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1
回答
Reactjs
与
unity
webgl
结合
导致
错误
reactjs
、
unity3d
、
unity-webgl
我对
unity
有点陌生,这是我第一次在这里创建一个帖子,所以我可能问了一个愚蠢的问题。通常情况下,
unity
只由unityloader.js文件加载一次。但是,我设置react应用程序的方式是,每次加载某个react组件时,这段代码会
导致
unity
加载 compone
浏览 31
提问于2017-01-09
得票数 1
1
回答
团结5
WebGL
:
与
来自C#的外部javascript通信
javascript
、
c#
、
unity3d
、
scorm
我正在尝试获得一个
与
SCORM1.2集成的Unifie5
WebGL
项目。这涉及到
与
一些外部javascript通信的构建。我发现这一页: 有人知道是什么
导致
了这个
错误
吗?谢谢。编辑 我在另一个页面上看到一条评论,其中说
错误
只出现在编辑器中,所以我想我应该再
浏览 6
提问于2016-09-20
得票数 0
1
回答
如何使用gzip压缩将Heroku配置为宿主文件
node.js
、
heroku
、
unity3d
、
gzip
我正试图在heroku上部署一个node.js应用程序,该应用程序正在向客户端提供统一
webGL
导出游戏的服务。在
Unity
3d 5+发布后,默认情况下,由
WebGL
导出的
WebGL
将使用gzip压缩。好吧, 这些文件类型是
Unity
导出提供的文件类型={##**$$}} .
浏览 1
提问于2016-03-09
得票数 12
回答已采纳
2
回答
将
Unity
WebGL
添加到Flutter网
unity3d
、
flutter-web
、
unity-webgl
我正在尝试将
unity
WebGL
添加到flutter网站。 我到处寻找如何做到这一点,但似乎没有答案帮助我做到这一点。 有人知道怎么做吗?
浏览 85
提问于2020-12-15
得票数 1
1
回答
统一
WebGL
使用www从服务器下载普通地图纹理
textures
、
unityscript
、
unity3d
、
unity-webgl
我正在用
Unity
5.3.1开发一个
WebGL
程序 while (!或者有人可以告诉我如何将TextureImporter
与
www
结合
使用补编:纹理类型:纹理纹理类型:法线映射
浏览 5
提问于2016-09-06
得票数 0
1
回答
试图将Agora
与
Unity
集成在一起。创建演示场景时出错
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
、
videochat
、
agora.io
问题描述是否有可能让Agora
与
Unity
一起工作,如果是的话,如何工作?点击'
Web
浏览 6
提问于2020-06-02
得票数 1
1
回答
WebGL
构建和VR/Oculus构建在同一项目中
unity3d
、
oculus
我有一个项目,我打算有两个客户端;一个VR客户端和一个
WebGL
客户端。我也在使用Oculus集成包来构建Oculus Quest。虽然一切都能在安卓中正常运行,但当我尝试在
WebGL
中构建项目时,我遇到了一个关于麦克风类的
错误
。当存根时,构建工作,但
WebGL
播放器
导致
以下
错误
:“要使用dlopen,您需要使用Emscripten的链接支持” 这个
错误
看起来是由Oculus集成引起的,因为当移除时,播放器可以成功工作。有没有办法让
WebGL
和Ocul
浏览 46
提问于2020-01-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在统一上使用WebRTC来构建Android和iOS
unity3d
、
webrtc
如何将WebRTC
与
Unity
结合
使用?我不想构建一个
WebGL
项目。 我考虑过一个lib WebRTC的c#包装器,但也许它已经存在了?有任何疑难解答吗?
浏览 5
提问于2016-04-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在运行时注入值
c#
、
asp.net-web-api
、
unity-container
我有存储库类,这些类需要从Thread.CurrentPrincipal (即授权声明)中提取运行时值,并
结合
常规的单例类。例如:
unity
.RegisterType<DependencyClass>(new ContainerControlledLifetimeManager()); InjectionConstructor似乎
与
浏览 3
提问于2015-05-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一
WebGL
构建抛出
错误
socket.io
、
unity3d
、
unity-webgl
我正在为
WebGL
平台开发一个多人游戏,我正在使用( - SocketIo & node.js服务器)来处理这个游戏。我不知道这些
错误
是什么状态?但是它甚至在我的
WebGL
构建中都没有打开。请指点。这些
错误
是关于什么的?这些问题能解决吗?还是我必须改变我的整个项目实施?
浏览 7
提问于2016-04-01
得票数 1
1
回答
Webgl
FTP
错误
javascript
、
c#
、
xml
、
unity3d
、
ftp
我在使用ftp连接存储和加载.xml文件的
webgl
构建中遇到了问题。在编辑器和本地ftp服务器(使用Xlight)中,一切正常工作。但是,当我构建
webgl
解决方案并试图保存一个.xml文件时,我会得到以下
错误
: at jsStackTrace (http://localhost:8080/Development/
WebGL
.js:875:12) at stackTrace (http:/
浏览 3
提问于2015-05-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
统一C# -不能执行upm操作:无法读取未定义的[NotFound]的属性“映射”
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我正在开发一个3D统一游戏(
Unity
2020.1.3f1),在windows上使用C#,所有东西都正常工作,突然出现了以下
错误
: 在
Unity
中的packages上,我不能刷新包:而android上的游戏在启动时崩溃,但它在编辑器上工作,没有任何
错误
。我没有找到对这个
错误</
浏览 10
提问于2022-02-15
得票数 0
1
回答
使用统一的
WebGL
构建继续获取
错误
unity3d
、
webgl
我是新的团结,我做了一个小游戏
与
团结2D后,遵循一些教程。现在我想发布一个
WebGL
构建,但是我得到了以下
错误
:UnityEngine.Debug:LogError (object)
Unity
.Play.Publisher.Editor.PublisherMiddleware<>c__DisplayClass13_0:<CheckProgress>b__0 (UnityEngine.AsyncOperation) (
浏览 16
提问于2022-04-02
得票数 0
3
回答
创建统一的android项目时出错
c#
、
android
、
unity3d
在统一创建android项目时,总是会出现以下3种
错误
,它们甚至不添加任何内容就无法编译。C:\ProgramFiles\
Unity
\Hub\Editor\2019.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.
unity
.uguiC:\ProgramFiles\
Unity
\Hub\Editor\2019.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.
uni
浏览 0
提问于2019-08-16
得票数 1
4
回答
将
Unity
WebGL
项目导入到Angular2组件中
javascript
、
angular
、
typescript
、
unity3d
、
unity-webgl
我希望将
Unity
WebGL
-项目集成到Angular2应用程序中。将所有这些脚本移动到Angular2组件中的正确方法是什么?首先,
Unity
WebGL
导出如下所示的index.html: selector: 'app-
unity
-prefab-preview', styleUrls: ['
浏览 4
提问于2017-05-11
得票数 8
1
回答
统一
WebGL
构建
错误
:当前上下文中不存在名称网络
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
、
unity-networking
、
unity3d-unet
我正在尝试
与
Unity
3D一起构建一个多人游戏,使用新的UNET系统。它在编辑器中运行得很好,并且为Mac和Windows构建得很完美,但是我尝试为
WebGL
构建它--它在多个脚本中给出了这个
错误
: 但是,在
WebGL
的编辑器中,它运行得很好,但是当我尝试构建时,
错误
会显示出来。
浏览 9
提问于2016-12-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
EntryPointNotFoundException外部JS Lib
错误
javascript
、
c#
、
unity3d
非常简单,但是我得到了这个
错误
: C#代码位于具有.jslib扩展的plugins/
webgl
的脚本文件夹和JS库中。
浏览 10
提问于2017-03-24
得票数 0
1
回答
统一
WebGL
抛出
错误
:“未定义ReferenceError:运行时”
unity3d
、
websocket
、
unity-webgl
我想为
WebGL
导出我的( 2021.2),但是我得到了以下
错误
: 为了提供一个最小的可复制示例,我刚刚创建了一个带有
Unity
2021.2的空3D核心项目,并导入了包我将其导出为
WebGL</em
浏览 28
提问于2021-12-19
得票数 3
回答已采纳
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