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线程入口函数的传参方式

在C++11中,将线程封装成了类的概念,下面就是线程类的构造函数形式。...// 因为线程id是唯一的如何获取线程id/* 获取线程id会有成员函数get_id; 可以使用std::this_thread中的函数get_id获取线程id;*/创建线程并执行#include...argc, char * argv[]){ thread myTh(threadFunc); // 创建线程对象 // 1、让主线程睡眠一段时间,让子线程有足够的时间执行 // 2、通过在主线程中添加死循环...这意味着:直接传递:你只需要将线程函数所需的参数按顺序、按类型直接写在 std::thread 的构造函数中即可。值或引用:你可以传递值、引用、常量引用,甚至右值引用。...按值捕获:捕获的变量被拷贝到 Lambda 对象中,安全。按引用捕获:极其危险! 你必须确保被捕获引用的变量生命周期足够长。

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UNIX(多线程):12---async、future、packaged_task、promise

在线程执行完毕的时候,你就能够拿到结果了,所以大家就这么理解:这个future(对象)里会保存一个值,在将来的某个时刻能够拿到。...如果上面代码中不使用get函数,结果如下 ? 我们通过额外向std::async()传递一个参数,该参数类型是std::lunnch类型(枚举类型)来达到一些特殊的目的。...std::launch::deferred: 延迟调用,并且没有创建新线程,是在主线程中调用的线程入口函数。 ? ?...【std::launch::async】 std::launch::async,在调用async函数的时候就开始创建线程,即立即执行。...std::promise 我们能够再某个线程中给它赋值,然后我们可以再其他线程中,把这个值取出来用。

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    std::ref函数

    ; cout 函数 " get_id() << endl; } ~A() { cout 函数创建了线程,参数是A对象的一个引用,理论来说函数中的b应该是主函数中a的一个别名,但是实际运行结果中却显示在创建线程的过程中a对象被拷贝了一份,所以这个传递就变成了一个值传递,运行结果如下图所示...因为fun函数中的对象和主函数中的对象所在的内存地址不同,所以如果我们想在fun函数中对这个对象进行值的修改的时候在main中就不会起作用,这就失去了引用的一个作用。        ...如果我们在fun函数中对该b对象的值进行修改,因为我们传进来的参数是一个const,所以我们可以借助mutable这个关键字,从而达到使这个数据成员可变的效果,于是我们在这个数据成员前加上mutable...关键字,然后在fun函数中对其进行修改,然后并在fun函数以及主函数中分别输出对象的值,代码及运行结果如下: #include #include using namespace

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    react-navigation,刷新你的导航一、属性介绍二、案例

    在2017年1月,新开源的react-navigation库备受瞩目。它有类似于原生版性能的体验效果,可能会成为未来RN导航组件中的主力军。...函数中返回导航 export default class App extends Component { render() { return ( 在HomeScreen中添加一个button组件,使用routeName路由名称ChatScreen关联到组件ChatScreen. export default class HomeScreen extends...传递参数 在ChatScreen页面中,如果直接写死标题则不利于代码的可维护性。所以我们可以在导航的时候传递参数。首先编辑一下HomeScreen组件,传递自定义的属性user参数到路由中去。...定义抽屉导航 HomeScreen与MineScree是导入外界的两个界面,将它们定义到DrawerNavigator中。在抽屉导航中,将组件的属性也一起设置好。

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    【C++】线程库

    C++11中最重要的特性就是对线程进行了支持,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。...函数对其进行等待 thread() 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程 注意:get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类...get_id可以获取线程的id,但该方法必须通过线程对象来调用get_id函数,如果要在线程对象关联的线程函数中获取线程id,也就是没有对象的情况下,可以调用this_thread命名空间下的get_id...lock_guard RAII锁: RAII:RAII是一种C++编程中的技术,用于管理资源的生命周期,RAII在构造函数中获取资源,并在构造函数中释放资源,以此确保使用资源的对象总是处于有效状态的,这种方式减少内存泄漏的风险...为了避免这种情况,我们可以把锁封装一下,在析构函数中就可以加上解锁,这样出了作用域就可以自动销毁。

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    UNIX(多线程):08---线程传参详解,detach()陷阱,成员函数做线程函数

    在整个main函数执行完毕之前,肯定已经构造出了临时对象并且传递到线程中去了。 即证明了在创建线程的同时构造临时对象的方法传递参数是可行的。...线程id可以用c++标准库里的函数来获取。通过 std::this_thread::get_id() 来获取。...在子线程中多执行了一次拷贝构造函数,所以建议在类作为参数传递时,使用引用方式传递(虽然写的是引用方式,但是实际上是按值拷贝方式处理)。...m_i的值进行修改,不会影响到main函数中的a对象的m_i的值。...使用detach注意事项小结 验证传入的参数(类对象)究竟是在主线程中构造完成后传进去的,还是在子线程中构造创建的。使用线程id 加类的构造函数与拷贝构造函数进行测试。

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    C++11异步编程(std::async, std::future, std::packaged_task, std::promise)

    在之前我们都是通过thread去创建一个子线程,但是如果我们要得到这个子线程所返回的结果,那么可能就需要用全局变量或者引用的方法来得到结果,这样或多或少都会不太方便,那么async这个函数就可以将得到的结果保存在...future中,然后通过future来获取想要得到的结果。...() << std::endl; t.join(); return 0; } std::promise  std::promise是一个类模板,它的作用是在不同的线程中实现数据的同步,与future...需要注意的是在使用的过程中不能多次set_value(),也不能多次get_future()和多次get(),因为一个promise对象只能和一个对象相关联,否则就会抛出异常。...std::async        其实这个函数是对上面的对象的一个整合,async先将可调用对象封装起来,然后将其运行结果返回到promise中,这个过程就是一个面向future的一个过程,最终通过future.get

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    React-组件-TaggedTemplateLiterals

    前言React-组件-TaggedTemplateLiterals是一项强大的React技术,它结合了React组件和模板文字标记。这种方法允许您在编写React组件时更灵活地处理模板文字字符串。...通常,React组件内的JSX用于渲染UI,但Tagged Template Literals使您能够在组件中定义带有占位符的模板文字,并通过标记函数处理它们。...总之,React-组件-TaggedTemplateLiterals是一种扩展React开发工具箱的方式,可以提高您的组件开发效率,并使您能够更轻松地处理动态内容和UI结构。...在 JS 中除了可以通过 () 来调用函数以外, 其实我们还可以通过 模板字符串 来调用函数:const name = 'yangbuyiya';const age = 18;const test =...(...args) => { console.log(args);}test`1, 2, 3`;图片通过模板字符串调用函数规律:参数列表中的第一个参数是一个数组, 这个数组中保存了所有不是插入的值参数列表的第二个参数开始

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    C++ 线程的使用

    是唯一的,可以通过这个 ID 来区分和识别各个已经存在的线程实例,这个获取线程 ID 的函数叫做 get_id(),函数原型如下: std::thread::id get_id() const noexcept...t1(func1);:子线程对象 t1 中的任务函数func1(),没有参数,因此在线程构造函数中就无需指定了 通过线程对象调用 get_id() 就可以知道这个子线程的线程 ID 了,t.get_id...在某个线程中通过子线程对象调用 join() 函数,调用这个函数的线程被阻塞,但是子线程对象中的任务函数会继续执行,当任务执行完毕之后 join() 会清理当前子线程中的相关资源然后返回,同时,调用该函数的线程解除阻塞继续向下执行...detach () 不会阻塞线程,子线程和主线程分离之后,在主线程中就不能再对这个子线程做任何控制了,比如:通过 join () 阻塞主线程等待子线程中的任务执行完毕,或者调用 get_id () 获取子线程的线程...()函数之后,父子线程分离,同时二者的连接断开,调用joinable()返回false 在子线程调用了join()函数,子线程中的任务函数继续执行,直到任务处理完毕,这时join()会清理(回收)当前子线程的相关资源

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    C++ 线程操作

    在单核CPU中,并发实际上是一种假象,进程之间实际上是按照一定的分配算法轮流使用CPU。 并发的实现主要有两种方式: 多进程实现并发 单个进程,多个线程实现并发,就是一个主线程多个子线实现。...thread C++ 11 之后添加了新的标准线程库 std::thread ,用于线程控制,std::thread 在 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 在...<<endl; return 0; } 通过类和对象创建线程 利用类中的仿函数作为线程处理函数。...get_id()get_id函数获取线程id } int main(){ //智能指针为参数的线程处理函数 int *p=new...::get_id()<<endl; } }; int main(){ //类的成员函数充当线程处理函数 B b; int num=10; //需要告诉是哪一个对象的成员函数 thread t5

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    Pytest(十九)利用内置的cache 写入和读取缓存数据解决简单的数据依赖

    系列分享 Pytest系列(一)初次了解 Pytest(二)执行规则以及编写执行多条用例 Pytest(三)Pytest执行命令 Pytest(四)Pytest断言 Pytest(五)标记函数...在前置操作中生成了一个数据id,在测试用例需要引用,或者用例执行完成后需要在后置操作中删除。 比如在用例A中产生的数据,在用例B中使用,这样的如何处理?...(get_id)) print("获取到的data: {}".format(get_data)) 执行结果: 可以看到,如果执行的过程中,去更新了相同的字段...在pytest命令中,也有对cache相关的命令。...--cache-clear, 在run前先把之前的cache清除。 可以在实际的项目中,根据需要进行选择对应命令即可。

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    无锁编程:c++11基于atomic实现共享读写锁(写优先)

    在多线程状态下,对一个对象的读写需要加锁,基于CAS指令的原子语句可以实现高效的线程间协调。...关于CAS的概念参见下面的文章: 无锁编程以及CAS 在c++11中CAS指令已经被封装成了 非常方便使用的atomic模板类, 详情参见: atomic参考 以下代码利用atomic实现了一个读写资源锁...,并且可以根据需要通过构造函数参数设置成写优先(write_first)(代码在gcc5和vs2015下编译通过): readLock/Unlock 实现共享的读取加/解锁,线程数不限,有读取线程工作时...(); } return m_lockCount; } int RWLock::writeUnlock(){ if(this_thread::get_id() !...=,那么可以想见,在应用中可能会产生不可预知的问题,所以参照atomic模板的写法,加入了禁止复制构造函数和对象复制操作符=的代码, //禁止复制构造函数 RWLock(const RWLock

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    std future get_waitkey(0)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 一、关于std::future成员函数wait_for(): 1.1 关于std::future_status: std::future_status是一个枚举类型...,因为get()函数的设计是一个移动语义,相当于将future对象中的值转移到了get()调用者中,所以再次get()就报告了异常。...二、std::shared_future: 也是类模板,其get()函数复制数据。...在实际开发中,有时候某线程的值不止被一个线程所需要,而get()却只能只用一次,这时可以通过std::shared_future达到多次通过get()获取值的目的: std::futuremyf...其实std::atomic是用来封装某个类型的值的 原子操作: 在多线程中不会被打断的程序执行片段。 效率上: 原子操作要比互斥量的方式效率要高。

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