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回答
SDL_CreateRenderer
()
vs
SDL_CreateSoftwareRenderer
()
、
、
、
、
使用
SDL_CreateSoftwareRenderer
()创建的渲染器与使用SDL_RENDERER_SOFTWARE标志使用
SDL_CreateRenderer
()创建的渲染器有什么不同吗?
浏览 68
提问于2019-01-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
仅使用软件呈现编译时
SDL_CreateRenderer
失败
、
除了运行时,
SDL_CreateRenderer
返回Couldn't find matching render driver (即使我修改源代码以传递SDL_RENDERER_SOFTWARE并将SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION我还尝试修补源代码以执行以下操作:renderer =
SDL_CreateSoftwareRenderer
浏览 1
提问于2019-11-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带有OpenGL ES 2.0的SDL2 -无法在iOS上绘制简单三角形
、
、
、
我正在使用SDL2测试OpenGL ES 2.0,但由于某种原因,我无法在屏幕上绘制任何内容。我正确地配置了我的着色器,它被正确地编译了,也被顶点属性绑定了,但是仍然没有。如果我为MacOSX或Windows编译这个应用程序,三角形就会画出来。顶点着色器 gl_Position = vec4(vPosition.xyz, 1.0);片段着色器 gl_
浏览 1
提问于2014-06-25
得票数 1
1
回答
在韦斯顿的SDL_CreateWindow上没有显示窗口
、
我有以下打开SDL窗口的简单代码: #include <stdio.h>#define HEIGHT 600 { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
浏览 32
提问于2020-08-24
得票数 0
1
回答
我可以将SDL_Textures从一个SDL_Renderer转移到另一个吗?
、
、
因为我有一个TextureManager链接到我的主SDL_Renderer (从窗口创建),但我想在函数内部使用另一个SDL_Renderer (从
SDL_CreateSoftwareRenderer
浏览 0
提问于2017-12-27
得票数 0
1
回答
在Windows10中加载SDL2图像
、
600, SDL_WINDOW_RESIZABLE SDL_Renderer* renderer = nullptr;
SDL_CreateRenderer
浏览 12
提问于2016-09-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL_GetRenderer和
SDL_CreateRenderer
的差异
、
、
、
、
两个函数SDL_GetRenderer(SDL_Window*)和
SDL_CreateRenderer
(SDL_Window*, int, Uint32)似乎都在做相同的事情:从窗口返回指向SDL_Renderer
浏览 0
提问于2020-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL2 Hello World教程因错误关闭
、
、
我是在Windows8.1机器上用
VS
2013开发的。窗口在屏幕上短暂闪烁(尽管代码中有2秒的延迟)。SDL_CreateWindow Error: " << SDL_GetError() << std::endl;} SDL_Renderer *ren =
SDL_CreateRenderer
, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if (ren == nullptr)
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 0
1
回答
使用C++和SDL2创建带有矩形的窗口
、
、
return 1; else{ } renderer =
SDL_CreateRenderer
浏览 1
提问于2015-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL_CreateRenderer
返回nullptr
、
、
我刚刚开始学习SDL,我正在学习我找到的教程之一,我编写了一个simpl代码将bmp图片呈现到屏幕上,但它不起作用,问题是
SDL_CreateRenderer
没有创建(指针一直指向nullptr) std::cout << SDL_GetError() << std::endl;} ren =
SDL_CreateRenderer
浏览 2
提问于2014-07-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL_CreateRenderer
创建无效的呈现器
、
、
(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Renderer * r =
SDL_CreateRenderer
(w, -1, 0); 当渲染一些东西时呈现得很糟糕(这是游戏的一部分)。
浏览 1
提问于2014-10-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SDL_DestroyRenderer上的SDL2内存泄漏
、
、
、
、
title", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 480, 640, SDL_WINDOW_SHOWN);我不能完全销毁渲染器和清除它的记忆
浏览 0
提问于2013-12-29
得票数 1
1
回答
全局SDL_Renderer*在函数调用时更改
、
、
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOW_SHOWN SDL_Renderer *gRenderer =
SDL_CreateRenderer
浏览 16
提问于2019-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL :硬件渲染与软件渲染
、
或者: 使用
SDL_CreateSoftwareRenderer
() /software将整个菜单写入内存,然后只更新实际更改的10%会更快吗?
浏览 0
提问于2017-01-23
得票数 2
1
回答
为什么我的SDL 2应用程序中的帧速率被减半,除非我移动鼠标在一个特定的位置?
、
、
SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* winren =
SDL_CreateRenderer
浏览 0
提问于2016-01-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL_RenderPresent()不定期更新屏幕
、
、
、
); renderer =
SDL_CreateRenderer
浏览 0
提问于2015-12-10
得票数 0
1
回答
SDL2窗口是透明的
、
我创建的SDL窗口有问题:我可以创建一个窗口,但是它是绝对透明的,您可以看穿它(不是白屏幕,也没有错误)。#include <iostream> { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) std::cout << "SDL Initialization Error : " << SDL_GetError
浏览 0
提问于2018-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我的渲染器没有在SDL2中初始化?
、
、
<< std::endl; } { renderer =
SDL_CreateRenderer
浏览 10
提问于2022-01-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法理解这个UnsatisfiedLinkError
、
, 0, 0, 1024, 768, SDL_WindowFlags.SDL_WINDOW_SHOWN);本机Java函数: public static native SDL_Renderer
SDL_CreateRenderer
SDL_Window window, int index,
浏览 3
提问于2015-05-06
得票数 0
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