首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity -平移GameObject 3d立方体边

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及其他交互式内容。在Unity中,平移GameObject 3D立方体边是指将一个3D立方体游戏对象在场景中沿着某个轴进行移动。

要平移一个GameObject 3D立方体边,可以使用Transform组件的Translate方法。Translate方法接受一个表示移动方向和距离的参数。以下是一个示例代码:

代码语言:csharp
复制
using UnityEngine;

public class CubeMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 1f; // 移动速度

    void Update()
    {
        // 获取当前位置
        Vector3 currentPosition = transform.position;

        // 计算移动距离
        float moveDistance = speed * Time.deltaTime;

        // 根据移动距离和轴向更新位置
        currentPosition.x += moveDistance; // 在x轴上平移

        // 更新位置
        transform.position = currentPosition;
    }
}

在上述示例中,我们通过获取当前位置,计算移动距离,并根据移动距离和轴向更新位置来实现平移。可以根据需要修改移动的轴向和速度。

Unity中的3D立方体边可以用于创建各种游戏场景和物体,例如建筑物、障碍物、道具等。通过平移立方体边,可以实现游戏中的移动效果,如移动平台、移动障碍物等。

腾讯云提供了一系列与游戏开发相关的云服务和产品,例如云服务器、云数据库、云存储等。您可以根据具体需求选择适合的产品。更多关于腾讯云游戏开发相关产品的信息,请访问腾讯云游戏开发者中心的链接:腾讯云游戏开发者中心

请注意,本回答仅提供了Unity中平移GameObject 3D立方体边的基本概念和示例代码,并介绍了腾讯云游戏开发相关产品的链接。具体的实现方式和使用场景可能因项目需求而异,建议根据实际情况进行进一步的学习和开发。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

编辑器界面如下 : 二、添加游戏物体 ---- 在 游戏场景 中 , 出现的任何元素 , 如 : 人物 , 建筑 等 , 都称为 " 游戏物体 GameObject " ; 选择 " 菜单栏 | GameObject...| 3D Object | Cube " 可以向场景中添加一个 游戏物体 立方体 ; 在 Hierarchy 层级窗口 中的空白处 , 点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object |...Hierarchy 层级窗口操作 : 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 选中 游戏物体 对应的 节点 ; Scene 场景窗口操作 : 在 Scene 场景窗口 中 , 直接选中该 游戏物体 对应的 3D...在坐标系中的位置 , 默认是 ( 0 , 0 , 0 ) 世界中心点坐标 ; 7、移动游戏物体 在 Hierarchy 层级窗口 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object...按照指定的方向进行平移 , 下图中将 球体 沿 z 轴拖动 2 个单位 , 拖动后 在 Inspector 检查器窗口 中 发现球体的 " Transform | Position | Z " 属性变成了

1.6K10

Unity3D】游戏物体操作 ② ( 3D 原生物体 | 立方体 | 球体 | 平面 | 物体移动 | 沿坐标轴移动 | 沿坐标平面移动 | 在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性 )

文章目录 一、3D 原生物体 1、立方体 2、球体 3、胶囊体 4、圆柱体 5、平面 6、常用的建模软件 二、物体的移动 1、物体的移动、旋转、缩放工具 2、沿坐标轴移动 3、沿坐标平面移动 4、在...Inspector 检查器窗口设置坐标属性 一、3D 原生物体 ---- Unity 中自带的 3D 模型 , 可以通过选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object " 选项查看...; Unity 中的 1 单位长度 = 1 米 , 这个长度只是 约定单位 , 不是绝对要求的 , 可以根据实际情况进行修改 ; 可创建 如下 类型的 基本 3D 原生物体 ; 1、立方体 Cube...: 立方体 , 立方体 默认 长宽高 都是 1 单位长度 ( 1 米 ) ; 2、球体 Sphere : 球体 , 直径 1 单位 ( 1 米 ) ; 3、胶囊体 Capsule : 胶囊体...后 , 在物体上显示 3 个坐标轴 , 鼠标按住坐标轴 , 可以拖动物体沿坐标轴移动 ; 3、沿坐标平面移动 沿着 坐标平面 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在坐标轴的根部

1.1K20
  • unity3d百度百科_3d怎么恢复四个界面

    对初学者来说,这还是有些复杂的,感兴趣可以找“Unity3D发布Android教程”来看看。当然,如果我们在学习初期只用到发布PC端程序,这些设置可以不用管它,保持系统默认就行了。...Ÿ Assets——创建、导入、导出素材等功能,一般情况下,Unity3D的外部插件都会通过导入unitypackage的方式来完成。...Ÿ GameObject——创建游戏对象以及一些对象属性的设置。 Ÿ Component——为游戏对象添加各种组件等。...(2)工具栏 工具栏可以对放置于场景中的对象进行操作,如旋转、平移、缩放等。工具栏中间是游戏运行、暂停、按帧运行按钮。工具栏右侧是账户、显示层设置、窗口布局等。...我们现在以一个Cube为例来学习旋转、平移、缩放等基本操作。点击Hierarchy——Create——3D Object——Cube,就能创建一个立方体

    44920

    Unity3D】正交视图与透视视图 ( 正交视图概念 | 透视视图概念 | 观察点 | 正交视图作用 | 摄像机广角设定 | 透视畸变效果 )

    概念 二、正交视图作用 三、摄像机广角设定 ( 透视畸变 ) 一、正交视图与透视视图概念 ---- 1、透视视图 透视视图 ( Perspective View ) : 近大远小 , 符合正常人眼观察 3D...编辑器 中 , Scene 场景窗口 默认就是 透视视图 模式 ; 下图中 , 两个立方体的大小是一样大的 , 但是在 Scene 场景 中 , 离 观察点 ( 视点 ) 近的 立方体 显示的比较大..., 离 观察点 ( 视点 ) 远的 立方体 显示的比较小 ; 在 Scene 场景窗口 中的 导航器 Gizmo 下方 , 显示的是当前的视图模式 , Persp 表示透视视图 ; 2、正交视图...中视点也可以理解成摄像机 ; 二、正交视图作用 ---- 在 透视视图 模式下 , 由于有 " 近大远小 " 的视觉误差 , 想要将 游戏物体 GameObject 整齐的摆放 很难 ; 正交视图...主要用于 在 Unity 开发过程中 , 对 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject 进行 布局 | 对齐 操作 ; 常用的正交视图有 : 正交顶视图 : 在 导航器 Gizmo 显示

    4.5K21

    unity3d的入门教程_3D网课

    参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...---- 创建基本 3D 物体 Hierachy 面板右键–>3D Object–>Cube 常用的 5 中 3D 物体: Cube(立方体),Sphere [sfɪr](球体),Capsule [...Cylinder [ˈsɪləndɚ](圆柱体),Plane [plen](平面) 在层级面板中,双击某个物体,可以在 Scene 面板(视图)中聚焦到该物体 三、Scene 面板基础操作 工具栏功能演示 手型:平移场景的观察角度...箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动) 旋转:可以旋转物体 缩放:可以缩放物体 ---- 鼠标功能演示 鼠标左键:选中场景中的物体 鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度...---- 二、Box Collider 简介 盒子碰撞体,形状是立方体形,用于包裹类似“立方体”的模型,比如:盒子,箱子,门,房子等。

    4K40

    如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏

    原标题:【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏 Unity3D不仅是一款功能强大且易于上手的游戏引擎,更重要的是,它还可以被免费下载(它还有一个功能更强大的付费版,但其实你可以使用免费版本完成绝大部分工作...你大可不必被它的名字误导,Unity既可以创建2d游戏也可以创建3d游戏。你可以使用C#, Java, 或者一种和Python类似的称为 Boo的语言进行编程。...为了做到这一点,你需要依次在GameObject(游戏对象)中找到 Create Other 下的 Cube(立方体)选项来添加。...注:如果想要查看场景视图,你可以通过使用鼠标中键进行平移和滚动,放大和缩小。你可以在按住ALT键的同时拖动鼠标,从而实现视图的旋转。...最后,保存场景和项目 步骤10:制作一些items 创建一个新的GameObject.(游戏对象)。它可以是一个球体,一个立方体,一个胶囊现状的物体,或一个圆柱体。我选择了一个立方体

    3.5K10

    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析

    Unity工程部分 AS3Player   一个GameObject。它挂载了ActionScriptStartUp.cs 脚本。这个脚本承载了初始化脚本引擎的所有功能。...通知Unity这个启动过程是一个协程。可以在多帧中完成 找到场景中的进度条UI元素。已提供加载的进度条指示 指示Unity,本GameObject不要在切换场景时卸载。它保存了脚本引擎。...var c2:GameObject = GameObject.createPrimitive( PrimitiveType.Cube); 35 //给立方体设置材质...然后 update函数中,由于每帧的调用,这些立方体动了起来。 使用Unity Profiler,可以看到,每帧中的100次循环和Vector3操作,没有产生任何的GC开销。  ...现在我们修改一下脚本:在创建立法体的地方,将立方体改为胶囊: 编译后,Unity工程中即可看到效果。

    1.4K100

    Unity3D】Unity 组件 ④ ( 摄像机 | 调整摄像机 | 手工调整 | 3D 视图对齐 Align with View 调整摄像机 )

    Listener 组件 : 接收声音组件 ; 二、调整摄像机 ---- 调整摄像机 : 手工调整 : 可以通过手动设置 摄像机的 Transform 组件参数 , 调整摄像机 , 这种方法比较繁琐 ; 3D...视图对齐 : 在 Scene 窗口中设置好物体的角度 , 然后以此角度为观察者视角 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 执行 " 菜单栏 | GameObject | Align With...View " 操作 , 即可 将 主摄像机 设置到 当前 Scene 场景的 视点位置 ; 设置完成后 , 摄像机视角与观察者视角完全一致 ; 下面演示 3D 视图对齐操作 : 将 立方体 设置到如下角度...拉倒下面 , 以便可以实时查看拍摄效果 ; 当前显然 Scene 窗口 与 Game 窗口 的显示效果不一致 ; 在 Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity...编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ; 设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 ,

    1.3K20

    Unity3D】资源文件 ② ( Unity 中场景文件简介 | 查看场景文件内容 | 场景文件相关操作 | 创建场景 | 打开场景 )

    文章目录 一、Unity 中场景文件简介 二、查看场景文件内容 三、场景文件相关操作 1、添加场景 2、打开场景 一、Unity 中场景文件简介 ---- Unity 编辑器中的 场景文件 是以 "....unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点...: 在 Hierarchy 层级窗口 中 场景文件 下的各个节点 都是游戏物体 , 如 主摄像机 , 光源 , 立方体3D 物体 ; 物体属性 : 选中一个游戏物体后 , 可以在 Inspector...m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject

    1.5K10

    Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

    文章目录 一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 二、Unity 编辑器窗口布局 1、添加物体 2、菜单栏和工具栏 3、Hierarchy 层级窗口...点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ; 选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置...编辑器窗口布局 ---- 1、添加物体 选择 " 菜单栏 / GemeObject / 3D Object / Cube " 选项 , 添加一个 3D 立方体物体 , 此时在 Unity 编辑器界面中..., 就可以看到立方体 ; 2、菜单栏和工具栏 在界面中上方的 " File / Edit / Assets / GameObject … " 一栏就是菜单栏 , 如下图红色矩形框中的内容 ;...菜单栏 下方的一排按钮 是 工具栏 , 如下图红色矩形框所示 : 3、Hierarchy 层级窗口 游戏中所有的 3D 模型 , 物体 都是一个节点 , 节点可能包含子节点 ,这些节点在 Hierarchy

    3.2K20

    通过C#脚本实现旋转的立方体

    一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 ? 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。...() { this.gameObject.GetComponent().material.color = OldColor; //立方体变为原始颜色...= Color.yellow; //立方体变为黄色 bCube1 = true; } void OnMouseExit() { this.gameObject.GetComponent...Unity脚本语言的综合应用并不是通过一个实例就能够达到熟练的程度,还需要自己不断地练习和探索,不断的尝试bug和及时总结。

    1.7K60

    Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    } 63 64 }   现在我们一一来分析这段脚本代码:   ①CreateCubes()方法定义了初始化4*4个箱子的实现过程,每循环一次通过CreatePrimitive创建Cube类型的立方体...,然后为每个立方体设置position坐标、增加刚体组件、增加脚本使其能够自动销毁以及为其渲染贴图。   ...然后,通过屏幕坐标向世界坐标的转换获取目标向量,再通过目标所在向量-摄像头所在向量=方向向量(这里涉及到向量减法,不明白的读者可以看看本文第二篇3D模型基础,或者去复习下高中向量减法的几何意义)。...三、总结   通过几天的Unity3D初探学习,我们学习了Unity3D的基本知识、3D模型基础、物理引擎基础,并综合这些知识做了一个小游戏:CrazySphere-疯狂击箱子的游戏,还实现了背景音乐、...参考文献与资料   (1)传智播客Unity3D公开课:http://net.itcast.cn/subject/Unity3D/index.html   (2)XieXuan2007,《Unity3D

    1.6K40

    通过C#脚本实现旋转的立方体

    一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 ? 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。...() { this.gameObject.GetComponent().material.color = OldColor; //立方体变为原始颜色...= Color.yellow; //立方体变为黄色 bCube1 = true; } void OnMouseExit() { this.gameObject.GetComponent...Unity脚本语言的综合应用并不是通过一个实例就能够达到熟练的程度,还需要自己不断地练习和探索,不断的尝试bug和及时总结。

    1.2K30

    Unity3D 用对象创建对象

    Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...然后点击菜单的 GameObject 的创建,创建一个立方体。...接下来将这个立方体拖动放到 Assets 文件夹,删除 Hierarchy 里面的立方体。等等,是不是有更加简洁的步骤?...,只是在 Hierarchy 创建的时候可以方便看到对象在游戏中显示的好看还是不好看 新建一个 C# 代码,可以命名为 Create 在这个代码里面将会判断如果用户点击了按键,将会创建一个 Cube 立方体...,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject 里面才能运行,本文将这个代码放在相机里面

    2.2K30

    Unity3D】Unity 组件 ③ ( 为物体添加 AudioSource 组件 | 添加 AudioSource 组件 | 导入音频文件 | 为组件设置音频 | Transform 变换组件 )

    为 AudioSource 组件设置音频文件 6、在场景中播放音频 二、Transform 变换组件 一、为物体添加 AudioSource 组件 ---- 1、AudioSource 组件简介 在 Unity...AudioSource 组件 , 可以 播放声音 ; 可播放 mp3 , wav , aiff 格式的音频文件 ; 2、创建物体 在 Hierarchy 窗口中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择" 3D...Object | Cube " , 创建一个 Cube 立方体 ; 选中该 立方体 , 在 Inspector 窗口 中 , 点击右上角下拉菜单 , 选择 " Collapse All Components...选中物体 , 将 Project 窗口中的 音乐文件 , 拖动到右侧 Inspector 检查器窗口 中的 Audio Source 组件中的 AudioClip 属性中 ; 6、在场景中播放音频 点击 Unity...编辑器 工具栏 中的 " Toggle audio on or off. " 按钮 , 即可播放该声音 ; 二、Transform 变换组件 ---- 在 Unity 中 , 每个 游戏物体 GameObject

    2K10

    Unity3D制作3维立体小游戏

    Unity3D制作3维立体小游戏 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化的多平台综合游戏开发工具,是一个全面整合的专业的游戏引擎,Unity...下面通过Unity做这2件事: – Unity编写一个图形化小球游戏 – Unity制作“宏大”探险场景(next chapter) GameGo Unity编写一个图形化小球游戏 核心思想:登录Unity...后创建一个Project,后创建几个立方体以及一个圆形小球,圆形小球作为一个立方体来作为一个触发性物体,而立方体作为一个事情触发物质。...speed; rb.AddForce(movement); } void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.CompareTag...= new Vector3(newX, 1.0f, newZ); //other.gameObject.transform.position = new Vector3(

    76720

    Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

    文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...Start is called before the first frame update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity...脚本入口 , 启动加载时调用"); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject...4.0f, 4.0f); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮 , 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f

    1.7K20

    Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

    3D 物体的 形状 ; 材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ; 纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ; 一、FBX 模型与默认...3D 模型的区别 ---- 向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了...模型 ; 选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 , 可以看到从外部导入的 3D 模型 , 显示的图标为 样式 ,...系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为 ; 系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 : 外部导入的 fbx 模型 , 选中后 ,...将纹理贴图放在该目录中 , 贴图仍然有效 ; " Project | Assets | Models | Textures " 目录下的纹理贴图 : 三、FBX 模型可设置多个材质 ---- 在 Unity

    2.4K10

    撩妹必备技能之:如何用Unity 3D创建一个VR场景?

    在试玩了一天的VR后,他开始自己动手用Unity 3D创建一个简单的场景。 下文将详述他所提炼的一个指南(包含8个步骤),用以在Oculus中体验简单的VR场景。...这个指南极易上手,不需要你具备任何VR设计经验或是关于Unity的知识哦。 Step 1 前往Unity3D的官网,点击右上角的“获取Unity”,下载免费的个人版本。 ? ? ?...Step 2 将软件成功安装至计算机,并创建一个Unity帐户。 ? ? Step 3 开始创建第一个项目,并确保已勾选“3D”。 ? ? ?...图二 Step 5 这一步的目的是通过在平面上添加一个立方体,从而来创建一个简单的场景。...这时候,你需要在“GameObject”的下拉页中找到“3D Object”,并依次添加“Plane”以及“Cube”。 ? ? ?

    7.4K40

    Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    + name); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 会自动编译 修改后的 C# 脚本 ; 该 C# 脚本 已经被附着到了 立方体上 , 在 Unity 编辑器 工具栏 中 , 点击 运行按钮 , 即可执行该 C# 脚本 ; 三、 获取游戏物体的...编辑器后 , 会自动编译上述修改后的 C# 脚本代码 ; 点击 Unity 编辑器 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行该 C# 组件 ; 四、UnityEngine 命名空间简介 ----...Unity 中的 C# 脚本 , 都是 继承 MonoBehaviour 类 ; public class BehaviourScript : MonoBehaviour { } MonoBehaviour...类是在 UnityEngine 命名空间 下定义的 ; using UnityEngine; 在本博客中所有用到的关于 Unity 的类 , 如 Debug GameObject Transform

    1.3K10
    领券