我是虚幻引擎的新手,对蓝图和代码的使用有非常基本的了解。我在代码中引用我的蓝图游戏模式时遇到了问题。问题是我有一个游戏模式蓝图( Game Mode Blueprint,BP_GameMode),我需要在class Flag中引用它,就像下面这样有人能告诉我怎么做吗?我还想问一下,我可以像这样在BP_
我正在开发一个C++ .dll插件,它通过了UE4类,如FName,UClass,FPlatformTime等,用于一个我没有源代码的游戏。我想访问传递的对象,并在我的插件中查看/修改它们的类成员。",这会导致像Build.h,Platform.h这样的头文件中似乎缺少了无数的定义。在不使用编辑器的情况下,在一个简单的Visual Studio C++<