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视频
沙龙
1
回答
Unity
2D
脚本
化
摩擦
方程
c#
、
unity3d
、
unity5
我正在研究一个正方形物体的
摩擦
力,当它被玩家推动后。块的移动完全是通过
脚本
来控制的,每一帧都使用transform.Translate(速度),并且只有一个boxcollider2D。我推测,因为我是手动控制块的移动,每一帧都是我看起来不能让盒子对撞机
2D
的物理材料
2D
摩擦
力工作的原因。我不知道我应该怎么做才能达到类似刚体的
摩擦
力,刚开始它会减慢一点,然后随着它的停止,它会变得更快。感谢任何人的帮助,提前谢谢!
浏览 16
提问于2017-12-16
得票数 1
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2
回答
在
脚本
中实例
化
并应用新的PhysicsMaterial2D (
Unity
)
c#
、
unity3d
我在做一个
Unity
游戏。在它中,我希望能够赋予不同实体不同程度的
摩擦
力,而不需要在编辑器中创建多个材质。我目前正在尝试通过将PhysicsMaterial2D定义为成员变量并在Start方法中实例
化
它来实现这一点。然后基于公共成员变量应用材料的
摩擦
力。然后我设置演员的对撞机
2D
的sharedMaterial。但是,无论我给它的
摩擦
力是多少,它的行为总是像默认材料一样。(我相信是0.4
摩擦
)。他所行走的碰撞盒子都有一个
摩擦
力为1的材料。 我做错了什么?
浏览 2
提问于2014-10-10
得票数 2
1
回答
使用
unity
作为
2D
游戏的渲染引擎
c#
、
unity3d
、
game-engine
可以使用
Unity
作为渲染引擎吗?我有一个用C#写的游戏,我非常想用
Unity
重写它,因为它的便携性和对C#的使用。这个游戏本身就是一个
2D
迷宫游戏(想想吃豆人吧)。我读了很多关于在
2D
游戏中使用
Unity
的教程,但它们几乎都只使用了嵌入
Unity
中的菜单和编辑器,并且只使用了C#或其他编程语言中的一小部分。如果我要沿着这条路走下去,这意味着我需要用
Unity
的编辑器/菜单/管理器等“重写”我的整个游戏逻辑。 例如,我希望像使用XNA库一样使用它。有
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
2
回答
Unity
2D
:碰撞检测
c#
、
unity5
、
unity2d
我对
Unity
2D很陌生
浏览 3
提问于2017-04-06
得票数 0
1
回答
二维箱式对撞机
摩擦
力的改变
collider
我试图改变我的盒对撞机
2d
的
摩擦
力,但是检查器中的选项是灰色的,所以我不能从那里修改它,所以我编写了下面的代码:bc = GetComponent<BoxCollider2D>();当我在
Unity
中打开它时,我会得到以下错误: Error CS0200: Property或indexer 'Collider2D.friction
浏览 4
提问于2022-08-04
得票数 0
1
回答
在“统一”中,如何在碰到对角线时自动以对角线滑动?
c#
、
unity3d
、
2d
所以,我开始了一个自上而下的
2D
RPG游戏,使用自由形式的移动,而不是,大网格的特定运动。我看到一个基本的家伙在屏幕上和一个地形图相撞。然而,当我用对角线对角线对撞机击中瓷砖时,我放慢了速度。
浏览 3
提问于2014-03-01
得票数 1
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1
回答
为什么子弹每次碰壁都会以不同的速度反弹?
c#
、
unity3d
、
game-development
、
2d-games
我正在用
Unity
2D
制作一个游戏,我想让玩家从他的枪中射出的子弹在它撞到墙上后反弹。我为bullet制作的
脚本
是这样的: public float speed = 40f;publicdirection = Vector2.Reflect(rb.velocity, inNormal); } 我在对撞机上放置了一种
2D
物理材料,
摩擦</
浏览 34
提问于2020-11-15
得票数 0
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1
回答
如何在
unity
中下载2D-extras
unity3d
我正在用
unity
2019.1制作游戏,我不知道如何将
2D
附加软件下载到
Unity
中。更不用说我不知道怎么做了。
浏览 65
提问于2020-06-01
得票数 0
1
回答
2d
球角色控制器
c#
、
unity3d
、
game-development
我希望在
unity
2d
中创建一个类似于红球游戏的球角色,但我似乎不能让它像红球中的那个一样工作。我希望球能左右滚动,并能跳跃。通过添加物理材质、增加
摩擦
力和添加rb.AddForce()函数,我设法让它左右滚动,但我在跳跃时遇到了麻烦。
浏览 11
提问于2019-05-16
得票数 0
1
回答
为什么物体不能在统一
2D
中以较低的速度正确反弹?
c#
、
unity3d
、
game-physics
我已经看到这个问题问,但这适用于
Unity
3D,而我是在
Unity
2D工作。
浏览 1
提问于2022-02-01
得票数 0
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2
回答
为什么我的玩家会被困在walls
2D
中
c#
、
unity3d
、
gameobject
我在做一个
unity
2d
的游戏,当我的玩家被困在墙上时,他被卡住了,根本不能移动。以下是一段视频: public class PlayerMovement : MonoBehaviour Vector3 pos; float speed = 2.0f;
浏览 35
提问于2019-08-18
得票数 0
回答已采纳
0
回答
物理材料
摩擦
力仅在正向工作-与车轮关节
2D
一起使用
unity3d
、
game-physics
我已经使用
2D
精灵创建了一辆汽车,并使用轮子关节
2D
将圆形轮子精灵连接到它。在控制器
脚本
中,当移动变量为非零值时,我正在创建电机实例并启用它。然而,当我在一辆行驶中的汽车上按下左边时,它停了下来,但轮胎向后滑动,就好像没有
摩擦
一样。我已经在轮胎和地面上添加了物理材料,在前进方向上的行为是正常的(没有打滑)。
摩擦
只存在于一个方向吗?
浏览 7
提问于2017-06-04
得票数 0
3
回答
球的无限弹跳(单位)
c#
、
unity3d
dir * force); Destroy(this); } 编辑 仅添加一条信息,我使用的是物理
2D
材料
摩擦
力: 0.8回弹度: 0.45
浏览 18
提问于2019-05-06
得票数 0
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1
回答
用C#编辑版本2021.2.19f1操纵
2D
照明
c#
、
unity3d
、
2d
、
lighting
我不知道我做错了什么,但我目前有一个问题,操纵
2D
照明的物体。在visual studio中,所有东西看起来都很正常,没有错误,但是当我尝试在
Unity
中初始
化
代码时,它会出错,并且说对象上没有Light。
2d
照明似乎是一种
脚本
,而不是像3d照明那样的不同类型的对象,但是我不能引用这个
脚本
。很难找到这方面的信息,因为它似乎是非常定期更新的URP,没有任何我已经找到的解释,我需要做什么来操纵设置像强度。
浏览 12
提问于2022-04-11
得票数 0
1
回答
为什么
Unity
Android游戏中的精灵是模糊的?
unity3d
、
game-engine
、
game-development
我正在用
Unity
制作一款
2D
android游戏。我导入了一些png图像到
Unity
中,它们在编辑器中看起来很好,但当我在
Unity
Remote 5中玩游戏时,它们都变得模糊和像素
化
。
浏览 38
提问于2020-05-14
得票数 0
3
回答
Compiz精密12.04 -统一
2D
unity
、
compiz
、
12.04
、
metacity
、
2d
可能重复: 如何使
Unity
2D发射器图标更小?谢谢,提前!
浏览 0
提问于2012-04-27
得票数 1
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