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掌握 SwiftUI 的 Safe Area

掌握 SwiftUI 的 Safe Area 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间...对于根视图来说,safeAreaInsets 反映的是状态栏、导航栏、主页提示器以及 TabBar 等在各个边的占用数值。...对于视图层次上的其他视图,safeAreaInesets 只反映视图中被覆盖的部分。如果一个视图可以完整地放置在父视图的安全区域中,该视图的 safeAreaInsets 为 0。...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图的安全区域时,将软键盘在屏幕上的覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘的覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...safeAreaInsetList2 遗憾的是,在 iOS 15 之前,SwiftUI 并没有提供调整视图安全区的手段,如果我们想通过 SwiftUI 的手段创建一个自定义 Tabbar 时,列表中最后的内容将被

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    SwiftUI 视图的生命周期研究

    开发者通过符合 View 协议的结构体来声明界面,SwiftUI 通过调用结构体实例的 body 获取对应的视图值。...SwiftUI 视图的生命周期 大多介绍 SwiftUI 视图生命周期的文章,通常会将视图的生命周期描述成如下的链条: 初始化视图实例——注册数据依赖——调用 body 计算结果——onAppear——...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单的视图描述,将复杂的逻辑运算和副作用交给其他的线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度到其他线程或在视图中使用 task 将任务派遣到其他线程...onAppear 和 onDisappear 准确地说,视图值树中的视图,作为一个值在其生命周期中除了生死外,并没有其他的节点。...父视图恰恰是以该视图是否影响自身的布局为依据,来调用 onAppear 和 onDisappear 内的闭包,这也是为什么这两个修饰器的作用范围是父视图而不是视图本身。

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    onAppear 的调用时机

    onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究[6] 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据...整合 有了上面的工具,通过下面的代码,我们便可以完整地了解一个 SwiftUI 视图的处理过程,以及 onAppear 的调用时机。...: SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear

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    onAppear 的调用时机

    onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据。...整合有了上面的工具,通过下面的代码,我们便可以完整地了解一个 SwiftUI 视图的处理过程,以及 onAppear 的调用时机。...由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序 )渲染视图由此可以证明,onAppear

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    SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘

    (例如辅助键盘视图)或者快捷键,我们也可以让焦点向前改变或者跳转到其他特定的 TextField 上。...在 SwiftUI 3.0 之前,我们必须在主视图上另外绘制或者使用非 SwiftUI 的方式来解决问题,在 SwiftUI 3.0 中,由于添加了原生设置键盘辅助视图(下文具体介绍)的功能,解决上述问题将不再困难...另外,有时候为了提高交互体验,我们可以希望用户在录入结束后,无需点击return按键,通过点击屏幕其他区域或者以滚动列表的方式来取消键盘。同样也需要使用编程的方式让键盘消失。...同其他类型的 Toolbar 类似,SwiftUI 会干预内容的排版。•无法对同一视图中多个 TextField 分别设定辅助视图在 ToolbarItem 中无法使用稍微复杂一点的判断语法。...将键盘辅助视图集成到 toolbar 的逻辑中也有些令人令人费解。 通过 UIKit 创建 当前阶段,通过 UIKit 来创建键盘辅助视图仍是 SwiftUI 下的最优方案。

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    task vs onAppearSwiftUI 提供了两个版本的 task 修饰器,版本一的作用和调用时机与 onAppear 十分类似:public func task(priority: TaskPriority...用 “出现之前” 来描述 onAppear 或 task 闭包的调用时机属于无奈之举。在不同的上下文中,“出现之前”会有不同的解释。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...在了解了两个版本的 task 修饰器的工作原理和调用机制后,为老版本的 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。...视图的生命周期研究: https://www.fatbobman.com/posts/swiftUILifeCycle/#onAppear_和_onDisappear[4] 避免 SwiftUI 视图的重复计算

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    原文发表于我的博客 肘子的Swift记事本 task vs onAppear SwiftUI 提供了两个版本的 task 修饰器,版本一的作用和调用时机与 onAppear 十分类似: public func...用 “出现之前” 来描述 onAppear 或 task 闭包的调用时机属于无奈之举。在不同的上下文中,“出现之前”会有不同的解释。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节 SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...在了解了两个版本的 task 修饰器的工作原理和调用机制后,为老版本的 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。...( 支持 iOS 13 ),让第二个版本的 task 修饰器( onAppear + onChange )支持到 iOS 13 总结 task 修饰器将 async/await 和 SwiftUI 视图的生命周期连接起来

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    在 Text 中实现基于关键字的搜索和定位

    为了方便其他的条件判断,我们又分别以满足条件的 transcription ID 和 position 为键,创建了两个辅助字典。...请阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...onDisappear { store.onScreenID.removeValue(forKey: transcription.id) } .id(transcription.id)}在 List 中,每个视图进入显示窗口时都会调用它的...onAppear,每个视图退出显示窗口时都会调用它的 onDisapper。...阅读 SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘[12] 一文,了解更多有关焦点的内容@FocusState private var focused: BoolTextField(

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试从 SwiftUI 的角度入手。...SwiftUI 的惰性视图容器拥有对符合 DynamicViewContent 协议的内容( 通过 ForEach 生成的内容 )进行优化的能力。...当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...我们可以通过在 onAppear 以及 onDisappear 中对图片的显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI 对视图的 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加的内存占用

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    尽管 SwiftUI 的惰性容器以及 Core Data 都有各自的内存占用优化机制,但随着应用视图内容的复杂( 图文混排 ),越来越多的开发者遇到了内存占用巨大甚至由此导致 App 崩溃的情况。...SwiftUI 的惰性视图容器拥有对符合 DynamicViewContent 协议的内容( 通过 ForEach 生成的内容 )进行优化的能力。...当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...我们可以通过在 onAppear 以及 onDisappear 中对图片的显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI 对视图的 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加的内存占用

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    了解 SwiftUI 的 onChange

    了解 SwiftUI 的 onChange 请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 获得更好的阅读体验 从 iOS 14 开始,SwiftUI 为视图提供了 onChange 修饰器,...在闭包中可以进行副作用操作,或者修改视图中的其他可变内容。 传递到闭包中的值(例如上面的 value)是不可变的,如果需要修改,请直接更改视图中的可变值(t)。...task(id:) SwiftUI 3.0 中新增了 task 修饰器,task 将在视图出现时以异步的方式运行闭包中的内容,同时在 id 值发生变化时,重启任务。...但有一点需要特别注意,由于 task 的闭包是异步运行的,理论上其并不会对视图的渲染造成影响,因此 SwiftUI 将不会限制它的执行次数。...onAppear + onChange 的组合。

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    聊一聊可组装框架( TCA )

    你可以在 SwiftUI,UIKit,以及其他框架,和任何苹果的平台( iOS、macOS、tvOS、和 watchOS )上使用 TCA。...、切分方法外,TCA 还特别针对 SwiftUI 提供了在视图内进行进一步细分的工具 —— WithViewStore 。...由于 onAppear 和 onDisappear 在某些场合会在视图的存续期中多处出现,因此使用 task 保持的 Effect 生命周期并不一定与视图一致例如,下面的代码,在 0.40.0 版本之后...在实践中,对同一个 Action 的调用,采用 Reducer Protocol 的方式所创建的调用栈更浅更加完善的依赖管理采用了全新的 DependencyKey 方式来声明依赖( 与 SwiftUI...如何学习 TCA尽管 TCA 在很大程度上减少了在视图中使用其他依赖项( 符合 DynamicProperty 协议 )的机会,但开发者仍应对 SwiftUI 提供的原生依赖方案有深刻的认识和掌握。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    图片为了避免在适配其他平台时重复调整代码,我们可以采用类似于 horizontalSizeClass 的方式(通过环境变量),创建一个可用于所有需要适配平台的自定义环境变量来解决这个问题。...我们创建 deviceStatus 的目的是用来观察当前应用的窗口状态,故此必须应用于最宽处。在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处:可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用)可以改善 SwiftUI 在不同版本之间的兼容性当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...如此一来,便无法为不同的场景创建不同的状态集(当前的场景状态使用 UUID 作为标识符)。为了避免这种情况,需要在 onAppear 中重新生成新的 UUID 或随机数。....在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。

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    SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

    也就是说,在时间线更新时一次,然后在之后立即再次,因为通过调用 quips.advance() 导致 quips.sentence 的 @Published 值发生变化并触发视图更新。...每次时间线更新都必须刷新的唯一视图是 MetronomePendulum,它可以左右摆动。其他视图不会刷新,因为它们没有依赖关系。...除了在每次日期值更改时推进动画阶段,我们还在 onAppear 闭包中执行此操作。否则,一开始就会有停顿。 最后一段与 SwiftUI 无关的代码是创建 NSSound 实例。...使用 onChange 和 onAppear 推进动画,使用 @State 变量来跟踪动画,并设置一个动画,将我们的视图从一个时间线更新过渡到下一个。...如果在某个时候,你想要/需要告诉你的视图刷新,你可以随时调用 objectWillChange.send() 匹配动画持续时间和偏移量:在关键帧示例中,我们为每个动画片段使用不同的动画。

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    在SwiftUI中使用UIKit视图

    比如onAppear同viewWillAppear的表现很类似。同UIKit的钩子方法的位置有很大的不同, onAppear和onDisappear是在当前视图的父视图上声明的。...将UIKit视图包装成SwiftUI的视图时,我们需要了解两者生命周期之间的不同,不要强行试图找到完全对应的方法,要从SwiftUI的角度来思考如何调用UIKit视图。...,以便在其他的方法中调用。...•同SwiftUI框架保持沟通上文中,我们提到UIViewRepresentable作为原始类型,需要主动承担更多的同SwiftUI框架或其他视图之间的沟通工作。...在协调器中,我们可以通过双向绑定(Binding),通知中心(notificationCenter)或其他例如Redux模式的单项数据流等方式,将UIKit视图内部的状态报告给SwiftUI框架或其他需要的模块

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    我们创建 deviceStatus 的目的是用来观察当前应用的窗口状态,故此必须应用于最宽处。 在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处: 可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用) 可以改善 SwiftUI 在不同版本之间的兼容性 当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...我们都知道 SwiftUI 是一个声明式框架。这不仅意味着开发者可以通过声明的方式来构造视图,而且场景(对应着独立的窗口)甚至整个 App 都是基于声明式代码来创建的。...如此一来,便无法为不同的场景创建不同的状态集(当前的场景状态使用 UUID 作为标识符)。为了避免这种情况,需要在 onAppear 中重新生成新的 UUID 或随机数。...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。

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