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沙龙
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回答
UITouch
touchesMoved手指方向和
速度
iphone
、
ios
、
uitouch
如何在touchmoved函数中获取手指
移动
的
速度
和方向?-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
UITouch
*anyTouch = [touches anyObject]; CG
浏览 2
提问于2012-04-23
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2
回答
UITouch
运动
速度
检测
iphone
、
objective-c
我试图
检测
触摸运动的
速度
,但我并不总是能得到我所期望的结果。(补充说:
速度
太快了),,有人能发现我是不是在做一些古怪的事情,或者建议一种更好的方法吗?self.previousTimestamp = event.timestamp;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch
浏览 12
提问于2009-03-20
得票数 11
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3
回答
如何在Swift 3.0中拖放子画面?
swift
、
sprite-kit
、
sprite
、
swift3
我已经尝试了以下代码:} ball.position = location }这段代码确实起作用了,但是,当我以相当快的<e
浏览 33
提问于2016-08-18
得票数 8
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2
回答
如何改变触摸ccsprite后在cocos2d中
移动
box2d对象的
速度
iphone
、
cocos2d-iphone
、
physics
、
game-physics
在我的场景中,云以不同的
速度
从右向左
移动
。1)我只是希望当用户点击一个云时,它会从左到右
移动
得更快。2)当云层离开视线时,它会再次从左侧出现,并开始以正常
速度
向左侧
移动
。
浏览 3
提问于2012-09-14
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1
回答
如何在Swift中
检测
touchedMoved期间的新视图?
ios
、
swift
、
xcode
当我的手指将aView
移动
到bView时,我希望在aView期间
检测
到新视图。我使用touches.first来
检测
它,但它显示aView甚至我的手指都在触摸(推) bView。如何在touchedMoved中
检测
我正在触摸(推送)哪个视图?override func touchesBegan(_ touches: Set<
UITouch
>, with event: UIEvent?)print(touch.view) // return aView override
浏览 1
提问于2018-08-31
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1
回答
检测
对象、触摸、
移动
和
UITouch
ios
、
uitouch
、
touchesmoved
问题是,当我将手指移到其他球上时,我不知道如何
检测
这些球并检查它们的ID。我需要做的是,当我触摸ID为2的下一个球时,线条结束绘制并停留在球1到球2之间,然后从2到手指创建新的球,然后..3等...line drawLine = line;{} -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches with
浏览 0
提问于2012-07-20
得票数 0
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1
回答
touchesMoved,我怎么才能让我的观点跟上--然后呆在指头底下?
ios
、
objective-c
、
cocoa-touch
、
collision-detection
、
multi-touch
我编写了一些限制框(UIView)
移动
到网格的代码。有什么建议吗?这是当前正在使用的代码: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
浏览 7
提问于2014-01-03
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1
回答
touchesMoved:如何知道触摸何时结束?
ios
、
swift
、
sprite-kit
我有一个球,我想要
移动
(Spritekit),我想设定一个
速度
,所以当球员
移动
球,然后他
移动
他的手指从屏幕,球会
移动
,它将有自己的
速度
依赖于一些计算 var location = touch.locationInNode(self) ball6.position = location
浏览 7
提问于2015-02-16
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1
回答
触摸
速度
随场景中物体数量的不同而变化
ios
、
sprite-kit
、
collision-detection
用户可以连续
移动
球拍,但如果球拍处于最低
速度
或静止状态,则不应击中物体,但如果高于最低
速度
,则用户应击中球拍。我已经实现了这一点,但问题是,当用户开始触摸与用户触摸不断
移动
的球拍,
速度
的变化是他们的
速度
不是以相同的
速度
开始,当触摸在那个时间也是
移动
的时候,
速度
是非常小的,即使
移动
很快。*> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { for (
UITouch</
浏览 0
提问于2016-08-23
得票数 1
1
回答
使用
UITouch
检测
特定对象
iphone
、
sdk
、
uitouch
我正在尝试使用
UITouch
移动
UIImageView对象,但代码有问题,我如何实现
UITouch
才能仅
检测
我的UIImageView对象?**想象一下我的UIImageView
UITouch
浏览 0
提问于2010-09-11
得票数 1
2
回答
如何测量用户在iPhone/iPad屏幕上
移动
手指的
速度
?
iphone
、
cocoa-touch
、
ipad
如何使用触摸事件(touchesBegan、touchesMoved等)测量用户在iOS设备屏幕上
移动
手指的
速度
? 非常感谢您的帮助!
浏览 3
提问于2010-06-23
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2
回答
有什么方法可以确定触摸运动的
速度
吗?
iphone
、
velocity
、
multi-touch
我正在制作一个绘图应用程序,我想根据触摸
速度
增加我的画笔大小。 我该如何做到这一点呢?
浏览 2
提问于2010-01-19
得票数 2
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1
回答
如何使用sprite kit Xcode5的touchAndHold事件
xcode
、
sprite-kit
我正在尝试用精灵套件做一个游戏,我需要角色
移动
。我想让用户按住按钮,让角色在x轴上直线
移动
。现在你得多次敲击它才能让他
移动
。
浏览 1
提问于2014-06-13
得票数 1
2
回答
通过快速手指
移动
检测
视图中的所有触摸位置
ios
、
objective-c
、
uitouch
、
cgpoint
我想知道,是否有一种方法可以识别
UITouch
的每一个位置。在touchesMoved中跟随我的手指位置如下:CGPoint p = [touch locationInView:self]; 如果我快速
移动
手指,我会遇到
检测
"p“位置的问题。例如:我用NSLog跟踪我的触摸位置,如果我在iPad上快速
移动
手指,NSLog消息会显示我Y位置,如:... 281,301,322,346,375...
浏览 1
提问于2015-10-23
得票数 0
1
回答
有没有办法
检测
非
移动
(触摸事件)?
iphone
、
cocoa-touch
有没有一种方法可以通过组合使用
UITouch
事件来
检测
手指的不
移动
?事件方法touchesEnded和touchesCancelled仅在事件被取消或手指被抬起时触发。我想知道触摸何时停止
移动
,即使它仍在触摸屏幕。
浏览 1
提问于2010-05-10
得票数 0
1
回答
如何使用iPhone
UITouch
检测
手指
移动
方向
direction
UITouch
的文档提到,您可以获得手指滑动的B方向/B。但是我找不到任何方法/参考如何获取方向信息。 我发现了一个旧的,一个提到方向信息的
UITouch
类引用版本。
浏览 3
提问于2009-05-08
得票数 4
3
回答
如何在触摸
移动
时
检测
图像视图的触摸端
iphone
、
ios
、
uiimageview
、
touches
我在图像视图中
检测
到触摸,如下所示{ { }并在图像视图上
移动
如何从图像视图中
检测
触摸
移动
中的触摸?
浏览 24
提问于2013-04-06
得票数 2
3
回答
如何用手指在雪碧盒中击中物体,目标C
ios
、
objective-c
、
ios7
、
sprite
、
sprite-kit
我正在做一个游戏,在游戏中我有一些SKSpriteNodes,用户可以用手指
移动
来点击它们,我正在使用苹果的新雪碧套件。。为了做到这一点,我尝试了一个技巧--把雪碧- "X“(SKSpriteNode)放在手指所在的位置,当用户
移动
手指时,改变这个X的位置, 问题是,只有在没有
移动
的情况下,它才会击中其他精灵,我希望其他精灵对
移动
手指的当前
速度
做出反应--手指
移动
得越快--碰撞就应该越强。:(UIEvent*)withEvent{
UITouch
*t = to
浏览 1
提问于2013-10-10
得票数 2
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2
回答
Xcode6 - Swift:如何
检测
哪个对象被触摸并
移动
/拖放?
ios
、
cocoa-touch
、
swift
我正在尝试从这些类型中选择多个:@IBOutlet弱var objectToMove1: UIImageViewoverride func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { location = touch.lo
浏览 1
提问于2014-11-19
得票数 0
1
回答
用于
移动
子画面cocos2d的造型和参数
iphone
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
parameter-passing
-(BOOL) ccTouchBegan:(
UITouch
*)touch withEvent:(UIEvent *)event[self schedule:@selector(moveSprite:)];} {我的最后一个问题是关于将精灵
移动
到触摸
浏览 0
提问于2012-06-20
得票数 0
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