3D 物体的 形状 ;
材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ;
纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ;
一、FBX 模型与默认...3D 模型的区别
----
向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了...模型 ;
选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 ,
可以看到从外部导入的 3D 模型 , 显示的图标为
样式 ,...系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为
;
系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :
外部导入的 fbx 模型 , 选中后 ,...将纹理贴图放在该目录中 , 贴图仍然有效 ;
" Project | Assets | Models | Textures " 目录下的纹理贴图 :
三、FBX 模型可设置多个材质
----
在 Unity