Popwindow是Android应用开发过程中比较常用的一个组件,最近发现了在Android N(Android 7.0,7.1)上Popwindow的一个位置显示问题,当指定PopupWindow高度为
在 EasyRTC 的新架构中,代码使用了 zerolog 作为产品的日志库,在开启调用显示后,出现显示为当前封装包的位置,不利于问题定位。
Three.js 模型位置设置 我们如果不想让立方体添加在坐标原点我们可以通过位置设置,修改模型的初始位置。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。...obj.type === 'Mesh') { let label = tag(obj.name) let v3 = new Three.Vector3(); obj.getWorldPosition...getWorldPosition:用于获取某个对象在世界坐标系中的位置。 场景展示HTML标签 在场景中展示 HTML 标签和渲染三维一样。...obj.type === 'Mesh') { let label = tag3D(obj.name) let v3 = new Three.Vector3(); obj.getWorldPosition
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...第101节:3D世界坐标求平面坐标 文中提及的localToWorld方法实际上继承自Object3D这个父类,当前版本的方法签名是: Object3D.localToWorld(target:THREE.Vector3
问题如这个 issue 所示 https://github.com/fcitx/fcitx5/issues/79 , 解决方法很简单, 替换默认的 IDE ru...
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。...,最简单的方式就是调用lookAt方法,lookAt方法将会将相机的朝向调整为从它当前位置指向lookAt方法接受的参数所在的位置,就像它的表面意思一样。...有时候我们需要一些辅助线以便可以更好地观察scene graph中的实体,three.js中提供了一些有用的工具。...Object3D.lookAt来实现瞄准: const targetPosition = new THREE.Vector3(); ... // face turret at target targetMesh.getWorldPosition...// make the targetCameraPivot look at the tank tank.getWorldPosition(targetPosition); targetCameraPivot.lookAt
以下是一个基本的步骤来实现这一点:获取两个模型的世界位置:使用getWorldPosition()方法。...计算从模型B到模型A的方向向量:这可以通过从模型A的位置减去模型B的位置得到。计算方向向量与模型B“前方”向量的夹角:使用向量的点积和模长来计算两个向量之间的夹角。...示例代码:// 假设有两个模型:modelA 和 modelB var modelAWorldPosition = new THREE.Vector3(); modelA.getWorldPosition...(modelAWorldPosition); var modelBWorldPosition = new THREE.Vector3(); modelB.getWorldPosition(modelBWorldPosition
group.translateX(100) 子对象的坐标跟着平移了 使用group.scale.set来设置组的缩放group.scale.set(0.5,0.5,0.5) 注意看这里同时使用了向x轴平移和缩放,其对各个物体的位置影响是综合作用的结果...getWorldPosition() 获取世界坐标 可以通过.getWorldPosition()方法来获取世界坐标,要获取世界坐标,首先需要先定义一个三维向量 然后通过.getWorldPosition...()方法将世界坐标传递给三维向量// 声明一个三维向量用来表示某个坐标const worldPosition = new THREE.Vector3()// 获取物体的世界坐标cubeA.getWorldPosition
实时去刷新进度条的位置 refreshLifeBarUi(): void { if (!...this.lifeBarNode) return; let _v3_0: Vec3 = new Vec3(0, 0, 0); this.lifeBarParentNode.getWorldPosition...distance) } 主要代码就是下面三行,将 3D 坐标转换到 2D 下: let _v3_0: Vec3 = new Vec3(0, 0, 0); this.lifeBarParentNode.getWorldPosition...convertToUINode(_v3_0, this.lifeBarNode.parent, _v3_0); this.lifeBarParentNode—这个节点是 3D 角色节点下创建的一个用来与血条对应的空节点,位置是在默认角色头部偏高一点的位置...大家也可以直接使用this.node.getWorldPosition(_v3_0),然后再this.lifeBarNode.setPosition(_v3_0)设置血条坐标的时候,对y轴的坐标适当的向上调整来避免模型个血条重叠
定义好参数(大小、透明度、颜色等),循环绘制四个大小不一,不同透明度的椭圆,调整好位置,效果如图: ?...= roundData[i].id; newMoonBox.children[0].roundData_index = i; //旋转位置..., scene, camera, geometry, material) { this.children[0].lookAt(this.children[0].getWorldPosition...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
以下是一个简单的WebXR AR示例,使用Three.js与WebXR API创建一个可以在真实环境中放置3D模型的AR场景: child.isMesh); model.position.copy(controller.getWorldPosition
我的理解:object 参数:模型文件的 URL 路径,支持 glb/gltf 格式(以及所有 Three.js 支持的格式)point 参数:模型在地图上的位置,格式为 [经度, 纬度, 高度]scale...我的理解:这展示了 SimpleModel 的灵活性,它本质上是一个位置和变换管理器,可以管理任何 Three.js 对象。...解决:检查模型文件路径是否正确确认模型文件格式是否为 glb/gltf(或其他 Three.js 支持的格式)打开浏览器控制台查看是否有加载错误检查模型位置是否在视野范围内坑 2:模型方向不对原因:坐标系转换问题...,或者旋转设置不正确。...加载方式的封装,自动处理投影转换支持的格式:所有 Three.js 支持的模型格式(glb、gltf 等)两种加载方式:从 URL 加载,或传入 Object3D 实例位置设置:使用地理坐标 [经度,
---- 这是我参与8月更文挑战的第23天,活动详情查看:8月更文挑战 我也是个初学者,大家就当这是我的笔记看,如果理解不正确请大家指正。首先推荐大家一个学习网站Tress.js中文网。...DOCTYPE html> My first three.js app</title...canvas { width: 100%; height: 100% } //根据文件的位置...也就是我们拍摄物体的位置。 一个渲染器:渲染器将会使用WebGL渲染场景中的所有的物体。 一个或多个物体:如图的飞机和圆柱都是物体。它们分别在各自的网格模型(Mesh)当中。.../js/three.js'>
这样,从地心地固坐标系转换成的站心坐标系,就会成为一个符合常人对地理位置认知的局部坐标系。...同时,只要站心点位置选的合理(通常可选取地理表达区域的中心点),表达的地理坐标都会是很小的值,非常便于空间计算。 注意站心天向(法向量)与赤道面相交不一定会经过球心 2....printf("%lf\t", worldToLocal.ptr()[j * 4 + i]); } cout << endl; } cout << endl; osg::Matrixd localToWorld...; centerPoint.createLocalToWorld(localToWorld); cout << "站心转地心矩阵:" << endl; for (int i = 0; i < 4...; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { printf("%lf\t", localToWorld.ptr()[j * 4 + i]); }
我这里遇到的问题是,在HTML5页面中没有特别设置,PC端的Chrome和Firefox的环境下,window.innerWidth, window.innerHeight这样的参数,以及鼠标响应事件中的鼠标位置...,都是物理设备宽度和位置,而不是实际像素的宽度和位置。...在安卓端的Firefox,也是物理设备宽度和位置,但是安卓端的Chrome确是实际像素的宽度和位置,导致行为表现不一致。...更具体来说,我这里使用的是three.js进行三维图形渲染,如果没有viewport元标签,在安卓端的Chrome中进行位置相关的计算总是不正确,研究了很久才找到是高分屏支持的问题。
什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标轴上的位置来确定。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。...设置模型在坐标系中的位置或尺寸 通过模型的位置、尺寸设置,加深3D坐标系的概念。
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...var point = new THREE.PointLight('#fff'); //点光源 point.position.set(300, 100, 200); //点光源位置...(200,300,200)参数重新定义的相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方的在屏幕上呈现的角度变了,这就像你生活中拍照人是同一个人,但是你拍照的位置角度不同,显示的效果肯定不同
本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子的位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置。...在 3D 场景中,摄像机决定了观察者的视角和展示效果,通过调整摄像机的位置,可以改变观察到的场景效果。...设置摄像机位置: 将摄像机沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置,以确定观察者的视角和展示效果。 创建渲染循环: 定义了一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。
引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...Three.js 概述Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用。...相机的位置设定为(1, 8, 9),以便能从高处俯瞰场景。...我们定义了一个loadCarModel函数,该函数接收加载器、模型路径、位置、旋转角度和缩放比例作为参数,返回一个Promise,以便我们可以在模型加载完成后进行后续处理。...我们在每一帧中更新汽车的位置,并根据实时距离更新距离文本。在updateCarPositions函数中,我们使汽车根据预设速度向前移动,并实现自动躲避逻辑。
cameraLookAt = new THREE.Vector3(0, 0, 0), cameraTarget = new THREE.Vector3(0, 0, 800), // 摄像机的目标位置...width, height); // 设置渲染器大小 container.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器添加到 DOM 中}// 随机生成粒子的初始位置...particle.position.set(width * 0.5, height * 0.5, -10 * Math.random() + 20); randomPos(particle.position); // 修改顶点的位置...= function() { this.particle.rotation.x += this.vx; this.particle.rotation.y += this.vy;};// 更新粒子的位置...particles.length; i 位置