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    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...第101节:3D世界坐标求平面坐标 文中提及的localToWorld方法实际上继承自Object3D这个父类,当前版本的方法签名是: Object3D.localToWorld(target:THREE.Vector3

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    【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

    本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。...,最简单的方式就是调用lookAt方法,lookAt方法将会将相机的朝向调整为从它当前位置指向lookAt方法接受的参数所在的位置,就像它的表面意思一样。...有时候我们需要一些辅助线以便可以更好地观察scene graph中的实体,three.js中提供了一些有用的工具。...Object3D.lookAt来实现瞄准: const targetPosition = new THREE.Vector3(); ... // face turret at target targetMesh.getWorldPosition...// make the targetCameraPivot look at the tank tank.getWorldPosition(targetPosition); targetCameraPivot.lookAt

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    全民打枪!在3D模型上的2D血条如何实现?

    实时去刷新进度条的位置 refreshLifeBarUi(): void { if (!...this.lifeBarNode) return; let _v3_0: Vec3 = new Vec3(0, 0, 0); this.lifeBarParentNode.getWorldPosition...distance) } 主要代码就是下面三行,将 3D 坐标转换到 2D 下: let _v3_0: Vec3 = new Vec3(0, 0, 0); this.lifeBarParentNode.getWorldPosition...convertToUINode(_v3_0, this.lifeBarNode.parent, _v3_0); this.lifeBarParentNode—这个节点是 3D 角色节点下创建的一个用来与血条对应的空节点,位置是在默认角色头部偏高一点的位置...大家也可以直接使用this.node.getWorldPosition(_v3_0),然后再this.lifeBarNode.setPosition(_v3_0)设置血条坐标的时候,对y轴的坐标适当的向上调整来避免模型个血条重叠

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    JSAPIThree 加载单体三维模型学习笔记:SimpleModel 简易加载方式

    我的理解:object 参数:模型文件的 URL 路径,支持 glb/gltf 格式(以及所有 Three.js 支持的格式)point 参数:模型在地图上的位置,格式为 [经度, 纬度, 高度]scale...我的理解:这展示了 SimpleModel 的灵活性,它本质上是一个位置和变换管理器,可以管理任何 Three.js 对象。...解决:检查模型文件路径是否正确确认模型文件格式是否为 glb/gltf(或其他 Three.js 支持的格式)打开浏览器控制台查看是否有加载错误检查模型位置是否在视野范围内坑 2:模型方向不对原因:坐标系转换问题...,或者旋转设置不正确。...加载方式的封装,自动处理投影转换支持的格式:所有 Three.js 支持的模型格式(glb、gltf 等)两种加载方式:从 URL 加载,或传入 Object3D 实例位置设置:使用地理坐标 [经度,

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    Three.js深入浅出:3-三维空间

    什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标轴上的位置来确定。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。...设置模型在坐标系中的位置或尺寸 通过模型的位置、尺寸设置,加深3D坐标系的概念。

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    十分钟快速实战Three.js

    前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...var point = new THREE.PointLight('#fff'); //点光源 point.position.set(300, 100, 200); //点光源位置...(200,300,200)参数重新定义的相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方的在屏幕上呈现的角度变了,这就像你生活中拍照人是同一个人,但是你拍照的位置角度不同,显示的效果肯定不同

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子的位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置。...在 3D 场景中,摄像机决定了观察者的视角和展示效果,通过调整摄像机的位置,可以改变观察到的场景效果。...设置摄像机位置: 将摄像机沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置,以确定观察者的视角和展示效果。 创建渲染循环: 定义了一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。

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    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...Three.js 概述Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用。...相机的位置设定为(1, 8, 9),以便能从高处俯瞰场景。...我们定义了一个loadCarModel函数,该函数接收加载器、模型路径、位置、旋转角度和缩放比例作为参数,返回一个Promise,以便我们可以在模型加载完成后进行后续处理。...我们在每一帧中更新汽车的位置,并根据实时距离更新距离文本。在updateCarPositions函数中,我们使汽车根据预设速度向前移动,并实现自动躲避逻辑。

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