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沙龙
1
回答
.pbm文件图像渲染- [vhold]扫描线-摇摆?
、
、
、
Computer_Graphics (origin of image)% $ convert 320px-
Spacewar
%21-PDP-1-20070512.jpg
space
浏览 4
提问于2013-07-19
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1
回答
Unity上使用Agora的空间音频
、
我正在尝试在我的项目中使用Agora.io语音聊天模块,我已经设法实现了语音,这要归功于他们的tuto,但我似乎找不到一种方法来添加音频空间化。我尝试使用了一些函数: SetRemoteVoicePosition()和EnableSoundPositionIndication(),但都不起作用。 void Update() mRtcEngine.GetAudioEffectManager().SetRemoteVoicePosition(17, 0, 80); public void Join
浏览 51
提问于2020-07-02
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1
回答
设置图像背景java
、
、
我很想让你帮我public class
SpaceWar
{ staticJPanel panel = new JPanel(); frame.setVisible(tru
浏览 6
提问于2022-05-20
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1
回答
如何让jar文件中的资源不需要外部文件夹?
、
我正在用Java语言完成我的第一个游戏,叫做
SpaceWar
。但要构建该项目,需要资源文件夹(我将Sprites等放在其中)位于jar文件的同一位置。
浏览 0
提问于2015-07-24
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1
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当移出摄像机视野时,如何处理精灵?
我正在学习Unity2D,并试图在复制旧游戏的基础上教自己,我的第一个是
Spacewar
(1962年的游戏)。我无法理解的问题是设置一个脚本(我认为这是正确的方法),因为当我的精灵在一条边缘关闭相机时,它会出现在相反的边缘上,例如,如果您不熟悉
Spacewar
,当PacMan离开屏幕并出现在另一边时,它将是PacMan
浏览 1
提问于2014-10-27
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3
回答
让IndexOutOfBoundsException在游戏中间
、
、
这是我的代码(3个类)import javax.swing.JFrame;
Spacewar
(){ Gamefunction game=new Gamefunction(); bg=ibg.getImage(); ImageIcon p
浏览 7
提问于2017-03-18
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1
回答
无需支付提交费用即可访问ISteamRemoteStorage?
、
、
我还可以看到,当我启动我的游戏时,它会在Steam上启动占位符应用程序'
Spacewar
‘-所以我想知道写到Steam Cloud是否可以使用这个占位符应用程序(用于测试目的),或者如果我需要支付费用,
浏览 11
提问于2019-08-26
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1
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在不上传二进制文件(即没有捆绑包ID)的情况下,在应用购买中测试iPhone
、
、
我已经创建了一个新的应用程序,但还没有上传二进制文件(还没有准备好审查)。然而,我想测试一下应用内购买。如果最终上传的二进制文件具有不同于为测试而创建的bundleID的情况-它是否有效地使应用程序内购买产品无效?
浏览 1
提问于2010-05-20
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1
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在我的2d directx 9游戏中,我需要关于如何迭代嵌套循环进行碰撞检测的帮助或建议。
Handle collisions //============================================================================= return false;这是Entity::collidesWith()函数,我的碰撞检测使用
Spacewar
Handle collisions //===================
浏览 1
提问于2016-04-18
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2
回答
使用XNA渲染任意多边形
、
、
寻找一种简单的方法来渲染任意顶点的列表(在2d平面上) ...我猜我将不得不做一些镶嵌,并且将不得不处理凹/凸多边形。这里不是在寻找疯狂的可视化。只是想渲染一个扁平的形状。
浏览 3
提问于2010-12-24
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3
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如何在postscript中包含img
我想将图像添加到postscript代码中12 scalefont setfont (text) show但是我没有这样做的想法。有人来帮忙吗?
浏览 3
提问于2013-03-02
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2
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Postscript:嵌入图片
为了测试,我再次重做了所有的事情,但在他调用"head
spacewar
.asc“的时候失败了,我的输出和他的输出类似于第一个视图字符,但后来它们完全不同。
浏览 4
提问于2018-03-16
得票数 1
1
回答
同时执行两个文件中的代码
、
、
、
、
你可以在这里找到我的代码:https://github.com/WhiteHeadbanger/
SpaceWar
如果代码不够容易理解,我会试着让它变得更好,但我认为这是可以的
浏览 10
提问于2021-02-10
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1
回答
在Unity上使用Steamworks.NET总是返回游戏ID 480,即使我更改了steam_appid.txt文件
Debug.Log ("achi: "+SteamUserStats.GetNumAchievements ()); 但是由于某些原因,游戏总是返回游戏ID 480 (来自
Spacewar
浏览 2
提问于2017-10-15
得票数 1
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3
回答
何时在XNA中加载子弹纹理?
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、
、
、
我正在用XNA制作一个
SpaceWar
!-esque游戏。我想在任何时候限制我的飞船使用5发有效子弹。
浏览 0
提问于2011-03-04
得票数 6
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2
回答
XNA:我的子弹在第一次发射的时候就落后了,但之后就没有了。
、
、
为了适应XNA,我正在做一个
SpaceWar
-esque项目。我有一艘船DrawableGameComponent和一个子弹DrawableGameComponent。
浏览 0
提问于2011-07-26
得票数 3
1
回答
无物理帆布相位器中的碰撞检测
、
, 600, Phaser.AUTO, 'gameDiv'game.global.myPlayer.image = game.add.sprite(0, 0, '
spacewar
浏览 1
提问于2019-05-22
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1
回答
我如何让人们为我的游戏制作蒸汽工作坊mods?
、
、
我想知道如何使一个游戏兼容蒸汽车间。基本上,我想让玩家为我的游戏制作mods。通过使用谷歌,我一直在寻找如何为流行游戏制作mods的教程,而不是如何泛化一个。我如何让人们上传他们为我的游戏制作的mods,这样其他人就可以订阅它并将其加载到游戏中? 我确实查看了阀门的创建一个Mod页面,但它只谈到如何为源引擎游戏制作一个。查看阀门的蒸汽页上的方法,他们提到如何上传mods如果不是源游戏,但如果是源游戏,使用他们的指南如何上传。
浏览 0
提问于2019-08-03
得票数 5
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1
回答
LuaJIT FFI:上传蒸汽工厂的领导板
、
、
、
、
如何将SteamAPICall_t与SteamLeaderboard_t句柄与LuaJIT FFI结合使用?链接: / / local char = ffi.new('const char*', 'Leaderboard name')local leaderboardCurre
浏览 1
提问于2018-03-30
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1
回答
FTP_NLIST PHP为bool(假)
、
string(22) "sb_lostinspace_rc5.bsp" [4]=> string(19) "sb_new_worlds_2.bsp" [5]=> string(22) "sb_
Spacewar
_SB3
浏览 1
提问于2010-06-19
得票数 2
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