPU执行程序的流程也基本和上一篇展示的一样。...(据说Burst编译器最好的时候比C++的快30%) 针对Unity的DOTS目前就是这个全家桶,有很多相关技术视频在官方主题网页里,想要了解更多可以去听一听。

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    4. 基础数学初识

    将r_i行与最上方未确定阶梯型的行进行交换 用初等行变换将r_i行变为原来的k倍,且使得变换后, r_i行的第一个数变成1 继续用初等行变换,将r_i行下方的所有的行的c_i列的值变为0 重复上述步骤...7\\ \end{pmatrix}\\\\ 利用初等&行变换将r_1下方的所有的行的c_1列变为0:\\ &即执行r_2-r_1、r_3+r_1\\\\ &\begin{pmatrix} 1&...\ c_2中绝对&值最大的元素位于r_2,由于r_2上方无未确\\ 定的阶梯&矩阵的行,故不需要交换。...2已&确定为阶梯矩阵的行,从r_2下方继续枚举,\\ r_3为最后&一行,将r_3的第c_3列元素变为1,需要使得r_3\times \frac{3}{2}:\\\\ &\begin{pmatrix...\ \end{pmatrix}\\\\ 此时可得&x_2=-2,回代r_1:\\ &即执行r_1-r_2\times\frac{1}{2}+r_3\times\frac{3}{2}\\\\ &\

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    4. 基础数学初识

    将r_i行与最上方未确定阶梯型的行进行交换 用初等行变换将r_i行变为原来的k倍,且使得变换后, r_i行的第一个数变成1 继续用初等行变换,将r_i行下方的所有的行的c_i列的值变为0 重复上述步骤...7\\ \end{pmatrix}\\\\ 利用初等&行变换将r_1下方的所有的行的c_1列变为0:\\ &即执行r_2-r_1、r_3+r_1\\\\ &\begin{pmatrix} 1&...\ c_2中绝对&值最大的元素位于r_2,由于r_2上方无未确\\ 定的阶梯&矩阵的行,故不需要交换。...2已&确定为阶梯矩阵的行,从r_2下方继续枚举,\\ r_3为最后&一行,将r_3的第c_3列元素变为1,需要使得r_3\times \frac{3}{2}:\\\\ &\begin{pmatrix...\ \end{pmatrix}\\\\ 此时可得&x_2=-2,回代r_1:\\ &即执行r_1-r_2\times\frac{1}{2}+r_3\times\frac{3}{2}\\\\ &\

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