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回答
如何在OpenGL ES
中
检测对象是否已移出可见窗口?
android
、
opengl-es
在我
的
安卓应用程序
中
,我使用GLSurfaceView绘制3d对象,就像一个长方体对象。我通过使用OpenGL ES apis翻译这个对象来使其具有动画效果。在动画过程
中
的
某个时刻,对象会离开可见视口窗口。此时,我必须从正在绘制
的
其他对象
的
集合
中
删除此对象。我如何才能检测到对象已经离开视图?简短
的
代码样本将不胜感激。
浏览 1
提问于2011-02-08
得票数 1
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1
回答
MV.js webgl
中
的
透视函数
webgl
假设我
的
剪辑音量是x,y,z
中
的
-2,2。我想使用mv.js内置
的
透视函数,它接受参数fovy,aspect ratio,-near,-far,我不知道如何选择这些参数,特别是-near,-far。
浏览 12
提问于2017-04-07
得票数 0
2
回答
通过将变换应用于立方体来创建3D正方形平
截
体?
c++
、
opengl
、
graphics
、
glut
、
glu
我想知道是否有可能通过对glutSolidCube(GLDouble size)应用某种变换来构建一个3D正方形
截
体。我猜其中涉及到某种剪切矩阵,据我所知,这不是一个内置
的
变换。请注意,我一点也不关心视图平
截
体(正如您可能想象
的
那样,它会使任何Google搜索出现偏差)。我只是想在我
的
场景中有一个3D正方形
的
圆
锥体
。任何关于如何从立方体中产生一个
的
想法都将不胜感激!
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 2
2
回答
用于夹持模型以查看视锥
的
3D算法
algorithm
、
3d
、
webgl
约束对象使其始终至少部分地与视图
截
体相交
的
有效方法是什么?这是针对WebGL应用程序
的
,
浏览 1
提问于2015-01-08
得票数 1
1
回答
倾斜
的
锥体
不会扭曲场景
c++
、
algorithm
、
opengl
、
3d
、
frustum
我试图根据用户
的
位置实现场景
的
3D透视。我读到过关于非对称平
截
体方法,当用户不从轴上看时,它可以实现失真。glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glTranslatef(0, 0, headZ);当用户查看轴时,场景将绘制为: 当
锥体
偏离轴移动时,场景将绘制为: 然而,我所期望
的
是沿着下图
的
路线(通过使用gluLookAt和非对称平
截
体实现
的
)。对于上面的程序
浏览 2
提问于2013-05-27
得票数 1
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3
回答
优化果冻剔除
c++
、
3d
、
frustum
、
space-partitioning
我正在用C++写一个游戏,并且有一个由许多独立网格组成
的
关卡,每个网格都有自己
的
顶点缓冲区。我正在使用vmmlib (卓越
的
免费gl compat。矢量/矩阵库)来创建我
的
截
体剔除器,并在关卡
中
每个网格
的
边界球体上测试它。可悲
的
是,我
的
关卡可以包含多达800个网格,并且迭代所有这些网格,每个帧都很慢。优化代码
的
最好方法是什么,这样我就不必在每次迭代
中
查看所有的网格?
锥体
内
浏览 6
提问于2008-10-07
得票数 2
回答已采纳
0
回答
R
中
的
截
锥体
体积
r
、
vectorization
我希望看到一种有效
的
方法来估计不规则
锥体
的
体积
。我们有这些向量
中
的
圆
锥体
直径和高度:deltah = c(10, 10, 10) #deltaheight, cm, may vary 当前
的
解决方案包括一个for循环(在
R
中
),对每个圆
锥体
截面使用截断
的
圆
锥体<
浏览 0
提问于2017-11-28
得票数 0
1
回答
R
中
的
旋转积分
r
、
rotation
、
integration
、
volume
我试着用搜索功能找到我
的
问题
的
答案,但找不到适合我
的
问题
的
答案。提前感谢!
浏览 3
提问于2017-08-30
得票数 0
3
回答
试图计算圆
锥体
的
体积
matlab
、
geometry
我正在尝试用MATLAB程序近似一个圆
锥体
的
体积
,该程序使用n个半径减小
的
等高圆盘(圆柱体)。最大
的
圆盘在底部,下一个在它
的
顶部,半径最小
的
圆盘在顶部。我可以毫不费力地获得输入,但我不知道如何使用磁盘来计算
体积
。For循环还是while循环? 顺便说一下,圆盘
的
体积
是π*
r
*
r
*h,h是高度,
r
是半径。下一步,我需要计算所需
的
光盘数量,以便误差百
浏览 5
提问于2011-04-10
得票数 0
2
回答
Unity 3D
中
的
相机原点平面
camera
、
unity3d
、
plane
、
frustum
我知道Unity3D
中
的
CalculateFrustumPlanes()返回一个Plane对象数组,每个对象代表一个不同
的
圆
锥体
平面,但是我找不到任何文档来说明哪个元素是哪个元素?对于四叉树系统,我需要计算空间中
的
一个点(如边界
体积
的
中心点)是否在相机
锥体
中
。
浏览 5
提问于2013-05-12
得票数 4
2
回答
如何在three.js
中
操作平
截
体
javascript
、
graphics
、
three.js
、
frustum
、
camera-projection
我看到了这个视差视图
的
伟大实现,它创造了一种深度
的
错觉,我想在Three.js
中
构建类似的东西。 在这里,你可以看到我
的
相机上
的
俯视图。
浏览 22
提问于2018-08-20
得票数 0
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1
回答
全向阴影贴图聚光灯
opengl
、
graphics
、
directx
、
hlsl
、
shadow-mapping
我在一个延迟
的
渲染器
中
实现了全向阴影贴图,但在解决这个问题时遇到了麻烦:这就是当我在正负方向上沿每个轴定位六个聚光灯时发生
的
事情。我知道这个问题是由聚光灯计算引起
的
,将灯光保持在圆
锥体
中
,这就是为什么它是圆形
的
。 我
的
第一个想法是禁用圆
锥体
计算,但很明显,因为光是混合在一起
的
,如果你透过一个光看另一个光,就会有重叠。如果我将为灯光渲染
的
几何体从圆
锥体
形状更改
浏览 0
提问于2012-11-30
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1
回答
opengl投影-其中是到NDC
的
映射
c++
、
opengl
、
glm-math
到NDC
的
映射在哪里?但我只看到我们通过使用glm::透视或glm::ortho定义透视矩阵来创建一个平
截
体(用于裁剪)。在截锥和NDC之间进行映射
的
步骤在哪里?或者我们只需要定义平
截
体,OpenGL
浏览 10
提问于2021-07-12
得票数 2
2
回答
3D编程Frustum剔除
java
、
3d
、
java-3d
、
openscenegraph
请在3D图形编程
中
很好地解释Frustum扑杀。我需要学习3D (到目前为止还没有做过严肃
的
图形编程),而且我有点难理解手册中使用
的
一些术语,以及我正在使用
的
书籍。
浏览 1
提问于2012-06-21
得票数 2
1
回答
扩展/缩放摄影机截
锥体
three.js
我正在尝试解决如何为我正在研究
的
一些交叉点逻辑扩展相机平
截
体。 简而言之,我需要找出哪些对象不仅落在相机
截
体内,而且还落在相机
截
体周围
的
某个缓冲区内。我能想到
的
实现这一点
的
最好方法是在运行交叉口检查之前以某种方式扩展相机
锥体
。 然而,我想不出如何才能最好地做到这一点。我也不确定是否有更好
的
替代方案来实现同样
的
结果。我想,如果我能找到一个物体到最近
的
锥体
平面的距离,那么它也可以工作。
浏览 18
提问于2019-02-22
得票数 0
1
回答
使用Three.js时,循环中
的
对象不会在整个lopop上投射阴影
javascript
、
loops
、
three.js
、
shadow
、
light
为什么不是我
的
循环中
的
每个立方体都投射阴影? 我使用
的
是平行光,所有的立方体都应该投射阴影。但是由于某些原因,它会在5列左右
的
时候停止。color: 0xf54242 for (let c = 0; c < 25; c++) { for (let t = 0; t < 2; t++) {
浏览 13
提问于2019-10-18
得票数 5
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1
回答
安卓和openGL es如何判断物体何时在摄像头视野内
android
、
view
、
opengl-es
我有一个应用程序,我正在使用min3d为我在opengl
中
设置场景和相机视图,我能够实现raypicking,但因为我
的
场景中有超过120个或更多
的
可点击对象,屏幕点击有时会有一点偏离,一个不在屏幕上
的
对象将获得点击我想要做
的
是获取我
的
场景
中
的
对象
的
数组列表,每次调用updateScene方法时,我想检查一个布尔值,看看对象是否在相机视图中。这将允许我删除或添加对象到另一个数组列表
中
,当我
的
rayp
浏览 1
提问于2012-03-06
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3
回答
Java方法重载期间重合
的
参数数量
java
、
overloading
我遇到了一个问题,我们需要使用方法重载来计算球体、圆柱和圆
锥体
的
体积
。下面是我
的
代码,绝对没问题:class Vol_Sph_Cyl_Con void calc_volume(double sp_rd) ob.calc_volume(con_rad,con_hei,pi); } 程序是绝对好
的
,但问题是,由于这是一个学校项目
浏览 4
提问于2016-06-09
得票数 3
1
回答
保持正方形裁剪
体积
正方形,而不管opengl
中
的
视口大小?
opengl
我正在研究OpenGL SuperBible
的
第四版。有一个描述,在一个又高又瘦
的
窗口中,如果视口与窗口
的
尺寸相匹配,但它被映射到一个方形
的
剪裁
体积
,图像将看起来失真(像视口一样又高又瘦)。保持图像正方形
的
解决方案是以下代码:aspectRatio =为什么我们要根据aspectRatio延长裁剪
体积
的</
浏览 3
提问于2013-03-21
得票数 1
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