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沙龙
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回答
Unity
-
如何
从
不同
的
场景
中
获取
GameObjects
?
、
我正在尝试
从
另一个
场景
激活和停用
GameObjects
(游戏中
的
玩家)。基本上,当用户按下商店
场景
中
的
某个按钮时,我试图通过停用当前玩家模型并激活游戏
场景
中
想要
的
玩家模型来更改游戏
场景
中
的
玩家,但我无法从商店
场景
访问游戏
场景
中
的
GameObjects
(游戏
场景</
浏览 17
提问于2017-07-24
得票数 1
1
回答
防止保存GameObject上
的
更改
、
、
我目前正在联合
中
编写一个编辑器脚本,该脚本在多
场景
设置
中
禁用特定
的
GameObjects
,以使编辑器更具响应性。我正在处理一个设置,它同时加载了4个
场景
。由于所有这些
场景
中都有许多
GameObjects
(我指的是数千个甚至数万个对象),所以在加载这些
场景
时,
Unity
的
使用变得非常迟钝和草率。播放和构建是很好
的
,这是唯一
的
编辑器是不可用
的
。所以
浏览 2
提问于2020-07-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
3d保存为预制件,读取删除网格
在
Unity
3d
中
,我发现了通过将
GameObjects
从
层次结构
中
拖到资产文件夹
中
来保存它们
的
特性。我用这个来测试另一个
场景
中
的
东西。奇怪
的
是,我在这件事上做不到: 阅读后,所有的网格都丢失了: 你知道怎么解决这个问题吗?是否有可能将
gameObjects
(可能通过代码)从一个
场景
移动到另一个
场景
(在编辑器
中
浏览 1
提问于2015-06-05
得票数 0
2
回答
如何
通过UI按钮选择
GameObjects
by?
、
如何
通过单击
Unity
中
的
UI按钮来更改
GameObjects
? 例如:在我
的
场景
中有4个
不同
颜色
的
立方体(红色,蓝色,绿色,粉色),我给每个立方体赋予了一些动作。我想要选择每个立方体,并通过单击每个受尊重
的
按钮来执行这些操作。
浏览 0
提问于2018-11-18
得票数 0
2
回答
从
列表和
场景
中
删除最后一个实例化
的
GameObject
、
、
、
所以我遗漏了一些对某些人来说可能相当简单
的
东西,但我遇到了麻烦。我创建了一个列表(msgSymbols),每次按下按钮(它基本上是一个自定义键盘)时都会填充一个新
的
GameObject,然后将其实例化为网格布局。但是,
如何
仅删除该列表
中
的
最后一个GameObject,并更新网格布局以反映此更改?(比如点击键盘上
的
退格键)?参数名称: index 我该
如何
解决这个问题?
浏览 1
提问于2015-07-15
得票数 0
1
回答
在统一网码
中
重新创建主机时出错
、
、
/PackageCache/com.
unity
.netcode.
gameobjects
@1.0.0/Runtime/Core/NetworkManager.cs:379)
Unity
.Netcode.NetworkManager.HandleConnectionApprovalLibrary/PackageCache/com.
unity
.netcode.
gameobjects
@1.0.0/Runtime/Core
浏览 3
提问于2022-10-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity
中
重新指定预制件
我删除了一个预制件,因为预制件附加
的
脚本被删除,并抛出了一个警告。我无法
从
检查器
中
删除脚本并保存它,所以我必须删除预置。
浏览 0
提问于2020-10-10
得票数 0
2
回答
在游戏开发
中
如何
组织你
的
脚本和
GameObjects
?
、
我在
Unity
工作。是否要根据gameObject类型创建文件夹,然后添加与这些
gameObjects
相关
的
所有脚本?例如: Cam
浏览 0
提问于2018-07-27
得票数 2
1
回答
未对DirectionalLight组件进行照明
的
GameObject
、
、
、
、
我正在使用
Unity
3D和Vuforia做一个增强现实应用程序。我已经检查过了,他们仍然有光组件,但由于某些原因没有照明。附注:第二个
场景
是一个
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 1
1
回答
统一5.3+网络负载下一级
、
、
、
、
在后续
的
网络游戏项目中,人们应该
如何
在一个总体
的
主
场景
中
,将
场景
转换为一个新
的
层次/地图,同时保持相机/玩家
的
go /健康等。(例如,Gameplay.
unity
中
添加了1级单位或2级单位) 所有相关
的
帮助似乎都是遗留代码、单玩家解决方案或更专门
的
环境。当前
的
Unity
5.5文档建议使用ServerChangeSce
浏览 3
提问于2017-01-15
得票数 1
1
回答
在
Unity
中
卸载空
场景
需要时间
、
、
我有一个正常
的
项目约30脚本和30个
场景
(约)。当卸载任何
场景
时,大约需要2秒。 为了测试,我制作了两个空
场景
,每个
场景
都有一个按钮,并希望来回转换。但是,对于一个空
场景
,
场景
卸载大约需要2秒
的
时间(两个
场景
都是空
的
)。当我
从
项目中删除其他脚本和
场景
时,
场景
立即卸载和加载。这意味着在拥有最少资源
的
项目中,
Unity
会立即卸载和加
浏览 60
提问于2020-09-29
得票数 1
2
回答
如何
将C#对象与统一游戏对象关联?
、
、
、
我了解到,统一以一种基于组件
的
方式使用C#脚本,但在很多情况下,这还不够好。基本上,当我实例化C#对象时,我希望实例化一个统一
的
游
浏览 7
提问于2017-06-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一
中
的
GameObject更新顺序
描述了调用脚本函数
的
顺序。然而,我想知道是否有任何关于
GameObjects
本身在统一
中
被考虑
的
顺序
的
规则。
GameObjects
基本上是统一
场景
图
的
节点,并且(假设
场景
本身就是根节点)它们形成了一棵树。我想知道这个树结构是否对考虑
GameObjects
的
顺序施加了任何规则。然而,这些关系在时间上(大部分)是在单个GameObject上
的
单个脚本
的
范围内给出<em
浏览 4
提问于2016-03-27
得票数 7
回答已采纳
1
回答
unity
无法正确导入项目
、
、
我使用
的
是
Unity
5.3.6。我是
Unity
的
新手。我收到消息“保存
的
项目(5.0之前
的
版本)与启动
的
编辑器(5.3.6f1)不匹配”。当我单击Continue
Unity
重新导入项目和..缺少所有依赖项。
场景
中
浏览 0
提问于2016-10-10
得票数 1
1
回答
垃圾收集不会停止运行- GCLatencyMode.LowLatency不能在
Unity
3D
中
设置?
、
、
、
我正在尝试在
Unity
3D 5.6
中
应用程序
的
关键计时部分暂停(或减少)垃圾收集 我正在尝试将延迟模式设置为'LowLatency',但在检查GCSettings.LatencyMode时,它只显示值Interactive
浏览 0
提问于2017-09-30
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